Umarmung des Windes
Erstellt beim Gedrückthalten von Sonett vom Himmel eine nach oben gerichtete Luftströmung, hält 20 s.
| LP | 10.531 |
|---|---|
| ANG | 263 |
| VTD | 669 |
| AufstiegswertAufladerate | 32 % |
| KT | 5 % |
| KSCH | 50 % |
| SCH Phase 1 | 40,3% + 40,3% |
| SCH Phase 2 | 87,7% |
| SCH Phase 3 | 103,5% |
| SCH Phase 4 | 51,5% + 51,5% |
| SCH Phase 5 | 100,1% |
| SCH Phase 6 | 140,3% |
| Gezielte Schüsse | 86,7% |
| Voll aufgeladene gezielte Schüsse | 223,2% |
| SCH beim Fallen | 112,3% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 224,6%/280,6% |
| Orkanpfeil-SCH | 250,0% Standardangriffs-SCH |
Standardangriff Führt bis zu 6 Pfeilschüsse hintereinander aus.
Heftiger Schlag Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus. Konzentriert den die Welt schützenden Wind während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen Anemo-Schaden verursacht.
Angriff aus dem Fall Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
| SCH bei Drücken | 496,8% |
| Abklingzeit für Drücken | 6,0 s |
| SCH bei Gedrückthalten | 684,0% |
| Abklingzeit für Gedrückthalten | 15,0 s |
Beschwört einen Wind, der den Klängen und Liedern folgt und Dinge, die sonst fest auf dem Boden verankert sind, in die Luft reißt.
Drücken Erschafft dort, wo sich Gegner befinden, einen Sturm, der Anemo-Flächenschaden verursacht und die betroffenen Gegner wegschleudert.
Gedrückt halten Erschafft einen größeren Sturm um Venti, der Anemo-Flächenschaden verursacht und betroffene Gegner wegschleudert. Nach dem Auslösen steigt Venti in die Luft.
Vom Sonett vom Himmel weggeschleuderte Gegner fallen langsam zu Boden.
| Fortlaufender SCH | 67,7% |
| Zusätzlicher Elementar-SCH | 33,8% |
| Dauer | 8,0 s |
| Abklingzeit | 15,0 s |
| Elementarenergie | 60 |
Schießt Pfeile mit der Macht der Tausend Winde und erschafft einen riesigen Sturm vor Venti, der Gegner mitreißt und fortlaufend Anemo-Schaden verursacht.
Elementarumwandlung Verleiht dem Zentrum des Sturms beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden. Elementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.
Erstellt beim Gedrückthalten von Sonett vom Himmel eine nach oben gerichtete Luftströmung, hält 20 s.
Stellt Venti nach Ende des Effekts von Ode vom Anemo-Archon 15 Punkte Elementarenergie wieder her. Stellt allen entsprechenden Figuren in der Truppe bei Elementarumwandlung 15 Punkte Elementarenergie wieder her.
Verringert die beim Gleiten verbrauchte Ausdauer aller eigenen Truppenmitglieder um 20 %. Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Schießt mit einem gezielten Schuss zwei zusätzliche Pfeile ab, die jeweils 33 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
Sonett vom Himmel verringert den Anemo-WDS sowie den physischen Widerstand von Gegnern 10 s lang um 12 %. Verringert den Anemo-WDS sowie den physischen Widerstand von Sonett vom Himmel weggeschleuderter Gegner vor dem Aufprall auf dem Boden zusätzlich um 12 %.
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Ode vom Anemo-Archon um 3. Höchststufe 15.
Erhöht den Anemo-Schaden, wenn Venti Elementarkristalle oder Elementarteilchen erhält, 10 s lang um 25 %.
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sonett vom Himmel um 3. Höchststufe 15.
Verringert den Anemo-WDS von Zielen, denen mit Ode vom Anemo-Archon Schaden zugefügt wird, um 20 %. Verringert bei Elementarumwandlung den entsprechenden Elementar-WDS auch um 20 %.