Folge dem Licht und erreiche das Ziel.
Erfolge
Erfahre die Wahrheit über die geheime Organisation.
Tritt für 18 s in den Zustand Nachtseelensegen ein.
Füttere die Kätzchen auf der Insel Seirai und gewinne ihre Zuneigung.
Finde den Schatz von Guhua.
Sieh dir heimlich das Manuskript von Chang IX. an.
Futtere selbst etwas aus einer Bestellung von „Lieferdienst“.
Schließ den Wiederaufbau des Jadegemachs ab.
Schlage den Angriff „Felsspeier“ einer alten Geo-Drachenechse mithilfe eines Schildes des gleichen Elements oder Geo-Kraft zurück und verursache hohen Schaden.
... Bist du, Lohefalter, verbrannt.
... Irgendwo werden wir uns treffen.
Schließ „Das Lied von dem Drachen und der Freiheit“ ab.
Hilf Kumi bei ihrem Problem.
Werde Zeuge von den Geschehnissen bei der Familie Leroy.
Untersuche die Erinnerungen an Tatarasunas Geschichte in Irminsul.
Fange 1 Finken mit dem Hilfsmittel „Netz der Omniubiquität“.
Finde alle geheimen Schriften.
Wonach sucht er denn?
Zerstöre alle Prismen einer Elektro-Hypostase, bevor sie sich damit wiederbeleben kann.
Erhalte das Vermächtnis des „unvollkommenen“ Uhrwerk-Mecha.
Der gestrige Tag, man kann ihn nicht festhalten ...
Besiege einen Anemo-Faust-Stürmer, nachdem du all seine Elementarumwandlungen ausgelöst hast.
Gib Hatim die Apfelschorle.
Bring Herman nur das Material für Holzpfähle.
Gib die Klinge des Iwakura-Meisters zurück.
Das Leben wird ganz von selbst gedeihen.
Wähle den wertvollsten unbearbeiteten Stein beim ersten Versuch.
„Sie segelt auf dem Meer der Träume ...“
Klassische Abenteuer und ihre Formen ...
Besuch mit Varsha die Aranara-Baumschule in der Realität.
Schalte alle Vorrichtungen an Bord der „Seiraimaru“ frei.
Fahre deinen Wellenreiter eine gewisse Zeit lang kontinuierlich mit hoher Geschwindigkeit.
Steig auf den Frosthimmelsnagel, sobald er wiederhergestellt ist.
Entscheide dich für eine Richtung, in die du gehen möchtest.
Im Tintenfass steckt eine furchteinflößende Macht.
Erklimme den höchsten Punkt des Zapolyarny-Palasts.
Besiege die Lokallegende – Automatisierter Hochleistungs-Feldgenerator.
Sieh nach Verbindung mit der „göttlichen Erkenntnis“ die Vergangenheit von „Scaramouche“.
Schließ „Der Abschiedsbesuch“ ab.
Die in alten Tagen unaufhörlich sprudelnde Quelle ist heute von Sand zugeschüttet ...
Verdiene dir die Möglichkeit, an Bord der Alcor nach Inazuma zu fahren.
Finde das Schicksal des Meisterdiebs heraus.
Bring Rashnu zurück in die Vourukasha-Oase.
Betrete Cariberts „Reich des Bewusstseins“.
Erfahre die Geschichte von Chi.
Finde alle vergrabenen Schätze von Rinzou.
Werde Zeuge vom Ende des riesigen Snegoviks.
Erhalte das jadeähnliche mechanische Herz von dem Herrscher aus alten Zeiten.
Stürze hinab zum Mondkern.
Besiege den Grafen, ohne dass ein Truppenmitglied vom Angriff nach einer Markierung des Grafen getroffen wird.