Ororon

★★★★ElectroBow

Stat Level

Level
HP9.244
ATK244
DEF587
Stat AscensionATK24%
CRIT Rate5%
CRIT DMG50%
Ororon - Pemuda dari Penguasa Angin Malam yang hidup di alam liar bersama segala jenis makhluk lainnya.

Talenta

Level 10

Nightshade Synesthesia

Setelah Karakter dalam party di sekitar memicu Nightsoul Burst, Ororon akan mendapatkan 40 poin Nightsoul. Selama 15 detik setelah Ororon melancarkan Elemental Skill, saat serangan Karakter lain di dalam party dengan jenis elemen Hydro atau Electro mengenai musuh,maka Ororon akan mendapatkan 5 poin Nightsoul. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,3 detik, dan dapat terpicu maksimum 10 kali selama durasi berlangsung. Batas maksimum poin Nightsoul Ororon adalah 80 poin.

Selain itu, saat musuh di sekitar menerima DMG reaksi Electro-Charged atau Lunar-Charged atau saat Karakter lain di dalam party mengakibatkan Nightsoul-aligned DMG, jika Ororon memiliki setidaknya 10 poin Nightsoul, maka Ororon akan mengonsumsi 10 poin Nightsoul untuk memasuki status Nightsoul's Blessing dan memicu efek Hypersense: Mengakibatkan Nightsoul-aligned Electro DMG sebesar 160% ATK Ororon terhadap maksimum 4 musuh di sekitar. Efek di atas dapat terpicu sekali setiap 1,8 detik.

Nightsoul's Blessing: Ororon Nightsoul's Blessing Ororon bertahan maksimum 6 detik.

Aspect Catalyst

Setelah Spirit Orb dari Elemental Skill Night's Sling mengenai musuh, Ororon akan mendapatkan efek Aspect Sigil selama 15 detik.

Aspect Sigil Setelah Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack Karakter aktif dalam party di sekitar mengenai musuh, efek ini juga akan memulihkan 3 poin Energy untuk Karakter ini. Jika Ororon ada di dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran, akan memulihkan 3 poin Energy untuk Ororon. Efek di atas dapat terpicu sekali setiap 1 detik, dan dapat terpicu maksimum 3 kali selama durasi berlangsung.

Night Realm's Gift: Flowing Fog, Spritely Shadows

Saat ada area dengan Phlogiston Mechanic di Natlan, Ororon bisa melancarkan Nightsoul Transmission: Ororon. Saat Karakter aktif sedang berada di udara dan mengganti Karakter menjadi Ororon: Ororon akan melompat tinggi ke atas. Nightsoul Transmission party sendiri dapat terpicu sekali setiap 10 detik.

Saat menggunakan Mode Membidik, Ororon akan memasuki status Spiritspeaker. Dalam status ini, Ororon bisa berinteraksi dengan "Nightspirit Graffiti" dan "Nightspirit Sigil" untuk mengambil informasi dan kekuatan dari dalamnya. Peraturan interaksi dengan objek-objek ini sama dengan peraturan interaksi Iktomisaurus.

Selain itu, saat menahan tombol Melompat, Ororon akan mengonsumsi 75 poin Stamina untuk melompat tinggi ke atas. Saat ada area dengan Phlogiston Mechanic di Natlan, Ororon akan terlebih dulu mengonsumsi 5 poin Phlogiston untuk melompat ke ketinggian yang lebih tinggi lagi. Saat sedang berada di udara, Ororon bisa menahan Normal Attack dan mengonsumsi Phlogiston atau Stamina untuk memasuki Mode Membidik.

The Art of Skinchanging

Meningkatkan 15% kecepatan meluncur Karakter dalam party sendiri. Efek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis.

