Charaktere

Flins

Seltenheit 5ElektroStangenwaffe

Stufenwerte

Stufe
LP12.491
ANG352
VTD809
KT5 %
KSCH88,4 %
Flins — Ein Lichthüter von Nod-Krai, der über den Leuchtturm und den Friedhof auf der kleinen Insel im Norden wacht. Ein geheimnisvoller Herr, dessen Worte und Taten von großer Kultiviertheit zeugen.
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Talente

Stufe 10

Sinfonie des Winters

Verleiht Flins den Verstärkungseffekt entsprechend des Mondomens in der Truppe.

Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden der durch Flins ausgelösten Reaktion „Mond unter Strom“ um 20 %.

Flüstern der Flammen

Erhöht Flins’ Elementarkunde um 8 % seines ANG. Auf diese Weise kann Flins’ Elementarkunde um maximal 160 Punkte erhöht werden.

Mondomen-Segen – Geheimnisse der alten Welt

Wenn eine Figur in der Truppe die Reaktion „Unter Strom“ auslöst, wird diese in die Reaktion „Mond unter Strom“ umgewandelt, wobei der Basis-SCH der Reaktion „Mond unter Strom“ auf der Grundlage von Flins’ ANG erhöht wird: Für je 100 Punkte ANG wird der Basis-SCH um 0,7 % erhöht. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 14 % erhöht werden.

Erhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Flins in der Truppe befindet.

Licht in der Dunkelheit

Zeigt alle Besonderheiten von Nod-Krai in der Nähe auf der Minikarte an. Außerdem scheint Flins das Geflüster der Wilden Jagd zu verstehen ...

Outfits

Talente · Aufstiegsmaterialien

Sternbilder

C1

Den Schneeschleier durchtrennen

Verkürzt die Basisabklingzeit der Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens auf 4 s. Stellt Flins beim Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ durch ein Truppenmitglied zudem 8 Punkte Elementarenergie wieder her, 5,5 s Abklingzeit.

C2

Wall der Dämonen

Verursacht, wenn Flins’ nächster Standardangriff innerhalb von 6 s nach Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens einen Gegner trifft, zusätzlichen Elektro-Flächenschaden in Höhe von 50 % von Flins’ ANG zu. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“. Mondomen – Reifer Glanz: Verringert, wenn Flins aktiv auf dem Feld ist und einen Gegner mit einem Elektro-Angriff getroffen hat, den Elektro-WDS des Gegners um 25 %, hält 7 s.

C3

Fremder in der Nacht

Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit **Antikes Ritual – Nächtlicher Gast** um 3. Höchststufe 15.

C4

Nacht auf kahlem Berge

Erhöht Flins’ ANG um 20 %. Verstärkt zudem das Aufstiegstalent **Flüstern der Flammen**: Erhöht Flins’ Elementarkunde um 10 % seines ANG. Auf diese Weise kann Flins’ Elementarkunde um maximal 220 Punkte erhöht werden.

C5

Abgeschiedene Schatten

Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit **Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts** um 3. Höchststufe 15.

C6

Gesang und Tanz der Verstorbenen

**Steigert** den Gegnern durch Flins’ Reaktion „Mond unter Strom“ zugefügten Schaden um 35 %. Mondomen – Reifer Glanz: Steigert den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 10 %.

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