Resonant Waves
Jade Shield akan menjadi lebih kuat setelah menerima DMG: ·Meningkatkan 5% Kekuatan Perisai milik karakter yang dilindungi Jade Shield. ·Efek ini dapat ditumpuk sebanyak 5 kali dan akan bertahan sampai Jade Shield hilang.
| HP | 14.695 |
|---|---|
| ATK | 251 |
| DEF | 738 |
| Stat AscensionGeo DMG Bonus | 28,8% |
| CRIT Rate | 5% |
| CRIT DMG | 50% |
| DMG Tahap 1 | 60,8% |
| DMG Tahap 2 | 61,6% |
| DMG Tahap 3 | 76,3% |
| DMG Tahap 4 | 84,9% |
| DMG Tahap 5 | 21,3%×4 |
| DMG Tahap 6 | 107,7% |
| DMG Charged Attack | 219,5% |
| Konsumsi Stamina Charged Attack | 25,0 |
| DMG Selama Plunging | 126,4% |
| DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi | 252,7%/315,6% |
Normal Attack Melancarkan hingga 6 serangan tombak beruntun.
Charged Attack Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk menyerang maju, dan menyebabkan tombak batu berjatuhan di sepanjang jalur serangan.
Plunging Attack Menerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.
| DMG Batu/DMG Resonansi | 28,8%/57,6% |
| Cooldown Tekan | 4,0 detik |
| DMG Menahan | 144,0% |
| Ketahanan Dasar Perisai | 2.712 |
| Bonus Ketahanan Perisai | 23,0% Max HP |
| Durasi Perisai | 20,0 detik |
| Cooldown (Mode Tahan) | 12,0 detik |
Gunung, tanah, batu, semuanya mengandung kekuatan Geo. Namun, cuma sedikit saja yang bisa mengerahkan kekuatan itu sesuai kehendaknya.
Tekan Memerintahkan elemen Geo di permukaan tanah untuk berkumpul dan membentuk sebuah Stone Stele.
Tahan Mengakibatkan elemen Geo di sekitar meledak, menyebabkan efek berikut: ·Bila jumlah Stone Stele yang terbentuk belum mencapai batas maksimum, Stone Stele akan terbentuk. ·Menciptakan sebuah Jade Shield yang dapat menyerap DMG sesuai dengan Max HP Zhongli. ·Mengakibatkan Geo DMG Area. ·Bila di sekeliling karakter terdapat musuh dengan elemen Geo, maka Zhongli dapat mengonsumsi sejumlah besar elemen Geo, maksimum dari 2 musuh. Efek ini tidak mengakibatkan DMG.
Stone Stele Ketika terbentuk, pilar ini akan mengakibatkan Geo DMG Area. Selain itu, Stone Stele akan beresonansi dengan Geo Construct di sekitarnya, mengakibatkan Geo DMG ke musuh di sekitar. Stone Stele terhitung sebagai Geo Construct, yang dapat digunakan untuk menghalangi serangan dan juga dapat dipanjat. Awalnya, Stone Stele yang diciptakan oleh Zhongli, hanya bisa ada satu dalam satu waktu.
Jade Shield Memiliki bonus 150% efek penyerapan terhadap semua Elemental DMG dan Physical DMG. Karakter yang berada dalam perlindungan Jade Shield akan menyebabkan semua Elemental RES dan Physical RES musuh di area kecil sekitarnya berkurang 20%. Efek tersebut tidak dapat ditumpuk.
| DMG Skill | 899,7% |
| Durasi Petrification | 4,0 detik |
| Cooldown | 12,0 dtk |
| Konsumsi Energy | 40 |
Menjatuhkan sebuah meteor ke bumi, mengakibatkan Geo DMG yang besar serta menyebabkan efek Petrification kepada musuh di dalam area skill.
Petrification Musuh yang terkena efek Petrification tidak dapat bergerak.
Jade Shield akan menjadi lebih kuat setelah menerima DMG: ·Meningkatkan 5% Kekuatan Perisai milik karakter yang dilindungi Jade Shield. ·Efek ini dapat ditumpuk sebanyak 5 kali dan akan bertahan sampai Jade Shield hilang.
Zhongli menghasilkan bonus DMG berdasarkan Max HP miliknya: ·Meningkatkan DMG Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack sebesar 1,39% dari Max HP Zhongli. ·Meningkatkan DMG Dominus Lapidis Stone Stele, resonansi, dan DMG tekan sebesar 1,9% Max HP Zhongli. ·Meningkatkan DMG Planet Befall sebesar 33% Max HP Zhongli.
Mengembalikan 15% jumlah Ore yang digunakan saat membuat senjata tipe Polearm.
Jumlah Stone Stele yang dapat diciptakan oleh Dominus Lapidis meningkat menjadi 2.
Saat Planet Befall dilancarkan, sebuah Jade Shield akan tercipta untuk Karakter yang berada di dekatnya.
Meningkatkan 3 level Dominus Lapidis. Maksimum: Lv. 15.
Meningkatkan radius Planet Befall sebesar 20% dan meningkatkan durasi dari efek Petrification Planet Befall sebanyak 2 detik.
Meningkatkan 3 level Planet Befall. Maksimum: Lv. 15.
Saat Jade Shield aktif, 40% DMG yang diterima akan dikonversi menjadi pemulihan HP. Jumlah pemulihan yang diterima dalam satu kali konversi tidak dapat melebihi 8% dari Max HP karakter tersebut.