Material Ascension

Material Talenta Karakter

LevelMoraCrown of InsightTeachings of KindlingGuide to KindlingPhilosophies of KindlingJuvenile FangSeasoned FangTyrant's FangLightless Silk String
212.50036
317.50023
425.00044
530.00066
637.50099
7120.000441
8260.000661
9450.0001292
10700.000116122

Konstelasi

C1Trails Amidst the Forest Fog

Spirit Orb dari Elemental Skill Night's Sling bisa memantul 2 kali lebih banyak. Selain itu, setelah Spirit Orb mengenai musuh, akan menambahkan efek Nighttide terhadap musuh tersebut selama 12 detik. Musuh yang berada dalam pengaruh efek Nighttide akan menerima peningkatan 50% DMG yang diakibatkan oleh Hypersense dari Talenta Ascension "Nightshade Synesthesia". Harus membuka Talenta Ascension "Nightshade Synesthesia" terlebih dahulu.

C2King Bee of the Hidden Honeyed Wine

Setelah melancarkan Elemental Burst Dark Voices Echo, Ororon akan mendapatkan efek Spiritual Supersense selama 9 detik.

Spiritual Supersense Mendapatkan 8% Electro DMG Bonus. Selain itu, selama durasinya, setiap kali Elemental Burst Dark Voices Echo atau Supersonic Oculus mengenai satu musuh tambahan, akan memberikan Ororon 8% Electro DMG Bonus tambahan. Ororon bisa mendapatkan hingga maksimum 32% Electro DMG Bonus dengan cara ini.

C3Roosting Bat's Spiritcage

Meningkatkan 3 level Elemental Burst Dark Voices Echo. Maksimum: Lv. 15.

C4As the Mysteries of the Night Wind

Supersonic Oculus yang dipanggil oleh Elemental Burst Dark Voices Echo berputar 25% lebih cepat. Selain itu, melancarkan Dark Voices Echo juga akan memulihkan 8 poin Energy Ororon.

C5A Gift For the Soul

Meningkatkan 3 level Elemental Skill Night's Sling. Maksimum: Lv. 15.

C6Ode to Deep Springs

Setelah memicu Hypersense dari Talenta Ascension "Nightshade Synesthesia", ATK Karakter aktif dalam party sendiri akan meningkat 10% selama 9 detik. Efek ini dapat ditumpuk sampai 3 lapis dan durasi setiap lapisnya dihitung terpisah. Selain itu, melancarkan Elemental Burst Dark Voices Echo akan memicu efek yang setara dengan Hypersense sebanyak satu kali dan mengakibatkan 200% DMG aslinya. Harus membuka Talenta Ascension "Nightshade Synesthesia" terlebih dahulu.

