臨床医の大局観
イファが夜魂の加護状態にあるとき、チーム全員の合計夜魂値を基に、夜魂値が1存在するごとに、イファは「救命の理念」を1獲得する。救命の理念は付近にいるチーム内キャラクターの起こす拡散、星拡散、感電、月感電反応のダメージをアップさせる。
| 1段ダメージ | 96.5% |
| 2段ダメージ | 85.4% |
| 3段ダメージ | 134.6% |
| 重撃ダメージ | 264.7% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 224.6%/280.6% |
通常攻撃 最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。
重撃 一定のスタミナを消費し、前方を撃ち抜き、風元素範囲ダメージを与える。
落下攻撃 空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
| アンプルショットのダメージ | 240.0% |
| アンプルショット命中時の回復量 | 元素熟知36.3%+105.9 |
| 夜魂値上限 | 80.0 |
| クールタイム | 7.5秒 |
お前の出番だ、きょうだい!イファがカクークを呼び出して一緒に戦う。 発動後、イファは夜魂値を80獲得し、夜魂の加護状態に入る。夜魂の加護状態期間中、イファはカクークの協力によって浮遊状態になり、通常攻撃を行う時、一回押しと長押しによって異なる「援護射撃」を行い、チーム全員のHPを回復するアンプルショットを発射する。
また、夜魂の加護状態時、長押しして元素スキル天翔ける守護を発動すると、イファは代わりに夜魂性質の落下攻撃を行う。スキルボタンを離すと落下攻撃を中断でき、浮遊状態を維持する。落下攻撃中に着地すると、イファの夜魂の加護状態は終了する。
| スキルダメージ | 915.3% |
| 鎮静マークのダメージ | 196.1% |
| クールタイム | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 |
敵(まだ落ち着いていない)に向かって広域鎮静剤を1発撃つ。広域鎮静剤は命中時に爆発し、抑制風域を生成する。近くのオブジェクトと敵を引き寄せ、夜魂性質の風元素範囲ダメージを与える。 広域鎮静剤が水元素/炎元素/氷元素/雷元素付着状態の敵に命中すると、敵に「鎮静マーク」効果を付与する。
イファが夜魂の加護状態にあるとき、チーム全員の合計夜魂値を基に、夜魂値が1存在するごとに、イファは「救命の理念」を1獲得する。救命の理念は付近にいるチーム内キャラクターの起こす拡散、星拡散、感電、月感電反応のダメージをアップさせる。
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、イファの元素熟知+80、継続時間10秒。
夜魂値が尽きると、イファは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。 燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イファ」を行える。フィールド上キャラクターが一定の高さの空中にいる時、イファに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イファが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を32獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、チーム内の自身のフィールド上キャラクター、または憑依した竜のHPが40%未満の時、イファは燃素を10消費してHPを40%回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。秘境、征討領域、深境螺旋では発動しない。
**「援護射撃」**が敵に命中すると、イファの元素エネルギーを6ポイント回復させる。この方法での元素エネルギー回復は8秒毎に1回のみ可能。
イファが夜魂の加護状態にある時、チーム全員の現在の夜魂値の合計が60を超えている部分を基に、その夜魂値1につき、イファは追加で**「救命の理念」**を4獲得する。 また、イファの「救命の理念」の所持可能上限+50。 固有天賦**臨床医の大局観**を解放する必要がある。
元素スキル**天翔ける守護**のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。
元素爆発**複合鎮静フィールド**による抑制風域の継続時間を3秒に延長する。 また、元素爆発複合鎮静フィールドを発動した後、イファの元素熟知+100、継続時間15秒。
元素爆発**複合鎮静フィールド**のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。
イファが長押しして**「援護射撃」**を発動する時、50%の確率でアンプルショットを追加で1発撃ち、イファの攻撃力120%分の風元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 また、戦闘状態でない時、イファが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-20%。