クロリンデ

★★★★★雷片手剣

レベル別ステータス

レベル
HP12,956
攻撃力337
防御力784
会心率24.2%
会心ダメージ50%
クロリンデ — その手に握る剣でフォンテーヌ廷の「正義」を守る、無敗の決闘代理人。
日本語

天賦

レベル 10

夜を裂く紫焔

付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の20%を基に、クロリンデの消えゆく残光および通常攻撃による雷元素ダメージをアップする。この効果の継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃によるダメージは最大1800まで。

契約の報償

クロリンデの命の契約がHP上限の100%以上の場合、命の契約の数値が増減する時、クロリンデの会心率+10%。この効果の継続時間は15秒、最大2層まで重ね掛け可能。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 また、夜狩の巡回の夜巡り状態も強化され、継続期間中、回復量の命の契約への変換率が100%になる。

夜巡りの収穫

ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。

コスチューム

キャラクター天賦素材

命ノ星座

C1

「ここより、 燭影の帷を通る」

夜狩の巡回の夜巡り状態継続期間中、クロリンデの通常攻撃による雷元素ダメージが敵に命中した時、敵の近くに夜巡りの影を召喚して連携攻撃を2回行い、それぞれクロリンデの攻撃力30%に相当する雷元素ダメージを与える。 この効果は1.2秒毎に1回のみ発動でき、この方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

C2

「ここより、 永夜の危険に迫る」

固有天賦「夜を裂く紫焔」の効果が以下のように強化される。付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の30%を基に、クロリンデの消えゆく残光および通常攻撃による雷元素ダメージをアップする。継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。また、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。3層の時、クロリンデの中断耐性がアップする。この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃ダメージは最大2700まで。 固有天賦「夜を裂く紫焔」を解放する必要がある。

C3

「白昼の誓いを忘れるな」

夜狩の巡回のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。

C4

「涙と命、仁愛を心に刻め」

消えゆく残光が敵にダメージを与える時、クロリンデの命の契約パーセンテージを基に以下の通りダメージがアップする。命の契約1%につき、消えゆく残光のダメージ+2%。この方法でアップできる消えゆく残光ダメージは最大200%まで。

C5

「やがて夜明けは訪れる」

消えゆく残光のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。

C6

「故に—— 希望を捨ててはならない」

夜狩の巡回発動後の12秒間、クロリンデの会心率+10%、会心ダメージ+70%。 また、夜巡り状態継続期間中、特定の状況で「明燭の影」が現れて追撃を行い、クロリンデの攻撃力200%分の雷元素ダメージを与える。この方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 明燭の影は以下の状況で現れる。 ·クロリンデが攻撃に当たる直前。 ·クロリンデが穿夜·契約を繰り出した時。 この2つの方法による明燭の影の召喚は、1秒毎に1回のみ可能。夜巡り状態継続期間中は、明燭の影を最大6回召喚できる。 また、夜巡り状態継続期間中、クロリンデの受けるダメージ-80%、中断耐性がアップする。この効果は夜巡り状態終了時、あるいは明燭の影を6回召喚した1秒後に解除される。

