Elegir dominios de artefactos

Cada dominio de artefactos otorga dos conjuntos de artefactos de 5★, así que elige el dominio según el conjunto que usa tu build.

Mondstadt

Corona espinosa del viento de las montañas
Dádiva Celestial★★★★★
2 piezas

Recarga de Energía +20%.

4 piezas

Si el portador de este conjunto de artefactos ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», tras usar su Habilidad Elemental, obtendrá el efecto de “guía de la luz celestial”, el cual otorga durante 20 s a todos los personajes cercanos del equipo un 20% de bono de daño del elemento correspondiente al elemento del portador. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.Si el equipo tiene el efecto de “taumaturgia: rito secreto”, mejora el efecto de guía de la luz celestial a “himno del mundo terrenal”, de manera que, además del bono correspondiente al tipo elemental del portador, todos los personajes cercanos del equipo también obtendrán un bono de daño correspondiente al elemento de tu personaje en uso del equipo, y ambos Bonos de Daño Elemental pasarán a ser del 40%. Los bonos de daño del mismo tipo elemental no se pueden acumular.

Desilusión Congelada en las Sombras★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

El daño infligido por la reacción de Superconductor aumenta en un 80%, y el de la reacción de Superconductor Estelar aumenta en un 40%. Cuando el portador de este conjunto de artefactos ataca a un enemigo afectado por Superconductor o Superconductor Estelar, la Prob. CRIT de dicho ataque aumenta en un 16%.

Jardín estival
Furia del Trueno★★★★★
2 piezas

Bono de Daño Electro +15%.

4 piezas

Aumenta en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y además, tanto el bono de daño generado por Intensificación como el daño infligido por las reacciones de Electrocargado Lunar y Superconductor Estelar aumentan en un 20%. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.8 s.

Domador de Truenos★★★★★
2 piezas

RES Electro +40%

4 piezas

Aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Electro un 35%.

Valle de los recuerdos
Sombra Verde Esmeralda★★★★★
2 piezas

Bono de Daño Anemo +15%.

4 piezas

El daño de la reacción de Torbellino aumenta en un 60%, y el de Torbellino Estelar aumenta en un 20%. Dependiendo del tipo elemental del Torbellino, la RES Elemental correspondiente del enemigo se reduce en un 40% durante 10 s. Al causar una reacción de Torbellino Estelar contra un enemigo, su RES Cryo también se reduce en un 40%. Las reducciones del mismo tipo de RES Elemental no se pueden acumular.

Doncella Amada★★★★★
2 piezas

Aumenta en un 15% la curación realizada.

4 piezas

El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s.

Guardia de la montaña
Tenacidad de la Geoarmada★★★★★
2 piezas

Vida +20%.

4 piezas

Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.

Llamas Albinas★★★★★
2 piezas

Daño Físico +25%.

4 piezas

Al atacar a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 9% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse cada 0.3 s. Al alcanzar 2 acumulaciones, el efecto de dos piezas del conjunto aumenta en un 100%.

Liyue

Dominio de Guyun
Petra Arcaica★★★★★
2 piezas

Bono de Daño Geo +15%.

4 piezas

Al obtener un fragmento creado a través de la reacción de Cristalización o al causar una reacción de Cristalización Lunar, todos los miembros del equipo obtienen durante 10 s un 35% de bono de daño del elemento correspondiente. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez mediante este efecto.

Retroceso del Meteorito★★★★★
2 piezas

Protección de Escudo +35%.

4 piezas

Los Ataques Normales y Cargados obtienen un 40% de daño adicional mientras estés bajo la protección de un escudo.

Palacio oculto de la fórmula Zhou
Bruja Carmesí en Llamas★★★★★
2 piezas

Bono de Daño Pyro +15%.

4 piezas

Aumenta el daño causado por Sobrecarga, Quemadura y Crepitar en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.

Virtuoso Corredor de Lava★★★★★
2 piezas

RES Pyro +40%.

4 piezas

Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Pyro.