Kostum

Suara

Halo
Oh, halo. Namaku Ororon dari suku Penguasa Angin Malam. Mau sayur? Oh, tenang, aku bukan tukang sayur, bukan minta diupah juga. Tidak sama sekali. Aku cuma suka lihat setiap benih tumbuhnya jadi apa, makanya di rumahku banyak sayuran ekstra. Asalkan hasilnya dinikmati dan bisa mengisi perut orang, aku sudah senang.
Mengobrol: Orang Aneh
Ada yang bilang suku Penguasa Angin Malam isinya orang aneh semua? Hah, memangnya siapa lagi? Kirain cuma aku doang yang aneh.
Mengobrol: Target
Punya binatang, sayur, atau buah-buahan favorit bisa jadi cermin ingin jadi orang seperti apa kita ke depannya.
Mengobrol: Asap
Kadang jalan yang diliputi asap memang sebaiknya tidak dilewati. Kalau maju dengan ambisi buta, asapnya bakal bikin kita tidak bisa bernapas.
Ketika Turun Hujan
Kalau aku lari, bajunya bakal belepotan lumpur. Kalau aku terbang, jubahnya bakal basah dan berat karena hujan. Mending cari tempat berteduh saja.
Ketika Petir Menyambar
Kilatan petir mengingatkanku pada ular. Aku penasaran, apa orang pernah ya melihat bentuk petir untuk meramal masa depan ... Eh, jangan deh. Bahaya.
Ketika Turun Salju
Banyak yang terkubur di bawah salju. Jangan sampai dibangunkan ya, hati-hati.
Ketika Matahari Bersinar
Matahari, api yang menyala abadi. Orang Natlan tidak takut memandang ke arahnya. Tapi pakai kacamata hitam ... nah, lebih bagus gitu kalau sudah terlalu silau.
Di Padang Pasir
Di sini ... bisa tanam apa? Lebih baik jangan lama-lama di sini.
Selamat Pagi
Maaf. Mata melek, tapi roh masih setengah tidur. Boleh nanti dulu ...?
Selamat Siang
Perut bilang sekarang waktunya makan, tapi otak bingung mau makan apa. Kayaknya si otak masih tidur ya.
Selamat Malam
Sekarang enaknya minum kopi campur soda dan pakai topping Saurian Claw Succulent. Kopi hitam ya, jangan pakai susu atau gula. Hah? Minum kopi bagusnya pagi-pagi? Oh ... kalau gitu, selamat pagi.
Selamat Tidur
Otakku biasanya baru aktif di jam-jam segini, jadi kamu tidur saja duluan. Aku dulu pernah coba membiasakan diri tidur, atau cari ngantuk gitu. Tapi sudah tidak lagi. Mending cek keadaan sayur di kebun saja.
Tentang Ororon: Komunikasi
Memang kadang omongan yang keluar dari mulutku sulit dimengerti. Kalau bingung, tanya saja. Santai.
Tentang Ororon: Misteri
Aku tidak tahu asal-usul diri sendiri, tapi ya tidak diambil pusing juga. Aku lebih peduli masa depanku akan jadi seperti apa.
Tentang Kita: Maaf
Maaf ... maaf beribu maaf. Aku tahu dibohongi waktu pertama ketemu itu bukan kesan yang baik. Aku sudah jelaskan alasannya, dan semua itu jujur, berani sumpah. Tapi tidak dimaafkan juga tidak apa-apa. Aku tinggal menghindar saja ... jangan sampai mengganggu kehidupan kamu.
Tentang Kita: Tanda Terima Kasih
Ini Saurian Claw Succulent yang dipanen jam empat subuh, buah beri Quenepa yang lebih besar dari kepalaku, madu segar manis hasil panen minggu lalu, dan ... Ah, ada kupon janji ketemuan dengan Cacucu. Hah? Kenapa bingung? Ini terima kasih karena sudah banyak bantu. Aku tidak tahu kamu perlu apa, jadi aku siapkan barang-barang kesukaanku buat hadiah. Cacucu siapa? Dia Saurian. Lain kali aku kenalkan deh.
Tentang Vision
Orang bilang petir bisa membantu sayuran tumbuh subur. Aku pernah coba pakai Vision di kebun dulu, tapi kol dan tomat tidak suka. Ya sudah, tidak jadi.
Berbagi Cerita
Aku kasih masukan ya. Jangan jadi orang pertama yang menjulurkan kepala. Buah pertama yang masak adalah sasaran empuk, demikian pula halnya dengan manusia. Yang punya inisiatif biasanya paling sering kena batunya.
Kisah Menarik
Tupai terbang sepintas memang seperti makhluk yang congkak dan sombong ketika di udara, tapi mereka sebenarnya licik. Bisa menempel tiba-tiba, entah dari mana, dan tidak akan lepas sampai dikasih makanan ... kurang ajar, memang.
