Charaktere

Kinich

Seltenheit 5DendroZweihänder

Stufenwerte

Stufe
LP12.858
ANG332
VTD802
KT5 %
KSCH88,4 %
Kinich — Ein Saurierjäger der Huitztlan, der gut darin ist, den richtigen Preis zu finden.
Deutsch

Talente

Stufe 10

Der Preis der Verwüstung

Wenn Kinich sich im Zustand Nachtseelensegen befindet, werden Gegner, die von der Elementarfähigkeit von Kinich getroffen werden, in den Zustand Verwüstung versetzt. Wenn sie vom Schaden der Reaktionen „in Flammen“ oder „Flammenspross“ betroffen sind, verleihen sie ihm 7 Nachtseelenpunkte. Nachtseelenpunkte können auf diese Weise einmal alle 0,8 s gewonnen werden. Der Zustand Verwüstung hält, bis der diesmalige Nachtseelensegen von Kinich endet.

Flammengeist-Pakt

Verleiht, sobald ein in der Nähe befindliches Truppenmitglied Nachtseelenaufbruch auslöst, Kinich 1 Stapelung „Jägererfahrung“, hält 15 s, 2-fach stapelbar. Verbraucht, wenn Kinich die Schuppendurchschlagskanone von Seiljäger – Hoch hinaus einsetzt, alle Stapelungen von „Jägererfahrung“ und erhöht für jede verbrauchte Stapelung den verursachten Schaden der diesmaligen Schuppendurchschlagskanone um 320 % von Kinichs ANG.

Geschenk des Nachtreichs – Vollständig zurückgezahlt

Wenn Kinich sich nach dem Schwingen durch Seiljäger – Hoch hinaus noch in der Luft befindet, kann er 10 Punkte Phlogiston verbrauchen, um ein weiteres Schwingen in der Luft auszuführen. Bei Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan kann die Nachtseelen-Übertragung – Kinich verwendet werden. Wenn die aktuelle Figur gerade rennt, sich in einem Bewegungsmodus befindet, der durch bestimmte Talente ausgelöst wird, oder sich in der Luft befindet, wird beim Wechsel zu Kinich entsprechend der Bedingung eine der folgenden Aktionen ausgelöst: · Bei Ausrichtung auf ein interaktives Spiralgras-Siegel: Kinich feuert sein Kletterseil in Richtung des Siegels ab, um sich fortzubewegen; · Bei Gegnern in der Nähe, während du dich im Kampf befindest: Kinich löst auf die Gegner Seiljäger – Hoch hinaus aus; Ansonsten feuert Kinich ein Kletterseil ab und schwingt in der Luft. Gültige Spiralgras-Siegel werden von Kinich als Ziele des Kletterseils bevorzugt. 10 s Abklingzeit für das Auslösen der Nachtseelen-Übertragung innerhalb der eigenen Truppe.

Bei der Interaktion mit Spiralgras-Siegeln und anderen Objekten, die mit Yumkasauriern interagieren können, wird „Seiljäger – Hoch hinaus“ in „Yumkasaurier-Mimesis“ umgewandelt, wodurch die Interaktionen mit solchen Objekten den für den Yumkasaurier geltenden Regeln folgen und „Seiljäger – Hoch hinaus“ nicht in die Abklingphase übergeht.

Flinker Bote

Erhöht beim Aufenthalt in einem Gebiet mit Phlogiston-Mechanismus in Natlan für das Einsammeln einiger sammelbarer Materialien die Bewegungs-GSW eigener Truppenmitglieder 10 s lang um 15 %. Zeigt außerdem alle Besonderheiten Natlans in der Nähe auf der Minikarte an.

Outfits

Talente · Aufstiegsmaterialien

Sternbilder

C1

Schnabel des Papageis

Erhöht, sobald Kinich vom Schwingen in der Luft durch Seiljäger – Hoch hinaus landet, seine Bewegungs-GSW 6 s lang um 30 %. Erhöht zusätzlich den KSCH von Schuppendurchschlagskanone um 100 %.

C2

Klaue des Tigers

Verringert den Dendro-WDS des Gegners 6 s lang um 30 %, wenn Kinichs Elementarfähigkeit einen Gegner trifft. Vergrößert außerdem den Wirkungsbereich der ersten Schuppendurchschlagskanone, die Kinich nach dem Eintritt in den Zustand „Nachtseelensegen“ abfeuert, und erhöht den verursachten Schaden um 100 %.

C3

Kralle des Protokrokodils

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Seiljäger – Hoch hinaus um 3. Höchststufe 15.

C4

Feder des Kolibris

Stellt Kinich 5 Punkte Elementarenergie wieder her, nachdem er im Zustand Nachtseelensegen den Schussangriff beim Schwingen ausgeführt oder eine Schuppendurchschlagskanone abgefeuert hat. 2,8 s Abklingzeit. Erhöht außerdem den durch Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst verursachten Schaden um 70 %.

C5

Schwanz des Brüllaffen

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gegrüßt sei der Allmächtige Drachenfürst um 3. Höchststufe 15.

C6

Verkörperung der glückverheißenden Bestie

Nach dem Treffen von Gegnern durch die Schuppendurchschlagskanone hüpft diese einmal zwischen den Gegnern hin und her und verursacht Dendro-Schaden in Höhe von 700 % von Kinichs ANG. Wenn die diesmalige Schuppendurchschlagskanone den Verstärkungseffekt für die Schuppendurchschlagskanone des Aufstiegstalents Flammengeist-Pakt oder des Sternbildes Klaue des Tigers ausgelöst hat, wird der von ihr ausgelöste hüpfende Angriff ebenfalls verstärkt.

Beiträge
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