Choc des rois
Armes

Choc des rois

Rareté 4CatalyseurTaux CRIT

Statistiques par niveau

Niveau
ATQ510
Taux CRIT27,6 %
Choc des rois — Un coffret doré richement incrusté de pierres précieuses. Il renferme un jeu fort prisé des rois des sables.
Français

Sans se soucier du jour ni de la nuit

Utiliser une compétence élémentaire accorde l'effet Lois du plateau pendant 6 s au personnage équipé de l'arme : augmente l'ATQ de 20 % et la maîtrise élémentaire de 100 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s et ne peut pas se cumuler. Pendant l'effet, le personnage équipé de l'arme peut prolonger la durée de 6 s en touchant un ennemi avec une attaque chargée, la durée pouvant être prolongée une seule fois de cette manière.

Personnages — Catalyseur

Histoire

On raconte que quelque part au-delà de la mer d'étoiles, dans un domaine lointain et mystérieux, ou peut-être dans une époque révolue dont ni les chroniques ni les légendes n'ont été conservées, existait un monde secret dont nul ne connaissait l'existence. Comme tous les mythes à leur naissance, ce monde n'était au tout début qu'un chaos sans origine ni conclusion. Seules trois divinités demeuraient dans l'éternité du vide condamnées à une solitude et un ennui sans fin. Le premier dieu se nommait « Vaillance ». Il détenait une force et une puissance divines incommensurables, et aucun être dans l'univers n'aurait pu espérer l'emporter contre lui dans un affrontement direct. Le deuxième dieu était connu sous le nom de « Ruse ». Il possédait une sagesse et une intelligence hors du commun. Depuis l'apparition du temps, personne n'était jamais parvenu à comprendre ses desseins, à déjouer ses plans ou à anticiper ses complots. Qu'il s'agisse d'une simple opposition de tempérament ou d'une façon de distraire leur existence interminable, les deux divinités ne cessèrent de se mesurer l'une à l'autre depuis les premiers instants de la création. Pourtant, dans un monde qui n'avait ni commencement ni fin, la ruse comme la force n'avaient aucun véritable objectif. Leur affrontement éternel n'avait donc pas davantage de sens. Aucun des deux ne pouvait vaincre son adversaire, mais aucun n'était non plus disposé à reconnaître sa propre défaite. Jusqu'au jour où une troisième divinité, « Nature », qui était demeurée silencieuse jusqu'alors, proposa une idée singulière. « Créons un nouveau monde, puis laissons les dés décider de son avenir. » « Car même les dieux sont incapables de changer le résultat d'un dé une fois qu'il a été lancé. » Après une durée impossible à mesurer, les trois divinités finirent par trouver un terrain d'entente. Elles mirent de côté leur querelle et unirent leurs pouvoirs afin de donner naissance à ce vaste projet. Vaillance façonna la terre, la rendant parfaitement plane afin d'en faire un échiquier carré, puis fit apparaître montagnes et rivières, reproduisant l'image de l'ancien monde qu'il gardait en mémoire. Ruse créa des pièces aux apparences variées : des anges, des humains, des gardiens des esprits, des djinns, ainsi que des dragons et des bêtes magiques placés sous la direction de la divinité de la nature. Ainsi naquirent le ciel et la terre, et le monde commença enfin à prendre forme. Des milliers et des milliers de jours comme de nuits s'écoulèrent en un instant, et d'innombrables aventures ainsi que de nombreuses légendes virent le jour dans ce petit monde nouvellement créé. Pourtant, une seule chose demeura inchangée... Le destin du monde restait toujours entre les mains des dés détenus par les dieux. Même le héros le plus expérimenté, celui qui pouvait d'un seul mouvement réduire en morceaux des forteresses bâties en orichalque, pouvait néanmoins se retrouver incapable de vaincre le seigneur sombre qui lui faisait face, simplement parce qu'un lancer de dés malheureux avait scellé son destin. « Mince ! Heureusement, j'avais anticipé cette possibilité : l'armure divine portée par le héros de Vaillance possède une protection contre la mort imminente. Je vais donc le ramener à la vie et relancer le dé... » « Très bien, mais avant cela, il faut faire un jet. Puisque le héros est affaibli, il est vulnérable à une attaque spirituelle de l'épée maudite contenant l'âme de l'ancien seigneur sombre... » « Attends, depuis quand cette règle existe ? Je ne l'ai jamais vue dans le manuel ! » « Page quatre-vingt-trois des Lois universelles. Tu n'as certainement pas pris la peine d'étudier la dernière version. » « Vieil ibis rusé, tu m'as complètement piégé ! » « Oh, allons, qu'est-ce que tu racontes ? La ruse fait partie de la guerre... Si tu dois rejeter la faute sur quelqu'un, blâme plutôt ton incapacité à améliorer la capacité « Barrière de l'âme ». Très bien, alors. Le héros est désormais de mon côté, et j'aimerais bien qu'il se retourne contre ses compagnons et... » « Attendez, puisque le héros est contrôlé par la volonté de l'ancien seigneur sombre, il ne devrait théoriquement pas rejoindre l'armée du seigneur sombre actuel, mais plutôt devenir une créature de la « nature »... » « Qu'est-ce que c'est encore que cette absurdité ?! » « Tu vois, quand ton tour arrive, toi aussi tu finis par perdre patience. » « Le héros ayant été capturé par l'ancien seigneur sombre, même l'actuel seigneur sombre ne faisait pas le poids face à lui. Les démons anciens ont ainsi repris le contrôle du monde... L'aventure s'achève ici. Malheureusement, aucun de vous n'a remporté la victoire. » « Peu importe, créons de nouveaux aventuriers et lançons une nouvelle partie... Après tout, d'innombrables jours et nuits nous attendent encore, et il nous faudra bien des aventures pour continuer à nous divertir. »

Contributions
Choc des rois — Armes | Base de données Genshin Impact