Artefaktsphären auswählen

Jede Artefaktsphäre belohnt mit zwei 5-Sterne-Artefaktsets. Wähle die Sphäre also nach dem Set, das dein Build nutzt.

Mondstadt

Dornenkrone des Bergwinds
Gabe des Himmels★★★★★
2 Teile

Erhöht die Aufladerate um 20 %.

4 Teile

Verleiht dem Träger, nachdem er die Aufgabe der Hexe abgeschlossen und eine Elementarfähigkeit angewendet hat, den Effekt „Führung des Himmelslichts“: Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe 20 s lang einen Elementar-SCH-Bonus von 20 % für das Element des Trägers. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar.Stuft den Effekt „Führung des Himmelslichts“ zu „Ode an die Welt“ hoch, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe zusätzlich zum Elementartyp des Trägers einen Elementar-SCH-Bonus für das Element des eigenen aktuellen Truppenmitglieds. Erhöht die beiden oben genannten Elementar-SCH-Boni zudem auf 40 %. Elementar-SCH-Boni desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden.

Bedrückende Desillusionierung im Schatten★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Erhöht den durch die Reaktion Supraleiter verursachten Schaden um 80 % und den durch die Reaktion Stellar-Supraleiter verursachten Schaden um 40 %. Erhöht, wenn der Träger einen Gegner angreift, der von der Reaktion Supraleiter oder Stellar-Supraleiter betroffen ist, die KT dieses Angriffs um 16 %.

Mittsommerhof
Donnernder Zorn★★★★★
2 Teile

Erhöht den Elektro-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht den mit den Reaktionen „Überladen“, „Unter Strom“, „Supraleiter“ und „Supraspross“ verursachten Schaden um 40 %. Erhöht den mit den Reaktionen „Suprawuchs“, „Mond unter Strom“ und „Stellar-Supraleiter“ verursachten Schaden um 20 %. Verkürzt die Abklingzeit der Elementarfähigkeit beim Auslösen dieser Elementarreaktionen und der Reaktion „Urwuchs“ um 1 s. 0,8 s Abklingzeit.

Donner beruhigender Weiser★★★★★
2 Teile

Erhöht den Elektro-WDS um 40 %.

4 Teile

Erhöht den von Elektro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 35 %.

Tal des Gedenkens
Grünlicher Schatten★★★★★
2 Teile

Erhöht den Anemo-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht den durch die Reaktion Verwirbelung verursachten Schaden um 60 % sowie den durch die Reaktion Stellar-Verwirbelung verursachten Schaden um 20 %. Verringert den dem jeweiligen Elementartyp der Verwirbelung entsprechenden WDS des betroffenen Gegners 10 s lang um 40 %. Verringert, wenn eine Stellar-Verwirbelung auf einen Gegner ausgelöst wird, dessen Kryo-WDS um 40 %. WDS-Verringerungen desselben Elementartyps können nicht gestapelt werden.

Ins Herz geschlossenes Mädchen★★★★★
2 Teile

Erhöht den aktiven Heileffekt der Figur um 15 %.

4 Teile

Erhöht den passiven Heilungseffekt aller Truppenmitglieder nach Anwendung von Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten 10 s lang um 20 %.

Gratwache
Zähigkeit der Millelithen★★★★★
2 Teile

Erhöht die LP um 20 %.

4 Teile

Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten den ANG aller Truppenmitglieder in der Nähe um 20 % sowie die Schildeffizienz um 30 %, hält 3 s, 0,5 s Abklingzeit. Die Figur mit diesem Artefaktset kann diesen Effekt auch auslösen, wenn sie inaktiv in der Truppe ist.

Fahle Flammen★★★★★
2 Teile

Erhöht den verursachten physischen Schaden um 25 %.

4 Teile

Erhöht den ANG beim Treffen von Gegnern mit Elementarfähigkeiten 7 s lang um 9 %, 2-fach stapelbar. 0,3 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt des Sets mit 2 Teilen beim Erreichen des Limits von 2 Stapelungen um 100 %.

Vindagnyrs Gipfel
Im Schnee irrender Recke★★★★★
2 Teile

Erhöht den Kryo-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht die KT beim Angreifen von Kryo-Effekten betroffener Gegner um 20 %. Erhöht die KT bei von Gefroren betroffenen Gegnern zusätzlich um 20 %.

