Charaktere

Prune

Seltenheit 4AnemoKatalysator

Stufenwerte

Stufe
LP9.679
ANG221
VTD580
AufstiegswertANG24 %
KT5 %
KSCH50 %
Prune — Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.
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Talente

Stufe 10

Entscheidung und Strafe

Beschwört, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! einem Gegner Schaden zufügt und dieser Schaden die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst, die den Gegner trifft, vor dem Gegner einen Hammer des Jagdschwurs. Dieser führt eine Elementarumwandlung basierend auf der ausgelösten Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung durch, schlägt auf den Gegner ein und verursacht dabei Elementar-Schaden des entsprechenden Typs in Höhe von 150 % von Prunes ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.

Herzschlag in Eintracht

Verleiht, wenn Prune einen Gegner mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, trifft, anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 5 s lang den Effekt Trommelwirbel: Erhöht, wenn Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Schaden zufügen, den durch diesen Angriff verursachte Schaden basierend auf dem Teil von Prunes ANG, der über 2.000 liegt, zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Effekt „Trommelwirbel“ erhielten: Erhöht für jeden Punkt ANG den durch diesen Angriff verursachte Schaden um 0,025 %, bis zu 50 %.

Umbau! Krach, bumm!

Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % extra ein anderes zufälliges Material für Figurentalente aus demselben Gebiet mit einer dem erhaltenen Material entsprechenden Stufe.

Outfits

Talente · Aufstiegsmaterialien

Sternbilder

C1

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise

Stellt, nachdem ein Gegner durch einen Angriff mit dem **Hammer des Jagdschwurs**, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, getroffen wurde, Prune 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 1,8 s Abklingzeit.

C2

Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen

Verleiht Prune, wenn sich das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit **Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!** befindet, zudem den Effekt „Hexenjagd“: Erhöht Prunes ANG um 10 %; erhöht den ANG, wenn das „Köderglöckchen“ und der **Hammer des Jagdschwurs**, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, einen Gegner treffen, um weitere 5 %. Durch die oben beschriebene Methode kann der ANG um bis zu 40 % erhöht werden. Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.

C3

Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut

Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit **Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!** um 3. Höchststufe 15.

C4

Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte

Wenn der **Hammer des Jagdschwurs** nach einer Elementarumwandlung einen Gegner trifft, prallt er ab, landet erneut auf einem Gegner in der Nähe und fügt diesem Elementar-Schaden des entsprechenden Elements in Höhe von 80 % des ANG zu.

C5

Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal

Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit **Klingeling! Klang der Hexenjagd** um 3. Höchststufe 15.

C6

Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!

Verlängert die Dauer des Modus „Jagdsuche“ des „Köderglöckchens“ der Spezialfähigkeit **Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!** um 4 s. Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5 s lang um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.

Beiträge
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