Bei diesem Abenteuer bekommt man also statt einem Schatz, verlorene Erinnerungen wieder?
Erfolge: Wunder der Welt
Schließ „Ein Pfad zu Blumenpracht und Sonnenglut“ ab.
Brich den bisherigen Rekord bei „Unvollständigkeitsbeweis“.
Hilf dem Forschungsinstitut Fontaine, wieder auf die Beine zu kommen ...?
Wohin wird ihre Reise sie führen?
Schließ „Ein Requiem für die Unterwelt“ ab.
Finde alle Schlüsselmuster.
Schließe das Chinvat-Ritual ab und bahne dir einen Weg durch die Tiefen ...
Heile Anna.
Hilf Fanngel, sein Experiment abzuschließen.
Entdecke die Wahrheit der Geschichte des Dorfs.
Erhalte Nachrichten von der Nacht ...
Damals hatte Zolnyy keinen König. Jeder tat, was er wollte ...
Die Oratrice mécanique d’Analyse cardinale hat ein Urteil gefällt: Nicht schuldig.
Entschuldige dich bei Timmie.
Erringe den endgültigen Sieg für Natlan.
Schließe „Das ‚verlorene‘ Relikt“ und „Ein kleiner Raubzug“ ab.
Sogar die Insel Tsurumi scheint auf den Trümmern alter Ruinen gebaut zu sein.
Reise von einem noch weiter zurückliegenden Zeitpunkt als die Vergangenheit in die Gegenwart ...
Finde Washizus Artefakt.
Teile erneut Essen mit dem Yumkasaurier, der den Weg blockiert.
Führe ein freundliches Gespräch mit Virgil.
Wie eines Samens junge Knospe ...
Hilf Janusz dabei, das Monsterproblem im Schreckschattensumpf in den Griff zu kriegen.
Sei Zeuge der Geschichte von Iaunes Arbeit.
Am Ende der langen Nacht kommt die Morgenröte namens „Hoffnung“.
Schließ „Maler auf Abwegen“ ab.
Finde ein eher ... spezielles Objekt zur Forschung am Institut für Naturphilosophie.
Erlebe die „Perspektive“ des Grafen im Traum.
Gib dem Steuermann des „Rostruders“ dreimal xenochromatische Kristalle.
Entdecke einen Kryo-Kristallschmetterling unter einem Haufen Schnee.
Erleb die Übertaktungswelle des Algorithmus der semi-inkonstanten Matrix des Observierer-Netzwerks ...
Von hier ist einst ein Überlebender geflohen.
Lähme einen Ruinenwächter, indem du seine Schwachstelle triffst.
Spiel mit den Kindern und werde Zeuge ihrer Geschichte.
Hilf dem Geheimquellen-Drachenknecht, aus dem verlassenen Testgelände zu entkommen.
Werde Zeuge der Katastrophe in Poisson.
Fréminet erinnert sich, was ihm passiert ist ...
Rutsche 20 s am Stück.
Besiege „La Signora“, ohne das „Flammenherz“ oder „Frostauge“ zu zerstören.
Verwende Ousia-Angriffe, um Coppelius’ Ummantelung vom Höhepunkt der Darbietung zu entfernen.
Erhalte eine antike Waffe aus Sternsilber.
Schließ alle Recken-Herausforderungen der „Meister des Nachtwinds“ mit der höchsten Bewertung ab.
Schließe „Elegie von Staub und Laternenlicht“ ab.
Die Welt ist nicht so süß, wie wir es uns vorstellen ...
Betritt den geheimnisvollsten Raum unter dem Mausoleum von König Deshret.
Auch wenn jedes Schicksal in Scherben liegen mag, so lebt der Pakt doch auch im tiefsten Schlaf weiter ...
Erfülle die Wünsche von drei Patienten.
Besiege die Verkörperung des Donners, ohne von der Blitzsonde entdeckt zu werden.
Verwende die Glaswand und ein unentzifferbares Buch, um den Versammlungsort einer vergangenen Gesellschaft zu finden.