Statistiques par niveau

Niveau
PV9 679
ATQ221
DÉF580
Stat d'élévationATQ24 %
Taux CRIT5 %
DGT CRIT50 %
Prune — Une minuscule chasseuse de sorcières, venue de Nod-Krai avec pour unique dessein de débusquer une sorcière qui, à l'en croire, a commis tous les péchés imaginables : y compris s'en prendre aux petits enfants !
Français

Aptitudes

Niveau 10

Verdict et peine

Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur l'ennemi invoque un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

Synchronicité des cloches

Lorsque Prune a touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.

Modification bing, bang, boum !

10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).

Tenues

Aptitudes · Matériaux d'élévation

Constellations

C1

Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence

Après avoir touché un ennemi avec un **marteau-serment de chasse des fléaux** dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

C2

Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires

Pendant son déchaînement élémentaire **Le glas sonne ! La chasse est ouverte**, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son **marteau-serment de chasse des fléaux** dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière. L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.

C3

La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau

Niveau d'aptitude **Le glas sonne ! La chasse est ouverte** +3. Niveau max : 15

C4

En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux

Après avoir touché un ennemi avec un **marteau-serment de chasse des fléaux** dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.

C5

Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau

Niveau d'aptitude **Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières** +3. Niveau max : 15

C6

Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !

La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire **Le glas sonne ! La chasse est ouverte**. De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.

Contributions
Prune — Personnages | Base de données Genshin Impact