Werkzeuge
1 / 4Gruppenplaner
Sangonomiya Kokomi
ProfilLP13.471
ANG234
VTD657
Figuren- und Waffenwerte werden getrennt angezeigt. Artefaktwerte und bedingte Effekte werden nicht angewendet.
Waffe
Artefakte
Talente
Trainierte Stufen ohne Sternbild-Boni. Talentziele können weitere Aufstiege erfordern.
Form des Wassers
Standardangriff Führt bis zu 3 Angriffe mit Hydro-Illusionen in Form von Fischen aus und verursacht Hydro-Schaden. Heftiger Schlag Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und verursacht nach kurzer Aufladezeit Hydro-Flächenschaden. Angriff aus dem Fall Konzentriert die Kraft des Wassers, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Hydro-Flächenschaden.
Aktuell
Ziel
Eid des Kurage
Beschwört eine Hydro-Lebensform namens „Bakekurage“, die ihre Kameraden heilen kann. Verleiht Sangonomiya Kokomi beim Auslösen den Zustand Nass. Bakekurage Fügt Gegnern in der Umgebung in gewissen Abständen Hydro-Schaden zu und stellt den aktuellen Figuren in der Umgebung LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her.
Aktuell
Ziel
Nereidenaufstieg
Stellt die Macht der Watatsumi zur Schau und fügt Gegnern in der Umgebung Hydro-Schaden zu. Hüllt Kokomi daraufhin in ein „Rituelles Federkleid“ aus dem fließenden Wasser von Sangonomiya. Rituelles Federkleid · Erhöht den mit Sangonomiya Kokomis Standardangriffen, heftigen Schlägen und dem „Bakekurage“ ihrer Elementarfähigkeit verursachten Schaden basierend auf ihren max. LP. · Stellt allen Truppenmitgliedern in der Nähe beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen und heftigen Schlägen LP basierend auf Sangonomiya Kokomis max. LP wieder her. · Erhöht Sangonomiya Kokomis Unterbrechungs-WDS und ermöglicht es ihr, sich auf Wasseroberflächen zu bewegen. Effekt erlischt, wenn Sangonomiya Kokomi ausgewechselt wird.
Aktuell
Ziel