Tief im Herzen★★★★★
2 Teile

Erhöht den Hydro-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden nach Anwendung von Elementarfähigkeiten 15 s lang um 30 %.

Liyue

Stätte der einsamen Wolken
Archaischer Fels★★★★★
2 Teile

Erhöht den Geo-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht beim Erhalten von durch die Reaktion Kristallisation erschaffenen Splittern oder beim Auslösen der Reaktion Mond-Kristallisation den mit dem jeweiligen Element verursachten Schaden aller Truppenmitglieder 10 s lang um 35 %. Zu einem Zeitpunkt kann nur ein SCH-Bonus aufgrund dieses Effekts bestehen.

Umgekehrter Meteor★★★★★
2 Teile

Erhöht die Schildeffizienz um 35 %.

4 Teile

Erhöht den Schaden von Standardangriffen und heftigen Schlägen bei aktivem Schild zusätzlich um 40 %.

Versteckter Palast von Zhou
Brennende Pyro-Hexe★★★★★
2 Teile

Erhöht den Pyro-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht den mit den Reaktionen „Überladen“, „In Flammen“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 40 % und den den von den Reaktionen „Verdampfen“ und „Schmelzen“ betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 15 %. Erhöht den Effekt eines 2er-Sets bei Anwendung von Elementarfähigkeiten 10 s lang um 50 %, 3-fach stapelbar.

Feuer durchwandernder Heiliger★★★★★
2 Teile

Erhöht den Pyro-WDS um 40 %.

4 Teile

Erhöht den von Pyro-Effekten betroffenen Gegnern zugefügten Schaden um 35 %.

Klares Wasser und felsige Höhle
Blutiger Weg eines Ritters★★★★★
2 Teile

Erhöht den verursachten physischen Schaden um 25 %.

4 Teile

Verbraucht beim Besiegen von Gegnern 10 s lang für die Anwendung von heftigen Schlägen keine Ausdauer und erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 50 %.

Altes Hofritual★★★★★
2 Teile

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 20 %.

4 Teile

Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder nach Anwendung von Spezialfähigkeiten 12 s lang um 20 %, nicht stapelbar.

Mysteriöse Felsenklamm
Vergangenheit des Zinnobers★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Verleiht Figuren nach Anwendung von Spezialfähigkeiten den 16 s anhaltenden Effekt „Schleichlicht“: Erhöht den ANG der jeweiligen Figur anfänglich um 8 %. Erhöht den ANG der Figur bei jedem LP-Verlust zusätzlich um 10 %, 0,8 s Abklingzeit. 4 ANG-Boni auf diese Weise möglich. Beendet den Effekt „Schleichlicht“ beim Auswechseln der Figur. Entfernt bei erneuter Anwendung der Spezialfähigkeit während der Wirkungsdauer von „Schleichlicht“ den bisherigen Effekt „Schleichlicht“ vollständig.

Echo des Opferfests★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Löst beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 36 % „Talritual“ aus: Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 70 % ANG. Erlischt 0,05 s nach dem Verursachen von Schaden mit Standardangriffen. Erhöht, wenn der Effekt bei einem Standardangriff nicht ausgelöst wird, die Chance, dass er beim nächsten Mal ausgelöst wird, um 20 %, 0,2 s Abklingzeit.

Inazuma

Momiji-Garten
Gedenken an Shimenawa★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Verringert bei Anwendung einer Elementarfähigkeit die Elementarenergie um 15 Punkte, wenn die Figur mindestens 15 Punkte Elementarenergie besitzt. Erhöht daraufhin den mit Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 10 s lang um 50 %. Dieser Effekt wird während der Wirkungsdauer nicht erneut ausgelöst.

Wappen des getrennten Schicksals★★★★★
2 Teile

Erhöht die Aufladerate um 20 %.

4 Teile

Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf 25 % der Aufladerate. Bis zu 75 % Bonus auf diese Weise möglich.

Hof des tiefen Schlafs
Schale der üppigen Träume★★★★★
2 Teile

Erhöht die VTD um 30 %.

4 Teile

Die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren erhalten unter den folgenden Umständen den Effekt „Neugier“: Aktuelle Figuren erhalten mit 0,3 s Abklingzeit eine Stapelung beim Treffen von Gegnern mit Geo-Angriffen, während die inaktiven Figuren in der Truppe alle 3 s eine Stapelung erhalten. 4-fach stapelbar. Jede Stapelung verleiht einen VTD-Bonus von 6 % und einen Geo-Schadens-Bonus von 6 %. Wenn kein neuer Effekt der „Neugier“ hinzukommt, erlischt alle 6 s eine Stapelung dieses Effekts.