Tentang Xilonen
Dia suka bersantai di tempat tinggi, terutama pohon. Pengalamanku ya, bergantung terbalik di dahan pohon lebih nyaman daripada tiduran di atasnya. Apa perlu aku kasih tahu dia ya? Ah? Kan semua orang perlu dong sesekali lihat perspektif yang beda? Apalagi pengrajin macam Xilonen. Ya kan?
Tentang Kinich
Ajaw itu kasus menarik. Dia sudah tua, tapi masih muda. Kinich kebalikannya, masih muda, tapi sudah tua. Paham kan maksudnya?
Tentang Chasca
Chasca terkenal bukan tanpa alasan. Dia itu penengah yang luar biasa. Begitu dia muncul, ribut-ribut apa pun pasti langsung selesai, dan semua orang langsung bersalaman kayak tidak terjadi apa-apa. Metode yang digunakannya sangat meyakinkan, namanya ... "pencegahan bersenjata". Bagus ya.
Tentang Ifa
Ifa termasuk galak pada pasien, tapi dia punya hubungan baik dengan para Saurian. Setiap ada senggang, dia suka main gitar di depan klinik. Tak lama kemudian akan muncul segerombolan Saurian yang mendengarkan sambil ikut nyanyi. Yah, praktiknya sih lebih mirip kegaduhan daripada bernyanyi. Aku kadang suka ikutan kalau kebetulan lewat ... ikutan para Saurian tentunya.
Tentang Citlali
Nenek sebenarnya orang yang sangat gamblang. Apa yang dipikir dan dirasa kelihatan dari mukanya, dia itu paling tidak bisa menyembunyikan. Kamu seumuran kan, sama Nenek? Atau malah ... lebih tua lagi? Maaf, aku tidak seharusnya tanya begitu. Tidak sopan banget ... tapi kalau misal aku benar, boleh lah kamu sering-sering temani Nenek. Dia biasa dikelilingi sama yang umurnya jauh di bawah, dan kayaknya sudah agak muak juga. Aku yakin dia lebih senang kalau ada kamu.
Tentang Iansan
Iansan, pelatih olahraga terkenal ... Aku cuma bisa bersyukur Archon Pyro tidak utus dia menangkapku. Aku menang tinggi, tapi kalau balap lari ... dia pasti menang. Oh, bom asap? Ah, itu sih orang kalau sudah berkali-kali lihat pasti ketebak lah.
Tentang Mavuika
Aku tidak kenal Archon Pyro sebelum semua ini terjadi. Yah, tahu sih tahu, tapi KENAL, nah itu kan beda lagi. Aku tadinya melihat dia sebagai totem "kekuatan", perlambang kekuatan dan kuasa yang paripurna. Tidak pernah lebih dari itu. Karenanya, keraguan pun perlahan timbul. Sekarang aku sudah jauh lebih kenal dia daripada dulu, dan aku bersyukur ... sekaligus kecewa sama diri sendiri. Dia begitu yakin dan percaya pada tujuannya. Di dalamnya ada api yang membara, dan dia tahu betul apa yang memeliharanya agar terus menyala. Aku ingin jadi seperti itu ... jadi orang yang berguna bagi bangsa ini. Yah, itulah. Dan aku lihat dia suka sekali makan sayur hijau waktu di perayaan kemenangan tempo hari. Pas ditanya, katanya dia jaga makan biar gizi seimbang. Kaget sih, ternyata orangnya lebih perhatian sama hal kecil daripada yang kubayangkan.
Tentang The Captain
Bertemu The Captain itu jalinan takdir yang unik dan tak kusangka. Sukuku itu terkenal karena kemampuannya untuk memprediksi masa depan, tapi aku tidak pernah sangka semuanya akan jadi serumit ini. Apa benar, menolong orang itu seperti membalas jasa, sampai semuanya impas? Kalau memang begitu, kenapa aku masih merasa berutang sekali sama dia? Merasa bersyukur atas apa yang dia lakukan untukku? Atau mungkin ... aku yang terlalu memikirkan semuanya. Apa pun yang terjadi di masa lalu, dia pernah menyelamatkan Ley Line Natlan. Dia itu pahlawan yang patut dihargai, dan aku akan selalu mengingatnya.
Mengenal Ororon: I
Halo. Ah, salaman? Di Natlan jarang sekali ada yang kenalan dengan cara formal begini, tapi ... boleh, ayo salaman. Lain kali kalau mau panggil, teriak saja. Kupingku lumayan tajam kok, pasti kedengaran biar dari jauh juga.
Mengenal Ororon: II
