Hilf dem Geheimquellen-Drachenknecht, aus dem verlassenen Testgelände zu entkommen.
Erfolge
Werde Zeuge der Katastrophe in Poisson.
Fréminet erinnert sich, was ihm passiert ist ...
Rutsche 20 s am Stück.
Besiege „La Signora“, ohne das „Flammenherz“ oder „Frostauge“ zu zerstören.
Verwende Ousia-Angriffe, um Coppelius’ Ummantelung vom Höhepunkt der Darbietung zu entfernen.
Erhalte eine antike Waffe aus Sternsilber.
Schließ alle Recken-Herausforderungen der „Meister des Nachtwinds“ mit der höchsten Bewertung ab.
Schließe „Elegie von Staub und Laternenlicht“ ab.
Besiege die Verkörperung des Donners, ohne von dem verfolgenden Blitzkäfig getroffen zu werden.
Die Welt ist nicht so süß, wie wir es uns vorstellen ...
Betritt den geheimnisvollsten Raum unter dem Mausoleum von König Deshret.
Aktiviere alle Teleportationspunkte im Gebiet von Tsurumi.
Besiege gemeinsam mit anderen Spielern den Chimärischen Flügellöwen.
Auch wenn jedes Schicksal in Scherben liegen mag, so lebt der Pakt doch auch im tiefsten Schlaf weiter ...
Erfülle die Wünsche von drei Patienten.
Besiege die Verkörperung des Donners, ohne von der Blitzsonde entdeckt zu werden.
Verwende die Glaswand und ein unentzifferbares Buch, um den Versammlungsort einer vergangenen Gesellschaft zu finden.
Erhalte ein Artefakt mit 5 Sternen.
Bringe die wahre Identität Neuvillettes in Erfahrung.
Hilf Cyno, Rahman und die anderen in die Stadt Sumeru zu bringen.
Sammle die komplette Reihe von „Die Geschichte über Shiruyeh und Shirin“.
Erhalte die Pyro-Kraft.
Besiege gemeinsam mit anderen Spielern Azhdaha.
Schalte alle Teleportationspunkte in der Grube von Dunanna, auf der Mondanhöhe und der Dunklen Seite des Mondes in Nod-Krai sowie der Region um den Frostmond frei.
Schalte mithilfe der Dekorationskombination „Höchste Euphonie“ in der Kanne der Vergänglichkeit 10 Melodien frei.
Schalte mithilfe der Dekorationskombination „Höchste Euphonie“ in der Kanne der Vergänglichkeit 30 Melodien frei.
Schalte mithilfe der Dekorationskombination „Höchste Euphonie“ in der Kanne der Vergänglichkeit 60 Melodien frei.
Schalte die Karten von Hypostylwüste, Obere Setekh-Region und Niedere Setekh-Region in der Region um Sumeru frei.
Schalte das Gebiet Wüste von Hadramaveth in der Region um Sumeru auf der Karte frei.
Schalte die Gebiete Ewigeisiges Ödland, Eiswüste der Urzeitbestien, Flammenfedertal, Birken-Schneegrab und Gipfel des Kältetods in der Region um Snezhnaya auf der Karte frei.
Schalte das Gebiet des Drachengrats auf der Karte frei.
Schalte die Gebiete Gavireh Lajavard und Reich von Farakhkert in der Region um Sumeru auf der Karte frei.
Schalte das Gebiet des Chenyu-Tals in Liyue auf der Karte frei.
Schalte die Gebiete der Inseln Lempo, Hiisi und Paha in der Region um Nod-Krai auf der Karte frei.
Schalte die Gebiete des Leeremeer-Ausblicks, der Wellenjäger-Ebene und des Ascheschleier-Gipfels in der Region um Nod-Krai auf der Karte frei.
Schalte die Karten von Bezirk des Hofs von Fontaine, Bezirk Belleau und Bezirk Béryl in der Region um Fontaine frei.
Schalte die Gebiete Bezirk Liffey und Forschungsinstitut für kinetische Energie in der Region um Fontaine auf der Karte frei.
Schalte die Karten von Bezirk Morte und Wald von Erinnyes in der Region um Fontaine frei.
Schalte die Karten der Insel Narukami, von Kannazuka und der Insel Yashiori in der Region um Inazuma frei.
Schalte die Gebiete der Inseln Watatsumi und Seirai in der Region um Inazuma auf der Karte frei.
Schalte die Gebiete Becken der Unzähligen Flammen, Tequemecan-Tal, Coatepec-Berg und Toyac-Quellgebiet in der Region um Natlan auf der Karte frei.
Schalte die Gebiete Tezcatepetonco, Quahuacan-Klippe und Ochkanatlan in Natlan auf der Karte frei.
Schalte die folgenden Gebiete auf der Karte frei: Bishui-Ebene, Qiongji-Mündung, Minlin, Lisha und Wolkenmeer.
Schalte die gesamte Karte vom Gebiet Mondstadts (außer dem Drachengrat, Windruh-Berg und Tempel des Raums) frei.
Schalte die Karten Avidya-Wald, Lokapala-Wald, Ardravi-Tal, Ashavan-Reich, Vissudha-Feld, Verlorene Baumschule und Vanarana in der Region um Sumeru frei.
Schalte das Gebiet Tsurumi auf der Karte frei.
Schließ die Erkundungsmission vom Rat für Allgemeine Angelegenheiten ab.
Finde und lüfte die Geheimnisse von vier durchsichtigen Ruinen in der Wüste.
Schalte das Gebiet der Oberfläche der „Großen Kluft“ auf der Karte frei.
Löse das Siegel des Schreins vom Elektro-Archon.