Rehberler
Karakter gelişimi
Bir karakter ve yükseltme hedefi seç. Uyumlu bir silahı ve geliştirmek istediğin yetenekleri ekle, ardından elindeki malzemeleri çıkar. Kalan miktarlar toplama hedefini belirler.
Elementler ve ekipman
Ekipmanları birleştirmeden önce her yeteneğin ve set bonusunun koşullarını oku. Bir yetenek Saldırı, Can, Savunma veya Element Ustalığına bağlı olabilir. Yalnızca Saldırıyı karşılaştırmak hangi ekipmanın daha güçlü olduğunu göstermez; etkileri karakterin yetenek açıklamalarıyla karşılaştır.
Olasılık rehberi
Olasılık, mümkün sonuçları açıklar; ortalama bir garanti değildir. Bu rehber klasik 50/50 matematik modelini ele alır. İlk sonuç öne çıkan karakter değilse garantili döngü öncesinde sayaç sıfırlanır. Diğer dilek mekanikleri bu modele dahil değildir.
Malzeme ihtiyacını planlama
Planında eksik olan malzemelerle başla, ardından kaynaklarını belirle. Ödül önizlemesi olası ödülleri listeler, olasılıklarını değil. Sabit bir deneme sayısını garanti etmez. Ortak ihtiyaçlar, mevcut miktarlar çıkarılmadan önce birleştirilebilir.
Eser alanlarını seçme
Set etkilerini ve alan ödüllerini planlanan ekipmanla karşılaştır. Dört parça ilgili dört parçalı etkiyi etkinleştirir. 2+2 düzeni iki farklı setin iki parçalı etkilerini birleştirir. Bağlantılı alan sayfaları ödülleri ve düşmanları listeler.