Kamu selalu sibuk. Aku juga mau jadi orang yang selalu punya kesibukan. Tapi kadang aku juga suka rebahan nganggur. Gitu lah, kadang ingin ini, kadang ingin itu. Menyebalkan, tapi mau gimana lagi.
Mengenal Ororon: III
Siang hari di Natlan panasnya bukan main, aku lebih suka keluar malam kalau memungkinkan. Terang bulan terpantul di air, kemilaunya begitu mengkilap. Ngeh tidak? Tapi kalau malam air biasanya jadi gelap gulita sih, kita tidak bisa tahu airnya bersih atau kotor. Mending jangan dipegang.
Mengenal Ororon: IV
Aku lebih sensitif sama hal-hal yang berbau "jiwa" dibanding orang lain. Dari lahir sudah seperti itu, tapi memang sulit dijelaskan ya ... jiwa manusia itu ibarat kumpulan energi. Bayangkan gula-gula Saurian, segala macam bentuk dan rasanya ... gitulah kurang lebih bentuknya. Jiwamu hangat, seperti dipanggang sampai wangi di api unggun.
Mengenal Ororon: V
Orang lain tidak mengerti aku, bahkan sejujurnya aku sendiri pun tidak mengerti. Banyak sekali keraguan dan pertanyaan ... dan selalu ada yang baru. Tapi permasalahan ini tidak bisa diatasi dengan cepat ... kita cuma bisa terus maju, betul?
Hobi Ororon
Hobi lain? Selain berkebun dan mengamati Aphid maksudnya? Ada ... tunggu ya, sebentar lagi juga kepikiran.
Kekhawatiran Ororon
Kadang melangkah dari mimpi ke kenyataan ... itu sulit.
Makanan Favorit
Setiap kali makan Tataco, aku suka kasih ekstra tortilla di bawahnya supaya tidak belepotan. Nah, tortilla kedua itu ibarat nambah seporsi lagi gratis.
Makanan yang Tidak Disukai
Ransum militer ... terutama biskuit keras. Itu mengingatkanku sama jiwanya The Captain ... dalamnya baik, tapi luarnya dih, keras.
Menerima Hadiah: I
Wah, ini lebih enak dari buatan sendiri.
Menerima Hadiah: II
Rasanya tidak terlalu kuat tapi juga tidak terlalu tawar ... pas.
Menerima Hadiah: III
Ini teknik apaan lagi? Terlalu canggih, aku tidak paham.
Ulang Tahun
Di Natlan, kita percaya hari lahir seseorang menentukan takdirnya. Lahir di hari yang sama dengan pahlawan besar berarti lahir dengan berkat, perlindungan, dan sifat kepahlawanannya. Beruntung sekali mereka yang lahir di hari yang sama denganmu ya ... selamat ulang tahun.
Perasaan Tentang Ascension: Permulaan
Aku dikasih apa barusan? Boleh lihat lagi?
Perasaan Tentang Ascension: Persiapan
Mungkin mulai sekarang aku harus panggil kamu "Suhu" ya ... terima kasih Kakek/Nenek Suhu. Aku sudah belajar banyak.
Perasaan Tentang Ascension: Klimaks
Badan ini rasanya ringan sekali ... seperti bisa ke tempat yang lebih tinggi. Tapi utamanya ada di kendali. Kejeduk itu sakit.
Perasaan Tentang Ascension: Konklusi
Aku belum sanggup menyentuh ambang maut, tapi berkat kamu, akhirnya jadi lebih jauh. Terima kasih, aku janji tidak akan memanfaatkan ini untuk hal yang bukan-bukan. Pegang omonganku.
Elemental Skill: I
Tidak jauh lagi.
Elemental Skill: II
Selamat tinggal.
Elemental Skill: III
Bebas!
Elemental Burst: I
Pergilah, kamu bebas.
Elemental Burst: II
Waktunya memberi salam.
Elemental Burst: III
Kasih tahu apa yang kelihatan.
Membuka Peti Harta: I
Ambisimu berburu harta karun sudah menjadikan peti harta jadi makhluk langka.
Membuka Peti Harta: II
Kalau diketuk, kita tahu yang mana yang sudah matang dan yang mana yang belum.
Membuka Peti Harta: III
Hati-hati, ada Saurian yang suka ngumpet di peti kayak gini. Mungkin dia introvert.
HP Rendah: I
Tahan ....
HP Rendah: II
Gawat ...!
HP Rendah: III
Pertanda buruk.
HP Rekan Rendah: I
Perlu dokter?
HP Rekan Rendah: II
Gantian.
Gugur: I
Sampai bertemu ... di Kerajaan Malam.
Gugur: II
Ge ... lap.
Gugur: III
Aku ... dipanggil ....
Menerima Serangan Hebat: I
Ahh, lambat!
Menerima Serangan Hebat: II
Ada yang salah ....
Bergabung ke Party: I
Perlu aku?
Bergabung ke Party: II
Ke mana?
Bergabung ke Party: III
Ada acara apa?

Kontribusi