Leurre du fatum
Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches. Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de Mirage aqueux.
| PV | 10 409 |
|---|---|
| ATQ | 287 |
| DÉF | 653 |
| Stat d'élévationRecharge d'énergie | 32 % |
| Taux CRIT | 5 % |
| DGT CRIT | 50 % |
| DGT 1er coup | 67,7% |
| DGT 2e coup | 64,8% |
| DGT 3e coup | 80,6% |
| DGT 4e coup | 101,1% |
| DGT attaque chargée | 269,5% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 50,0 pts |
| DGT durant la chute | 112,3% |
| DGT chute basse/élevée | 224,6%/280,6% |
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.
Attaque chargée Consomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.
Attaque plongeante Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
| DGT continus | 57,6% |
| DGT explosion | 239,0% |
| Temps de recharge | 12,0 s |
Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.
Mirage Le mirage a les effets suivants : · Nargue les ennemis proches et attire leur attention. · Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches. · Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.
Appui long Mona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin. Il ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.
| Durée Bulle nocturne | 8,0 s |
| DGT bulle nocturne | 796,3% |
| Bonus de DGT | 60,0% |
| Durée du présage | 5,0 s |
| Temps de recharge | 15,0 s |
| Énergie élémentaire | 60 |
Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.
Bulle nocturne Emprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés. Lorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants : · Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué. · L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.
Présage Le présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.
| Coût d'endurance (activation) | — pts |
| Coût d'endurance (durée) | — pts/s |
Sprint alternatif Mona consomme de l'endurance pour se déplacer aussi vite qu'un torrent sous la forme d'un courant d'eau.
Dans l'état Vicissitude, Mona peut se déplacer rapidement sur l'eau. À la fin de l'état, Mona trempe les ennemis proches lorsqu'elle réapparaît.
Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches. Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de Mirage aqueux.
Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.
Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.
Les effets des réactions liées à l'élément Hydro sont renforcés pendant 8 s lorsqu'une attaque de vos personnages dans l'équipe touche un ennemi marqué par un présage : · Les DGT d'Électrocution, de Sélénocution, d'Évaporation, de Dispersion Hydro et de Sélénocristallisation augmentent de 15 %. · La durée de Gel augmente de 15 %.
Les attaques normales ont 20 % de chances d'être suivies par une attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.
Niveau d'aptitude Voie divine +3. Niveau max : 15
Augmente le taux CRIT de 15 % lorsque vos personnages dans l'équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.
Niveau d'aptitude Mirage aqueux +3. Niveau max : 15
Dans l'état Vicissitude, Mona obtient un bonus de 60 % de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum (bonus de 180 %) et dure 8 s.