角色

恰斯卡

★★★★★風弓

等級屬性

等級
生命值9,797
攻擊力347
防禦力615
暴擊率24.2%
暴擊傷害50%
恰斯卡 — 特拉洛坎的「調停人」,萬千爭端的終結者。
繁體中文

天賦

等級 10

子彈的戲法

進行元素戰技靈韁追影中的多重瞄準的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果: ·每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機轉化為對應元素類型之一的煥光追影彈。 ·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。

掩護的心意

隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。 依上述方式造成的傷害視為重擊傷害。

夜域賜禮·不熄熾心

在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。 在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。目前場上角色位於空中時,切換恰斯卡登場時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。

調停的真意

隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復25點燃素,該效果每12秒至多觸發一次。 該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。

服裝

天賦 · 突破素材

命之座

C1

彈匣,躁動的輪盤

觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈。 觸發「附靈轉化」的機率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則觸發「附靈轉化」的機率提升33.3%,至多提升至100%。 需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。 此外,不處於戰鬥狀態下時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。

C2

槍口,灼燒的輕煙

恰斯卡登場時,獲得一層突破天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。 此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。

C3

籠繩,縝密的掌控

元素戰技靈韁追影的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

C4

星火,瞬息的擊發

元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。 上述造成對應元素範圍傷害的效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。

C5

帽簷,沙影的輪廓

元素爆發索魂命襲的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

C6

相決,鬥爭的榮光

恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,會立即完成蓄力,並且本次多重瞄準中的追影彈和煥光追影彈的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。 上述效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。