ボイス

初めまして…
フォンテーヌ廷決闘代理人、クロリンデだ。よろしく頼む。代理決闘の依頼ならば、まずは状況について教えてくれ…人間関係についての説明は不要だ。私には関係ない。
世間話·相手
決闘では様々な敵と戦ってきた。ほとんどの者は敗れ、残りも皆、自ら投降した…負けたこと?ないな。
世間話·決闘代理人
決闘代理人の職を預かっている以上、私自身の意見は重要じゃない。剣がこの手にある限り、私はフォンテーヌの法律と規則を代表しているんだ。
世間話·勝利の秘訣
決闘は意志の戦いであり、剣は決闘者の心だ。心が怯んでいると、いくら剣を振るおうとも、まるで鞘に納まったままかのように、誰も斬ることはできない。
雨の日…
雨の日は休もうと獲物は思うかもしれないが、狩人がそうするわけにはいかない。
雨上がり…
風と雲の勝負が決まったようだな。
雷の日…
この世から、一人でも多くの悪党が消えてくれることを願っている。
雪の日…
なかなか見られない景色だな…でも、少し寂しい感じだ。
砂漠にいる時…
…これほどフォンテーヌが恋しくなる日が来ようとは。
おはよう…
おはよう。コーヒーを飲みに行こうと思っていたところだ。一緒にどうだろう?マイカップは持参する主義なんだ。必要なら一つ貸す。
こんにちは…
すまない、まだ勤務中なんだ。このサンドイッチをやるから、おやつにして待っていてくれ。
こんばんは…
酒を飲む心得は残念ながら伝授できないけど、個性的なマイナー飲食店のおすすめならある。
おやすみ…
おやすみ。武器のメンテナンスが終わったら私も寝る。
クロリンデ自身について·新聞記事
新聞には常に、公平ではなく正義とも全く関係のない記事が存在している。そういうものを書く者は、基本的に人情やモラに心を蝕まれている。 何かの真相を知りたいのなら、関係者に聞くのが一番いい。自分の耳で聞いて、心で理解するんだ。 少なくとも、他人の舌に自分の頭を乗っ取られてはいけない。
クロリンデ自身について·銃と剣
私の装備はファントムハンターが伝統的に使ってきたものと同じだ。獲物を追い立てる銃、それに致命的な一撃を下す剣。 代理決闘の際は、基本的に剣しか使わない。決闘場に逃げ道はないから、追い立てる必要もないんだ。
儀式について…
毎回決闘が始まる前は、特製のポーションをつけた布で武器を拭いている。メンテナンスのためだけじゃなく、そうやって自分の心を落ち着かせて、雑念を追い払っているんだ。 あなたも剣を握る以上は、自分なりの儀式があるだろう?
人と魔影について…
私の習慣の多くはファントムハンターの伝統を受け継いだものだ。彼らの相手は邪悪な魔物だが、私の相手は法を犯した悪党だ…魔物たちの邪悪さは生まれつきの本能であるのに対し、堕落した者たちは善行をする能力も機会もあったはずなのに、それらを悪事に費やした。 あなたは?——なぜ、剣を握る?
「神の目」について…
「神の目」を手に入れた後、決闘で投降する者が明らかに増えた。代理人たちは、この「神の目」は私が持つ決闘における「抑止力」だと言う。 私からすれば、無敗の戦績こそが「抑止力」だと思うが。今後の決闘では、もっと派手な勝ち方をすることも考えたほうがいいかもしれないな。
シェアしたいこと…
些細な揉め事が当事者の感情的な判断によって膨らんでいき…ついには尊厳が問われる事件にまで発展するケースを散々見てきた。双方一歩も引けなくなると、それは法廷に持ち込まれ…最終的に荒唐無稽な決闘によって落ち着くんだ。 決闘代理人として、決闘で名誉を守ることに文句はない。けど…何というか…いちフォンテーヌ市民としては、コーヒーにマルコット草を入れるべきかどうかということに関する意見の相違が、剣で解決しなければならないようなことだとは思えない…
興味のあること…
ポンポンの実を見たことがあるだろう?飛ぶスピードや方角が予測しにくくて、射撃練習の的としては上々なんだ。ただ、いちいち野外でポンポンの実を探すのが不便でな…栽培している人がいたら助かるんだが…
シャルロットについて…
シャルロットさんは気が利く記者だ。彼女には悪い印象がない。 仕事終わりの帰り道で強引に私を引き止めて写真を撮ろうとしたりしないし、私の後をつけて、私が今日カフェでどんなコーヒーを飲んだのかをこっそりと記録したりもしないからな。何より、彼女は私が記者の取材を一切受け付けないことを承知しているのが素晴らしい。門前払いを食らうような真似はそもそもしてこないんだ。
フリーナについて…