Meeresmuschel★★★★★
2 Teile

Erhöht den Heilungsbonus um 15 %.

4 Teile

Wenn die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren die Figuren in der Truppe heilen, entsteht eine Meeresblase, die 3 s hält und die wiederhergestellten Lebenspunkte beim Heilen (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wenn ihre Dauer endet, explodiert die Meeresblase, was Gegnern in der Umgebung Schaden, der 90 % der insgesamt wiederhergestellten LP entspricht, zufügt (Diese SCH-Berechnungsweise gleicht der der Elementarreaktionen Unter Strom und Supraleiter, ist jedoch von der Elementarkunde, der Stufe oder dem Reaktion-SCH-Bonus unabhängig). Alle 3,5 s kann höchstens eine Meeresblase entstehen. Jede Meeresblase kann bis zu 30.000 wiederhergestellte Lebenspunkte (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnen. In der eigenen Truppe kann gleichzeitig höchstens eine Meeresblase bestehen. Wenn die mit diesem Artefaktset ausgerüsteten Figuren inaktiv in der Truppe sind, kann dieser Effekt auch ausgelöst werden.

Sumeru

Turm der einsamen Erleuchtung
Erinnerungen des tiefen Waldes★★★★★
2 Teile

Erhöht den Dendro-Schaden um 15 %.

4 Teile

Verringert nach Treffern mit der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Dendro-WDS des Ziels 8 s lang um 30 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist.

Vergoldeter Traum★★★★★
2 Teile

Erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte.

4 Teile

Verleiht der damit ausgerüsteten Figur nach Auslösen einer Elementarreaktion entsprechend den Elementartypen anderer Figuren in der Truppe unterschiedliche Boni, die 8 s halten: Die Anwesenheit von je 1 Figur des gleichen Elementartyps erhöht den ANG um 14 %. Die Anwesenheit von je 1 Figur unterschiedlichen Elementartyps erhöht die Elementarkunde um 50 Punkte. Für jeden dieser Boni werden bis zu 3 Figuren mit gleichem oder unterschiedlichem Elementartyp gewertet. Diese Effekte treten auch in Kraft, wenn die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist, 8 s Abklingzeit.

Stadt des Goldes
Chronik des Wüstenpavillons★★★★★
2 Teile

Erhöht den Anemo-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht die Standardangriffs-GSW der damit ausgerüsteten Figur nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen um 10 % und erhöht den von Standardangriffen, heftigen Schlägen und Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 40 %, hält 15 s.

Blumen des verlorenen Paradieses★★★★★
2 Teile

Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte.

4 Teile

Erhöht den durch den Träger mit den Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“ und „Flammenspross“ verursachten Schaden um 40 % und den durch den Träger mit der Reaktion „Mondspross“ verursachten Schaden um 10 %. Erhöht den Bonus von obigem Effekt zusätzlich um 25 %, nachdem der Träger die Reaktionen „Sprießen“, „Supraspross“, „Flammenspross“ oder „Mondspross“ ausgelöst hat, hält 10 s, 4-fach stapelbar, 1 s Abklingzeit. Dieser Effekt kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.

Festung geschmolzenen Eisens
Traum der Narzisse★★★★★
2 Teile

Erhöht den Hydro-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erschafft beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten eine 8 s anhaltende Stapelung des Effekts „Narzisse im Spiegel“. Erhöht den ANG bei 1/2/3 Stapelungen von „Narzisse im Spiegel“ um 7/16/25 % und den Hydro-SCH-Bonus um 4/9/15 %. Die durch Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten entstandenen Effekte von „Narzisse im Spiegel“ existieren unabhängig voneinander.

Licht der Vourukasha-Oase★★★★★
2 Teile

Erhöht die LP um 20 %.

4 Teile

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 10 %. Erhöht diesen Schadensbonus 5 s lang, nachdem der Träger Schaden erlitten hat, um 80 %. Dieser Effekt ist 5-fach stapelbar und die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet. Dieser Effekt kann auch dann ausgelöst werden, wenn sich die damit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe befindet.

