装備を組み合わせる前に、天賦とセット効果の発動条件を確認しましょう。天賦の数値は攻撃力、HP、防御力、元素熟知などに依存します。攻撃力だけでは装備の優劣を判断できません。キャラクターの天賦説明と効果を比較してください。
元素と装備
日本語
胡桃
炎
「往生堂」七十七代目堂主。若くして璃月の葬儀を仕切り、責任を持ってそれを執り行っている。
装備プランナー ↗行秋
水
よく本売り場で見かける少年。手には剣を、胸の中には義侠心を。
装備プランナー ↗ナヒーダ
草
スラサタンナ聖処に幽棲する籠の中の鳥。夢の中でしか世界を眺めることができない。
装備プランナー ↗燃え盛る炎の魔女
2セット炎元素ダメージ+15%。
4セット過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果が50%アップし、最大3重まで。
翠緑の影
2セット風元素ダメージ+15%。
4セット拡散反応によるダメージ+60%、星拡散反応によるダメージ+20%。拡散された元素タイプに応じて、影響を受けた敵の当該元素耐性-40%。継続時間10秒。敵に対して星拡散反応を起こした時も、その氷元素耐性-40%。同じ元素タイプの耐性ダウン効果は重ね掛けできない。
深林の記憶
2セット草元素ダメージ+15%。
4セット元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%、継続時間8秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
金メッキの夢
2セット元素熟知+80。
4セット元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。