以前なら、お茶会の時はいつもあの方の後ろに控えていたものだが、今は同じテーブルについて、デザートを分かち合える間柄になった。 居場所が変わってようやく、フリーナ様がいつも口にしている「スタイル保持」の意味がわかるようになった。
ナヴィアについて…
ナヴィアは最近機嫌がとてもいい。数日おきに、新しいテーブルゲームのシナリオをやるために、私を「テーブルトークシアター倶楽部」へ引っ張って行くんだ。 シナリオのジャンルは何でもありだ。ゲームマスターを数回担当した以外に、プレイヤーとしても何度か一緒に冒険した。ただ、空気が重くならないように、法廷と関係のあるキャラはなるべく演じないようにしている…
ヌヴィレットについて…
最高審判官の威光は疑う余地がない。あの方はいつも最も公正な判決を下す。そして必要があれば、私のほうでも判決の公正さを剣で強調する。
シュヴルーズについて…
シュヴルーズ隊長、か…名前は聞いたことがある。犯罪者を捕まえる時にとんでもない強硬手段を取って、何回か訴えられたことがあるんだ。でも、彼女は法廷においてもその態度を貫き、反論の余地がなくなるまで相手を論破していた。見事だった。
リネについて…
あの大魔術師のプロ意識は称賛に値する。時間があれば、観客として彼のマジックショーを楽しみたいものだ。
フレミネについて…
以前、小さなマシナリーのおもちゃと感謝の意を示すカードが彼から届いたんだ。とても精巧なおもちゃだったから、一度フレミネさんには直接礼を言いたいと…ん?直接でないほうがいいのか?分かった、それなら私もカードを作ろう。代わりに彼に渡してくれるだろうか?
千織について…
彼女の店で服を買ったことがあるけど、なかなか良いものだった。でも普段はやはり今着ているこの仕事着を着ていたい。この服なら、身分をはっきりと伝えられるからな。それに、私は馴染みのあるもののほうが好きなんだ。この制服は私の剣と同じく、着慣れていて実用的だ。だから変えなくてもいい。
リオセスリについて…
メロピデ要塞は簡単に管理できるような場所ではない。それでも相対的には安定した状態を保っているのだから、公爵の手腕は疑いようがないだろう。 公にはできない手段も使っているんだろうけど…私たちには知る由もないことだ。
シグウィンについて…
シグウィンさんは優秀な看護師だ。体の傷だけでなく、心の傷を癒すことにも長けている。彼女の美徳と善良な心に触れれば、悪意に満ちた心を持つメロピデ要塞の囚人たちも、きっと善意を学ぶだろう。 その僅かな善意は、彼らが心を改めるきっかけになるかもしれない。
エミリエについて…
その調香師のことなら聞いたことがある。もちろん、彼女の本当の職業についてもな。ある日、温かく微笑みながら道端の子犬を撫でている彼女にばったり出会ったことがあるんだ。軽く会釈を交わして、私はその場を去った。
クロリンデを知る·1
決闘代理人の仕事は複雑じゃない…むしろシンプルなほうだと言えるだろう。法廷の指示に従って相手を負かすだけで、それ以外のことを考える必要はない。 …だからこそ、何の関係もない者に「処刑人」と呼ばれるのかもしれないな。
クロリンデを知る·2
代理決闘を行う時、私は常にできる限り公平であろうとしている。相手の目が不自由ならば私も目を隠し、足が不自由ならば私は自分の移動範囲を制限する。たとえどんな状況であろうと、私の参加する決闘は公平でなければならない。
クロリンデを知る·3
決闘の際、投降する者を数え切れないほど見てきた。武器を抜く勇気すらないならば、冤罪も名誉棄損も、都合の良い口実に過ぎないのだろう。 彼らはとっくに己に敗れ、心の囚人になっていた。私が剣を抜くまでもない。
クロリンデを知る·4
法廷で審判を受ける罪人を見たことがあるか?私が見てきた限りだが…審判では、罪人はいつも巧みな言い訳で自分の行いを取り繕おうとする。彼らの口にかかれば暴行は善行になり、罪は正義と化す…だが、その詭弁は決まって同じところへ辿り着く。一時の気の迷いで誰だって犯すような過ちをしでかしただけで、責められる理由はない、とな。 己の身の汚れを誤魔化す方法として、彼らは水源全体を汚すことを選んだわけだ。 罪人たちの嘘を暴き、正義の国の汚れを洗い流すことこそ、私が決闘代理人になった目的だ。
クロリンデを知る·5
