元素と装備

装備を組み合わせる前に、天賦とセット効果の発動条件を確認しましょう。天賦の数値は攻撃力、HP、防御力、元素熟知などに依存します。攻撃力だけでは装備の優劣を判断できません。キャラクターの天賦説明と効果を比較してください。

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胡桃

炎

「往生堂」七十七代目堂主。若くして璃月の葬儀を仕切り、責任を持ってそれを執り行っている。

装備プランナー ↗

燃え盛る炎の魔女

2セット炎元素ダメージ+15%。

4セット過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果が50%アップし、最大3重まで。

翠緑の影

2セット風元素ダメージ+15%。

4セット拡散反応によるダメージ+60%、星拡散反応によるダメージ+20%。拡散された元素タイプに応じて、影響を受けた敵の当該元素耐性-40%。継続時間10秒。敵に対して星拡散反応を起こした時も、その氷元素耐性-40%。同じ元素タイプの耐性ダウン効果は重ね掛けできない。

深林の記憶

2セット草元素ダメージ+15%。

4セット元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%、継続時間8秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

金メッキの夢

2セット元素熟知+80。

4セット元素反応を起こした後の8秒間、装備キャラクターは、チーム内自身以外のキャラクターの元素タイプに応じて強化効果を獲得する。チームに装備キャラクターと同じ元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に攻撃力+14%、異なる元素タイプのキャラクターが1名存在する毎に元素熟知+50。上記効果は、それぞれ最大でキャラクター3名までカウントされる。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。

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元素と装備 | 原神 データベース