Valle entre montañas
Deceso del Cinabrio★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

Al usar la Habilidad Definitiva, obtienes el efecto de “destello emergente” durante 16 s, el cual aumenta el ATQ en un 8% y, además, hace que cada vez que el personaje pierda Vida, su ATQ aumente en un 10% adicional. Este efecto solo puede aumentar el ATQ un máximo de 4 veces de esta manera y activarse una vez cada 0.8 s. Los efectos de destello emergente se disiparán si el personaje es retirado de combate. Si el personaje vuelve a usar la Habilidad Definitiva mientras dicho efecto está activo, el destello emergente original también se disipará.

Eco del Sacrificio★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de “ritual del valle”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.

Inazuma

Jardín del otoño
Reminiscencia de la Purificación★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

Si el personaje tiene 15 pts. de Energía Elemental o más, perderá 15 pts. al realizar una Habilidad Elemental y el daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumentará en un 50% durante 10 s. Este efecto no puede activarse más de una vez simultáneamente.

Emblema del Destino★★★★★
2 piezas

Recarga de Energía +20%.

4 piezas

Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.

Corte de la hibernación
Cáscara de Sueños Opulentos★★★★★
2 piezas

DEF +30%.

4 piezas

El personaje que equipe este conjunto de artefactos obtendrá el efecto de “curiosidad” en las siguientes circunstancias: al golpear a un enemigo con un ataque Geo, obtiene una carga, lo cual solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s; mientras está en tu equipo pero no en uso, obtiene una carga cada 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces, y cada carga aumenta en un 6% la DEF y otorga un 6% de Bono de Daño Geo. Si el personaje no obtiene una carga de curiosidad en 6 s, perderá una acumulación.

Perla Oceánica★★★★★
2 piezas

Bono de Curación +15%.

4 piezas

Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.

Sumeru

Estupa Pratyekabuddha
Recuerdos del Bosque★★★★★
2 piezas

Bono de Daño Dendro +15%.

4 piezas

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado está en tu equipo pero no en uso.

Sueños Áureos★★★★★
2 piezas

Maestría Elemental +80 pts.

4 piezas

Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.

Aureópoli
Épica del Pabellón del Desierto★★★★★
2 piezas

Bono de Daño Anemo +15%.

4 piezas

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15 s.

Flor Olvidada del Paraíso★★★★★
2 piezas

Maestría Elemental +80 pts.

4 piezas

Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar, y en un 10% el daño que inflige con la reacción de Florecimiento Lunar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.

Fortaleza Hierrofundido
Sueño de la Ninfa★★★★★
2 piezas

Bono de Daño Hydro +15%.

4 piezas

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o una Habilidad Elemental o Definitiva, se genera 1 carga de “reflejo de la ninfa” durante 8 s. Con 1/2/3 o más cargas, el ATQ aumenta en un 7/16/25% y el Bono de Daño Hydro aumenta en un 4/9/15%. Las cargas de reflejo de la ninfa creadas con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con la Habilidad Elemental o Definitiva son independientes entre sí.

Fulgor de Vurukasha★★★★★
2 piezas

Vida +20%.

4 piezas

El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 10%. Cuando el portador de este artefacto recibe daño, el incremento de daño anteriormente mencionado aumenta en un 80% durante 5 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces, cada acumulación se calcula de manera independiente y se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.

Fontaine

Terminación del pecado
Cazador Fantasmal★★★★★
2 piezas

Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.

4 piezas

Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5 s y puede acumularse hasta 3 veces.

Compañía Dorada★★★★★
2 piezas

Daño de Habilidad Elemental +20%.

4 piezas

Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2 s después de entrar en el campo de batalla.

Urbe de las Cascadas
Son de Antaño★★★★★
2 piezas

Bono de Curación +15%.

4 piezas

Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.

Murmullo del Bosque Reverberante★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10 s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización o si en las cercanías hay algún pilar lunar creado con la reacción de Cristalización Lunar, dicho efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará en 1 s si no se cumplen las condiciones anteriores.

Teatro Apagado
Fragmento de la Armonía Fantasiosa★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

Cuando el valor de un pacto vital aumenta o disminuye, el daño que inflige el personaje aumenta en un 18%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.

Ensoñación Inacabada★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

3 s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6 s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.

Natlan

Santuario de los Espíritus Iridiscentes
Pergamino del Héroe de la Ciudad de las Cenizas★★★★★
2 piezas

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental.

