Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.
Cuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Absorción de daño del escudo
25,9% de Vida Máx. + 3050
Daño base
218,9%
Bono de daño por golpe
288,0%
TdE
7,5 s
No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno.
Pulsar una vez
Tras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro.
Mantener pulsado
Beidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.
Tras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.
El escudo posee las siguientes características:
·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
·Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.
Daño de habilidad
218,9%
Daño de rayo
172,8%
Reducción de daño
34,0%
Duración
15,0 s
TdE
20,0 s
Energía Elemental
80
Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.
Escudo del trueno
·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro.
·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.
Solo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.
Castigo divino
Contraatacar con Invocadora de mareas en el momento preciso de ser golpeada otorga el máximo bono de daño posible.
Tormenta eléctrica
Al lanzar Invocadora de mareas con el máximo bono de daño posible, obtendrás los siguientes efectos durante 10 s:
·Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado.
·Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados.
Conquistadora de mareas
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Al activar Quebrantatormentas, crea un escudo que absorbe daño en una cantidad equivalente al 16% de la Vida Máx. de Beidou durante 15 s.
El escudo tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.
C2
Tormenta sobre el mar turbulento
Los rayos de Quebrantatormentas rebotan a 2 objetivos adicionales.
C3
Invocadora de la tormenta
Aumenta el nivel de habilidad de Invocadora de mareas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4
Venganza súbita
Tras ser atacada, los Ataques Normales de Beidou obtienen un 20% de Daño Electro adicional durante 10 s.
C5
Caminante de mareas carmesí
Aumenta el nivel de habilidad de Quebrantatormentas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6
Flagelo del mal
Mientras esté activa la habilidad Quebrantatormentas, la RES Electro de los enemigos cercanos se reduce en un 15%.