Ruhelos
Verringert Dilucs Ausdauerverbrauch für heftige Schläge um 50 % und verlängert die max. Wirkungsdauer um 3 s.
| LP | 12.981 |
|---|---|
| ANG | 335 |
| VTD | 784 |
| KT | 24,2 % |
| KSCH | 50 % |
| SCH Phase 1 | 177,3% |
| SCH Phase 2 | 173,2% |
| SCH Phase 3 | 195,3% |
| SCH Phase 4 | 264,9% |
| SCH heftiger Schläge pro Runde | 136,0% |
| SCH heftiger Schläge am Ende | 246,5% |
| Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 40,0 Punkte pro s |
| Höchstdauer | 5,0 s |
| SCH beim Fallen | 176,9% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 353,8%/441,9% |
Standardangriff Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.
Heftiger Schlag Verbraucht fortlaufend Ausdauer und führt mehrere Hiebe aus. Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.
Angriff aus dem Fall Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
| SCH Phase 1 | 169,9% |
| SCH Phase 2 | 175,7% |
| SCH Phase 3 | 231,8% |
| Abklingzeit | 10,0 s |
Wirbelt das Großschwert, schlägt nach vorn und verursacht Pyro-Schaden.
Kann bis zu 3-mal hintereinander angewendet werden. Bei nicht fortgeführter Anwendung innerhalb kurzer Zeit beginnt eine Abklingphase.
| Schwerthieb-SCH | 367,2% |
| Fortlaufender SCH | 108,0% |
| Explosions-SCH | 367,2% |
| Abklingzeit | 12,0 s |
| Elementarumwandlungsdauer | 8,0 s |
| Elementarenergie | 40 |
Erschafft Flammen, die Gegner in der Umgebung zurückstoßen und Pyro-Schaden verursachen. Die Flammen sammeln sich auf der Waffe und bilden einen Feuervogel, der nach vorn fliegt, Gegnern in seiner Bahn hohen Pyro-Schaden zufügt und am Ende des Flugs bei einer Explosion hohen Pyro-Flächenschaden verursacht. Die Flammen auf Dilucs Waffe verleihen ihm die Pyro-Kraft.
Verringert Dilucs Ausdauerverbrauch für heftige Schläge um 50 % und verlängert die max. Wirkungsdauer um 3 s.
Verlängert die Zeit, die Dämmerung das Pyro-Attribut verleiht, um 4 s und erhöht Dilucs Pyro-Schaden während der Wirkungsdauer des Effekts um 20 %.
Gibt beim Schmieden von Zweihändern 15 % des verbrauchten Erzes zurück.
Erhöht den Schaden, den Diluc Gegnern mit mehr als 50 % LP zufügt, um 15 %.
Erhöht den ANG, wenn Diluc Schaden erleidet, 10 s lang um 10 % und die Angriffs-GSW um 5 % 3-fach stapelbar, 1,5 s Abklingzeit.
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sengende Klinge um 3. Höchststufe 15.
Erhöht den verursachten Schaden beim rhythmischen Anwenden von Sengende Klinge enorm. Erhöht den Schaden von Sengende Klinge bei erneuter Anwendung 2 s nach Anwendung dieser Fähigkeit 2 s lang um 40 %.
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Dämmerung um 3. Höchststufe 15.
Erhöht die Standardangriffs-GSW der nächsten 2 Standardangriffe innerhalb von 6 s nach Anwendung von Sengende Klinge um 30 % sowie den damit verursachten Schaden um 30 %. Sengende Klinge setzt die Standardangriffe nicht mehr zurück.