4 piezas

Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.

Códice de Obsidiana★★★★★
2 piezas

Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.

4 piezas

Cuando el portador de este conjunto consume 1 pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 s.

Muelle de Mampostería Abandonado
Juramento de la Noche★★★★★
2 piezas

Aumenta en un 25% el daño del Ataque Descendente.

4 piezas

Cuando el portador de este conjunto golpea a un enemigo con un Ataque Descendente/Ataque Cargado/Habilidad Elemental, obtiene 1/2/2 cargas de “resplandor eterno”. Los Ataques Descendentes, Ataques Cargados o Habilidades Elementales pueden activar este efecto una vez por segundo de forma independiente. Resplandor eterno: el daño de los Ataques Descendentes aumenta en un 15% durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y la duración de cada acumulación se calcula de manera independiente.

Réquiem del Corredor★★★★★
2 piezas

Bono de Daño Cryo +15%.

4 piezas

Cuando el portador de este conjunto tiene 0 pts. de Energía Elemental, tanto el daño de su Ataque Normal como el de su Habilidad Definitiva aumentan en un 60%. Cuando dicho portador inflige daño con su Ataque Normal, el aumento de daño de la Habilidad Definitiva se anulará durante 6 s. Después de que el portador inflija daño con su Habilidad Definitiva, el aumento de daño del Ataque Normal anteriormente mencionado se anulará durante 6 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje que lleva este conjunto está en tu equipo pero no en uso.

Nod Krai

Maquinaria congelada
Noche de la Revelación del Cielo★★★★★
2 piezas

Maestría Elemental +80 pts.

4 piezas

Cuando un personaje cercano del equipo causa una Reacción Lunar, si el portador de este conjunto está en uso, obtiene durante 4 s el efecto de “luna refulgente: cavilación”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Prob. CRIT aumenta en un 15/30% respectivamente. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular.

Serenata de la Luna Tejida★★★★★
2 piezas

Recarga de Energía +20%.

4 piezas

Infligir Daño Elemental otorga durante 8 s el efecto de “luna refulgente: veneración”, de manera que, cuando el presagio lunar del equipo es resplandor naciente/resplandor ascendente, la Maestría Elemental de todos los personajes del equipo aumenta en 60/120 pts. respectivamente. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso. Por cada efecto de luna refulgente diferente que tengan los personajes, el daño de las Reacciones Lunares de todos los miembros del equipo aumentará en un 10%. Los efectos producidos por luna refulgente no se pueden acumular.

Tesoros de los niños de la luna
Alborada de la Estrella del Alba y la Luna★★★★★
2 piezas

Maestría Elemental +80 pts.

4 piezas

Cuando el portador de este conjunto está en tu equipo pero no en uso, el daño de Reacción Lunar que inflige aumenta en un 20%. Cuando el nivel de presagio lunar del equipo es de, al menos, resplandor ascendente, el daño de Reacción Lunar aumenta en un 40% adicional. Estos efectos se anularán después de que el portador de este conjunto permanezca en el campo de batalla durante 3 s.

Día de los Vientos Alzantes★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado o con la Habilidad Elemental o Definitiva, se obtiene el efecto de “bendición del viento y la poesía” durante 6 s, el cual aumenta el ATQ en un 25%. Si el portador de este conjunto ya ha completado la misión de «Lecciones del Aquelarre», dicho efecto mejorará y se convertirá en “determinación del viento y la poesía”, el cual aumenta adicionalmente en un 20% la Prob. CRIT del portador que haya superado dicha prueba. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.

Snezhnaya

Glaciar invertido
Testimonio Escarlata★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

Durante 10 s después de que el portador de este conjunto de artefactos cause una reacción de Torbellino Estelar, su Prob. CRIT aumentará en un 16% y su daño de Torbellino Estelar aumentará en un 40%.

Corazón Forjado★★★★★
2 piezas

ATQ +18%.

4 piezas

Durante 12 s después de que el portador de este conjunto de artefactos cause una reacción de Destello Estelar o inflija daño de Destello Estelar, su ATQ aumentará en un 12% y el daño de Destello Estelar de todos los personajes cercanos del equipo aumentará en un 50%. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.

Contribuciones