Fontaine

Das Ende der Sünde
Schattenjäger★★★★★
2 Teile

Erhöht den mit Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachten Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht beim Erhöhen oder Verringern der aktuellen LP die KT um 12 %. Hält 5 s. 3-fach stapelbar.

Goldtruppe★★★★★
2 Teile

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 20 %.

4 Teile

Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um 25 %. Erhöht außerdem den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden ein weiteres Mal um 25 %, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet. Der Effekt verschwindet nach 2 s, nachdem die Figur eingewechselt worden ist.

Stadt des Wasserfalls
Lied vergangener Tage★★★★★
2 Teile

Erhöht den Heilungsbonus um 15 %.

4 Teile

Erzeugt, wenn der Träger ein Truppenmitglied heilt, 6 s lang den Effekt „Sehnsucht“, der die Gesamtmenge der durchgeführten Heilung (einschließlich des überschüssigen Heilungswerts) aufzeichnet. Wandelt, wenn die Wirkungsdauer abläuft, den Effekt „Sehnsucht“ in den Effekt „Wellen von damals“ um: Erhöht, wenn die eigene aktuelle Figur in der Truppe einen Gegner mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, Angriff aus dem Fall, einer Elementarfähigkeit oder einer Spezialfähigkeit trifft, den verursachten Schaden um 8 % der durch den Effekt „Sehnsucht“ aufgezeichneten Gesamtheilungsmenge. Der Effekt „Wellen von damals“ wird entfernt, nachdem er 5-mal ausgelöst wurde, oder nach 10 s. Ein einzelner „Sehnsucht“-Effekt kann bis zu 15.000 Punkte an Heilung aufzeichnen und es kann zu einem Zeitpunkt nur einen „Sehnsucht“-Effekt geben. Dieser Effekt kann die Menge an Heilung durch mehrere Träger aufzeichnen. Er kann auch noch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.

Nächtliches Geflüster in den widerhallenden Wäldern★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Erhöht den Geo-SCH-Bonus 10 s lang um 20 %, nachdem eine Elementarfähigkeit eingesetzt wurde. Erhöht diesen Effekt zusätzlich um 150 %, wenn die Figur von einem Kristallschild, der durch die Reaktion „Kristallisation“ entsteht, geschützt wird, oder sich in der Nähe ein durch die Reaktion „Mond-Kristallisation“ hervorgerufener Mondkäfig befindet – diese weitere Verstärkung wird 1 s nach der Nichterfüllung dieser Bedingungen entfernt.

Verblassendes Theater
Fragment harmonischer Launen★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Erhöht beim Erhöhen oder Verringern des Werts von Eid des Lebens den von der Figur verursachten Schaden um 18 %, hält 6 s, 3-fach stapelbar.

Unvollendete Träumerei★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Erhöht den verursachten Schaden um 50 %, sobald der Träger den Kampf für 3 s verlassen hat. Verringert diesen Schadensbonus im Kampf jede s um 10 %, sobald 6 s lang keine Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 0 %. Erhöht den Schadensbonus jede s um 10 %, wenn Gegner in Flammen in der Nähe sind, bis auf 50 %. Der Effekt kann auch noch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.

Natlan

Heiligtum der Regenbogengeister
Schriftrolle des Recken der aschenen Stadt★★★★★
2 Teile

Stellt dem Träger beim Auslösen von „Nachtseelenaufbruch“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 6 Punkte Elementarenergie wieder her.

4 Teile

Erhöht, nachdem der Träger eine Elementarreaktion, die mit seinem Elementartyp zusammenhängt, ausgelöst hat, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 15 s lang um 12 %. Erhöht, wenn der Träger beim Auslösen dieses Effekts im Zustand „Nachtseelensegen“ ist, den Elementar-SCH-Bonus der mit dieser Elementarreaktion zusammenhängenden Elemente aller Truppenmitglieder in der Nähe 20 s lang zusätzlich um 28 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar.

Obsidiankodex★★★★★
2 Teile

Erhöht, wenn der Träger im Zustand „Nachtseelensegen“ und aktiv auf dem Feld ist, den verursachten Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht, nachdem der Träger aktiv auf dem Schlachtfeld 1 Nachtseelenpunkt verbraucht hat, die KT 6 s lang um 40 %. 1 s Abklingzeit.

Verfallenes gemauertes Dock
Eid der Nacht★★★★★
2 Teile

Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden um 25 %.