法廷で人情や慈悲を求める者を数多く見てきた。蔑ろにしたいわけではないが…彼らは場所を間違えている。 法廷は道理と正義を示す場だ。そして、正義は常に冷酷だ——もっと言えば、冷酷であり続けなければならないのだ。そうでなければ、正義は崩壊してしまう。 正義に人情が混じれば結論は偏り、道理の下に執行されるはずの「審判」も人情に駆られた「私刑」でしかなくなってしまう。法廷での「私刑」など、法律に背いた暴力にほかならない。
クロリンデの趣味…
代理決闘とは異なる、「テーブルトークシアター倶楽部」のゲームマスターという役割のおかげで、私は外側の視点を得ることができた。登場人物たちの人間関係に巻き込まれないようプレイヤーたちの反応を観察し、皆のために私が世界をコントロールし、構築していくんだ。ん?まるで檻の中にいる獲物を眺めているようだと?確かにな…そういう角度から考えたことはなかった。でも、プレイヤーを困らせるような真似はせず、できるだけ皆がシナリオを楽しめるように動くのだから、やはり狩りとはかなり違うと思う。
クロリンデの悩み…
私がコーヒーを飲むとき、花を買うとき、そして本を読むときを狙って邪魔してくる記者がいなくなることを願っている。いなくならないならば、見せしめにそういうやつらを捕まえて、法廷に訴えることもやぶさかではない。もし代理決闘を申し込まれたら、写真機を持って決闘に出ることを許可するつもりだ。公平を期すために、私も写真機のみを持って臨もう。
好きな食べ物…
肉料理はどれも悪くない。ただ、肉は絶対に新鮮なものでないといけない。狩ったばっかりの獲物の肉を塩で簡単に味付けしてから焼いて、酸味のあるフルーツと一緒に食べるととても美味しいんだ。機会があれば、ぜひ一緒に狩りに行こう。そしたら作ってやる。
嫌いな食べ物…
魚介類はどうも口に合わない。骨が多いのも一因だが、あの生臭い匂いがどうしてもな…そういうものは、子供の頃に十分すぎるほど食べてきたからかもしれない。
贈り物を受け取る·1
完璧だな…とても好みの味だ。記者や美食家にバレないように気を付けたほうがいい。彼らは写真機や紙面でしか美食を楽しめないからな。
贈り物を受け取る·2
悪くない味だ。ゆっくり味わうのにいいな。
贈り物を受け取る·3
…レストランに出されるメニューでなくてよかった。シェフと顧客の間で揉め事が起こるのは必至だからな。
誕生日…
誕生日おめでとう。このネックレスを贈る——私が作ったんだ。短剣の形にしてみた。ファントムハンターの伝統では、新たな仲間が初めて誕生日を迎える時、師匠はその者の名を刻んだ短剣のネックレスを作って、常に胸の近くにかけておくよう言いつけるんだ。そうすると、常に己の心を刃が問いただすことになる。罪を犯していないか、目標に専念できているか、邪悪を狩り尽くす覚悟はまだ潰えていないかと。あなたはファントムハンターではないが、私たちと同じく、悪を許さず、善を行う決心をしていると私は信じている。ん…?なぜ銃の形ではないのかって?銃は暴発する恐れがあって物騒だからな。心を問う手段が「直接的」過ぎるのも良くない。
突破した感想·起
なるほど。確かに成長した気がするな。
突破した感想·承
剣を振るう時の感触が前よりも良くなった。これならすぐに慣れそうだ。
突破した感想·転
視力も成長することがあるんだな。さっそく、あそこに舞う葉っぱで試そう。
突破した感想·結
戦闘において、あなたに私の助けがいるとは思わないけど…もし私の力が必要な時があれば、いつも通り全力を尽くすつもりだ。
元素スキル·1
射撃準備。
元素スキル·2
装塡。
元素スキル·3
影を討つ!
元素爆発·1
邪悪を狩り撃つ!
元素爆発·2
潔白を証明する時だ。
元素爆発·3
悪を見極め、影を狩り尽くす!
宝箱を開ける·1
思いがけない幸運だな、悪くない。
宝箱を開ける·2
どこにも属さないものだ。争いの種にもならないだろう。
宝箱を開ける·3
拾った者が所有者になる——合理的だな。
HP低下·1
…さっさと終わらせよう。
HP低下·2
調子に乗るなよ。
HP低下·3
…滑稽だな。
仲間HP低下·1
下がれ!
仲間HP低下·2
私が引き受ける。
戦闘不能·1
勝敗は…決した…
戦闘不能·2
敗者の…当然の結末だ…
戦闘不能·3
自らの手で…名誉を証明したな…
ダメージを受ける·1
なかなか精確だ。
重ダメージを受ける·1
そこまでだ!
チーム加入·1
あなたの頼みなら。
チーム加入·2
代理決闘の依頼か?
チーム加入·3
影を狙い、剣を振るう。
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