Personnages

Clorinde

Rareté 5ÉlectroÉpée à une main

Statistiques par niveau

Niveau
PV12 956
ATQ337
DÉF784
Taux CRIT24,2 %
DGT CRIT50 %
Clorinde — Une duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.
Français

Aptitudes

Niveau 10

Flamme brisant la nuit

Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.

Rémunération honorant le pacte

Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Gain de vigile nocturne

Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.

Tenues

Aptitudes · Matériaux d'élévation

Constellations

C1

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »

Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

C2

« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »

L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière. L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.

C3

« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »

Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3. Niveau max : 15

C4

« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »

Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.

C5

« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »

Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3. Niveau max : 15

C6

« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »

Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %. De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale. Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes : · Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque. · Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte. Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne. Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Contributions
Clorinde — Personnages | Base de données Genshin Impact