4 Teile

Erhält beim Treffen von Gegnern mit Angriffen aus dem Fall, heftigen Schlägen oder Elementarfähigkeiten des Trägers 1/2/2 Stapelung(en) „Ewiger Glanz“. 1 s Abklingzeit für jeden durch die oben genannten Angriffe erzeugten Effekt. Ewiger Glanz: Erhöht den mit Angriffen aus dem Fall verursachten Schaden 6 s um 15 %, 5-fach stapelbar. Die Wirkungsdauer jeder Stapelung wird unabhängig voneinander berechnet.

Finale der tiefen Korridore★★★★★
2 Teile

Erhöht den Kryo-Schaden um 15 %.

4 Teile

Erhöht den mit Standardangriffen verursachten Schaden um 60 % und den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden um 60 %, wenn die Elementarenergie des Trägers 0 Punkte beträgt. Macht den Schadenbonus für Spezialfähigkeiten 6 s lang unwirksam, wenn der Träger mit seinem Standardangriff Schaden verursacht. Macht den Schadensbonus für Standardangriffe 6 s lang unwirksam, wenn der Träger mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht. Kann auch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.

Nod-Krai

Frostgebissene Maschinerie
Nacht der himmlischen Enthüllung★★★★★
2 Teile

Erhöht Elementarkunde um 80 Punkte.

4 Teile

Verleiht beim Auslösen der Mondleuchten-Reaktionen durch ein Truppenmitglied in der Nähe, wenn sich der Träger auf dem Feld befindet, 4 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Gedankensammelsurium“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die KT um 15 % / 30 %. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar.

Serenade des seidenen Mondes★★★★★
2 Teile

Erhöht die Aufladerate um 20 %.

4 Teile

Verleiht beim Verursachen von Elementar-Schaden 8 s lang den Effekt „Helles Mondlicht – Hohe Überzeugung“: Erhöht, wenn das Mondomen der Truppe „Anfänglicher Glanz“ / „Reifer Glanz“ ist, die Elementarkunde aller Figuren in der Truppe um 60/120 Punkte. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Erhöht für jeden unterschiedlichen Effekt des „Hellen Mondlichts“ der Truppenmitglieder den Schaden der von allen Truppenmitgliedern ausgelösten Mondleuchten-Reaktionen um 10 %. Der durch „Helles Mondlicht“ ausgelöste Effekt ist nicht stapelbar.

Schätze des Mondkinds
Gesang von Stern und Mond★★★★★
2 Teile

Erhöht die Elementarkunde um 80 Punkte.

4 Teile

Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden um 20 %, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist. Erhöht den mit Mondleuchten-Reaktionen verursachten Schaden zusätzlich um 40 %, wenn die Mondomenstufe der Truppe mindestens Reifer Glanz ist. Dieser Effekt wird entfernt, wenn der Träger länger als 3 s aktiv auf dem Feld ist.

Tag des aufkommenden Windes★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Verleiht nach Treffen von Gegnern mit einem Standardangriff, heftigen Schlag, einer Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit 6 s lang „Segen des Windes und des Hirtengesangs“: Erhöht den ANG um 25 %. Verbessert, wenn der Träger „Aufgabe der Hexe“ bereits abgeschlossen hat, „Segen des Windes und des Hirtengesangs“ zu „Willen des Windes und des Hirtengesangs“ und erhöht zusätzlich die KT des Trägers, der die Prüfung bestanden hat, um 20 %. Diese Effekte können auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet.

Snezhnaya

Umgekehrter Gletscher
Blutroter Beweis★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Erhöht, wenn der Träger die Reaktion Stellar-Verwirbelung auslöst, seine KT 10 s lang um 16 % und den Schaden durch die Reaktion Stellar-Verwirbelung um 40 %.

Im Feuer geschmolzenes Herz★★★★★
2 Teile

Erhöht den ANG um 18 %.

4 Teile

Erhöht innerhalb von 12 s, nachdem der Träger eine Stellarfunkeln-Reaktion ausgelöst oder Schaden mit einer solchen verursacht hat, den ANG des Trägers um 12 % und den durch alle Truppenmitglieder in der Nähe mithilfe von Stellarfunkeln-Reaktionen verursachten Schaden um 50 %. Dieser Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn sich der Träger inaktiv in der Truppe befindet. Die SCH-Bonus-Effekte mehrerer gleicher Artefaktsets sind nicht stapelbar.

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