「観客いなくても演奏するのだ…」
情熱の薙ぎ払いのシールド発動に必要な命中数を減少する。 ·Lv.2シールド·指揮のリズム:1体の敵に命中する。 ·Lv.3シールド·舞のリズム:2体の敵に命中する。
| 1段ダメージ | 151.3% |
| 2段ダメージ | 146.2% |
| 3段ダメージ | 188.7% |
| 4段ダメージ | 229.0% |
| 連続重撃ダメージ | 123.6% |
| 重撃終了ダメージ | 223.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 毎秒40.0 |
| 最大継続時間 | 5.0秒 |
| 落下期間のダメージ | 147.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 294.8%/368.2% |
通常攻撃 最大4段の連続攻撃を行う。
重撃 継続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。 重撃終了時、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
| 振り回しダメージ | 305.3% |
| Lv.1シールド吸収量 | 防御力187.3%+1,101 |
| Lv.2シールド吸収量 | 防御力220.3%+1,296 |
| Lv.3シールド吸収量 | 防御力259.2%+1,524 |
| 継続ダメージ | 60.5% |
| シールド継続時間 | 12.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 |
楽器を振り回し、周囲の敵に炎元素ダメージを与え、「観客」の「情熱」でシールドを生成する。 シールドのダメージ吸収量は辛炎の防御力によって決まり、シールドのレベルは命中した敵の数によって変わる。 ·敵に命中しなかった又は1体の敵に命中した場合:Lv.1シールド·イントロのリズム ·2体の敵に命中した場合:Lv.2シールド·指揮のリズム ·3体またはそれ以上の敵に命中した場合:Lv.3シールド·舞のリズムを生成する。シールドはダメージを吸収するほか、一定時間の間隔で周囲の敵に炎元素ダメージを与える。
シールドは以下の特性を持つ。 ·発動する時、辛炎に炎元素付着を与える。 ·炎元素ダメージに対して、250%の吸収効果がある。
| スキルダメージ | 613.4% |
| 継続炎元素ダメージ | 72.0% |
| 継続時間 | 2.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
弦を素早く弾き、音波を放出して敵をノックバックする。周囲の敵に物理ダメージを与え、「舞台」の雰囲気を盛り上げる。 雰囲気が熱さと烈焔を引き起こし、周囲の敵に炎元素ダメージを持続的に与える。
情熱の薙ぎ払いのシールド発動に必要な命中数を減少する。 ·Lv.2シールド·指揮のリズム:1体の敵に命中する。 ·Lv.3シールド·舞のリズム:2体の敵に命中する。
情熱の薙ぎ払いのシールドが存在する時、キャラクターが与える物理ダメージ+15%。
防御系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
会心攻撃が発生した5秒間、通常攻撃と重撃の攻撃速度+12%。 5秒毎に1回のみ発動可能。
反逆の弾きによる物理ダメージの会心率+100%。さらに発動する時にLv.3シールド·舞のリズムを生成する。
情熱の薙ぎ払いのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。
情熱の薙ぎ払いの振り回しダメージを受けた敵の物理耐性-15%、継続時間12秒。
反逆の弾きのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。
辛炎の重撃スタミナ消費-30%。重撃を発動する時、辛炎の防御力50%分の攻撃力が増加する。