Panduan
Rencanakan peningkatan karakter, pahami efek talenta dan perlengkapan, lalu pilih sumber material dan domain artefak.
Pengembangan karakter
Pilih karakter dan target ascension. Tambahkan senjata yang sesuai serta talenta yang ingin ditingkatkan, lalu kurangi material yang sudah dimiliki. Jumlah yang tersisa menjadi sasaran pengumpulan.
Elemen dan perlengkapan
Baca syarat setiap talenta dan bonus set sebelum menggabungkan perlengkapan. Talenta dapat bergantung pada ATK, HP, DEF, atau Elemental Mastery. Membandingkan ATK saja tidak menentukan perlengkapan yang lebih kuat; cocokkan efeknya dengan deskripsi talenta karakter.
Referensi probabilitas
Probabilitas menggambarkan hasil yang mungkin terjadi; nilai rata-rata bukan jaminan. Referensi ini membahas model matematika klasik 50/50. Hasil pertama yang bukan karakter unggulan mereset hitungan sebelum siklus jaminan. Mekanisme banner lainnya tidak termasuk dalam model ini.
Merencanakan material
Mulai dari material yang belum terpenuhi, lalu cari sumbernya. Pratinjau hadiah mencantumkan kemungkinan hadiah, bukan probabilitasnya. Daftar itu tidak menjamin jumlah percobaan tertentu. Kebutuhan bersama dapat dijumlahkan sebelum dikurangi persediaan yang ada.
Memilih domain artefak
Bandingkan efek set dan hadiah domain dengan perlengkapan yang direncanakan. Empat bagian mengaktifkan efek empat bagian yang sesuai. Susunan 2+2 menggabungkan efek dua bagian dari dua set berbeda. Halaman domain terkait mencantumkan hadiah dan musuhnya.