Desastre e Remorso
Armas

Desastre e Remorso

Raridade 5LançaTaxa Crítica

Atributos por nível

Nível
ATQ674
Taxa Crítica22,1%
Desastre e Remorso — Uma lança forjada com Pedra Branca e Estrelas de Prata. Sua ponta afiada é constantemente envolta por um frio que penetra os ossos.
Português

Ruínas e Culpa

Depois que o portador lança uma Habilidade Elemental, ele obtém "Caminho da Disputa" por 17s, além de "Imperdoável" e "Incurável" por 3s cada. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s. Imperdoável: Aumenta o Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado do portador em 40%. Incurável: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo do portador em 40%. Enquanto Caminho da Disputa estiver ativo, quando o portador atingir um oponente com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, a duração de Incurável aumentará em 1s. Quando o portador atingir um oponente com sua Habilidade Elemental ou Supremo, a duração de Imperdoável aumentará em 1s. Cada um dos efeitos acima pode ser ativado uma vez a cada 0.1s. Quando Caminho da Disputa terminar, ou o portador sair de campo, Imperdoável e Incurável serão removidos. Mágico: Ritual Secreto: Os Bônus de Dano acima aumentam em 75%.

Personagens — Lança

História

Na cidade de neve sem lua, o guerreiro forasteiro ficou em luto por um reino destruído que jamais retornará. Lá, em meio à geada, ele enterrou uma esperança que não renderia mais fruto. Os anseios não falados dele começaram a reunir poeira ao lado daquele mural final, como uma figura solitária deixada para vagar pelas planícies congeladas. Ele acreditava que, ao deixar seu antigo espadão na geada mortal, ele conseguiria esquecer as fraquezas do passado, se jogar numa batalha sem fim e, assim, encontrar refúgio e alegria no ferro e no sangue. Porém, no primeiro cair da lua após ele deixar o grande salão daquele país montanhoso, o guerreiro abandonou a mentira vazia do próprio desespero. Foi apenas um momento de confusão e tolice. Tudo que ele queria, por instinto puro, era salvar a donzela sob ataque. Tudo que ele queria era nunca mais ver aquele rosto e cabeça de cabelos prateados, brilhantes como a lua, enterrados sob o gelo e a neve. Esse era um homem que acreditava ter há muito tempo quebrado o juramento de um guerreiro, que desejara derramar o próprio sangue em conflito meramente como forma de diversão. Ele arremessou a lança de prata astral, ainda não manchada pelo carmesim, na maré sombria de feras com toda a força, num ataque que gerações de estudiosos e bardos mais tarde descreveriam como "A Ruína". Os bardos também cantam uma antiga canção de um forasteiro que vagou pelas planícies congeladas e trouxe calamidade a uma terra de paz. Eles cantam sobre um homem que, pelo prazer do conflito, levou uma ponta gelada de prata astral pelo vento e neve e destruiu as montanhas cobertas de neve, e ao fazer isso, destruiu três reinos prósperos e enviou terras vastas para a desolação completa, deixando uma multidão para vagar pelos ermos. A todo lugar que se ia, os choros dos inocentes podiam ser ouvidos, sofrendo pela calamidade trazida por aquele único golpe. Mas a canção é apenas uma canção. Antes das poças de sangue ao redor dele poderem ser transformadas em lenda, o forasteiro ficou de pé em meio às ruínas estarrecido, com nada além de vislumbres do vento e da neve em sua vista. A lança desobediente perfurou a rocha que sustentava a terra, e a donzela que ele deveria proteger também pereceu envolvida pela escuridão. Os sobreviventes das terras arruinadas viram o homem chamado de Imunlaukr como o inimigo jurado do clã aniquilado, e o caçaram infinitamente. Para o guerreiro que desejava divertir os deuses com canções de conflito e sangue, o guerreiro que se afundou no desespero, mas recusou aceitar o próprio destino e buscou a redenção, mas acabou trazendo ainda mais tristeza e pesar... Esse foi o exato momento em que ele finalmente deixou de desejar a salvação e deixou de ser um guerreiro.

Contribuições
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