語音

初次見面…
「花羽會」,恰斯卡。有什麼「矛盾」需要我調停嗎?視情況而定可能要費點面子、花些錢酒,或者…耗幾枚子彈。
閒聊·俯瞰
如果迷失了方向,不如飛到高處去看看吧。
閒聊·聲音
倘若任由深淵的聲音牽引,我早就不是我自己了。比生存更難的是克服本能。
閒聊·調解
最近有點生疏了…嗯…哪裡有「矛盾」可以調解一下嗎?
下雨的時候…
雨水…會打濕頭髮跟羽毛,晚點要好好護理。
打雷的時候…
啊?在這種天氣裡飛行,是想跟閃電比誰快嗎?
起風的時候…
風裡有獵物的氣味…做好準備。
颳大風了…
風向正好——全速前進!
早安…
「早起的絨翼龍有肉吃。」——所以我準備了一點早餐,有什麼任務都先填飽肚子再說吧。
午安…
午安。中午的日頭正盛,可以先休息一下。
晚上好…
晚餐準備怎麼解決?不然去「花羽會」吧,宴請「強者」的酒和肉永遠都夠。
晚安…
妳/你要休息了嗎?嗯…飛了一整天,我也該保養一下我的槍械了。
關於恰斯卡自己·自信
「花羽會」曾經承擔梭巡援護納塔全境的職責,飛行隊裡更集結了全納塔最精銳、最迅猛的戰士。 時至今日,這股孤高與驕傲依舊銘刻在許多絨翼龍騎士的心裡…嗯?我嗎?我並不「孤傲」,只是有「自信」而已。
關於恰斯卡自己·花羽會
…剛回「花羽會」的時候,我跟整個人類世界格格不入,像是一個突然被丟進人群的異類…但是葵可,還有她的…不,還有我們的父母,接受了那時的我。 跟他們相遇是值得我慶幸一生的事,所以我也會用一生…去守護他們所愛的「花羽會」。
關於我們·擺平
以妳/你的身手,在納塔應該不會有誰敢主動招惹。但凡事都有個萬一,如果遇上什麼不太好直接透過動手擺平的麻煩,記得來找我。
關於我們·家人
柯婭的事…真是多謝了。如果那時候沒有妳/你在,也不知道會怎麼收場。 姐姐現在已經沒那麼厭惡人類了,但要改變這麼多年來的習慣,恐怕還要花上一點時間來適應。 奇梅倒是很喜歡來「花羽會」玩,現在跟婭特蘭他們處得不錯…呵,有時候看著他們,就像是看到了小時候的我跟姐姐一樣。 最麻煩的反而是媽媽那邊…她最近總愛催我學姐姐早點築什麼巢?還說要看看身邊有什麼適合的家人?真搞不明白她是想表達什麼意思…嗯?妳/你在笑什麼?
關於「神之眼」…
這枚「神之眼」在我與深淵的對抗中意義重大。如果不是它及時出現,不知道現在的我會是什麼樣子。
有什麼想要分享…
經常會有人覺得小時候做錯的事難以啟齒…這是為什麼呢?人類也好絨翼龍也好,不都是靠著認清過去的錯誤來成長的嗎? 所以我從不迴避小時候動手打架不經思考的事實。至於現在,我在拔槍前都會思考幾秒…或者零點幾秒。
感興趣的見聞…
納塔有不少高聳的樹木,站在上面能獲得良好的視野和起飛高度,妳/你要不要也來試試?別怕,真的掉下去了我會接住妳/你的。
關於卡齊娜…
「每隻絨翼龍在學會飛行前都曾跌落山崖。」卡齊娜的勝利不是一朝一夕突然降臨的奇蹟,而是長久努力累積出的結果。像她這樣的戰士,理應獲得更多尊重和榮譽。
關於瑪拉妮…
瑪拉妮說我們小時候因為爭搶玩具的關係打過架,不過我已經沒什麼印象了。 嗯…難道是因為我小時候打過的架實在太多了?還是說那時候我想要搶奪的並不是什麼「玩具」…而是盯上了衝浪板的水上狩獵效能… 呵,不管是因為什麼而起,跟瑪拉妮之間的衝突,都留不到下一天。
關於希諾寧…
希諾寧她看起來總是沒幹勁,但真要較起勁來可比誰都認真。 我請她幫忙打造槍械的時候沒想太多,只是給了最基本的需求,就把這事放在腦後了。等到她正式開始動工,她抓著我問了一整天平時的飛行習慣和使用預期,出了滿地的圖紙跟廢案…真沒想到我也會有比她先睏到睡著的一天。 後來她還硬是讓我背下了她寫的《槍械維護手冊》,說是免得我以後天天來煩她…不過她真正的意思,大概是要我「注意安全,謹慎飛行」吧。
關於瑪薇卡…
有人因為我在「歸火聖夜巡禮」中的勝率高,就拿我和火神大人比較。這太片面了。如果把我比作樹梢上的一隻鷲,那火神大人便是天上的太陽。實力越強,越是知道她的深不可測。我只是贏了幾場比賽,而她…卻冠絕了整個時代。 ——但也正因為這樣,我才能清晰地看見,自己想要飛上的高度,到底在哪裡。
關於基尼奇…
我最早見到阿喬的時候,還以為牠跟基尼奇也是情同家人的關係,沒想到錯得離譜…原來人跟龍還能這樣相處。 不過阿喬會人類語言這點倒是滿讓我羨慕的,要是「媽媽」也能開口說話,我們就不用靠比劃跟猜測來聊天了。
關於茜特菈莉…
聽老爹說,當年他們請教了全納塔最富學識的長老們,來為我制定控制深淵影響的方案。當時他們各執己見、爭論不休,都沒人留意到茜特菈莉一聲不吭地走出了門。等她回來,只見她把酒和菜往自己面前一放,自顧自地吃了起來…一時間全桌人鴉雀無聲。 光看外表,還真難想像她有這麼高的資歷跟輩分。
關於伊法…
葵可跟老爹經常找他討論醫術。從空中工坊回來之後,我第一時間就去找伊法來檢查姐姐的情況。但他只是看了一眼,撂下一句「沒多大問題,庫斯可能解決」就轉頭去治別的病患了…唉,事實也證明他的眼光的確精準,是我關心則亂了。
關於伊安珊…
我一直覺得「讓自己變得更強」和「讓別人也變得更強」是兩種不同的才能。能兼具這兩者的人少之又少,伊安珊就是其一。 比如我就不太懂該怎麼教人。每次向飛行隊的成員講解示範時,總是要在一些簡單枯燥又顯而易見的技巧上說明半天…還會反覆被問「這麼會顯而易見呢?」 要是換了伊安珊來,「花羽會」每年通過飛行試煉的人大概能直接翻倍吧…可惜她的訓練項目裡向來沒有飛行。
想要瞭解恰斯卡·其一
身為一名調停人,我很清楚用武力無法解決所有衝突。但很多時候持有武力本身,就是讓人願意聽妳/你說話的前提。
想要瞭解恰斯卡·其二
「花羽會」的戰士向來高傲,但絨翼龍卻比他們更高傲。即使是像我這樣從小跟絨翼龍相伴著長大的人,要想登上龍背成為騎士,都要經過嚴苛的訓練,再取得絨翼龍的認可。畢竟讓實力不濟的人乘著龍飛向天空,不管是對龍還是對人而言,都是不負責任的。
想要瞭解恰斯卡·其三
一些屢次在飛行試煉中失利,沒有獲得絨翼龍認可的人,最後會失去鬥志,放棄挑戰。這些人在「花羽會」裡會被稱作「失翼者」…不過曾經挑戰過飛行試煉的人,往往都已是出類拔萃的戰士。即便戰意一度熄滅,也終會有重燃的一天。我們會一直默默關照這些人,就像絨翼龍關照還沒學會飛行的幼龍一樣。
想要瞭解恰斯卡·其四
我從出生起就失去了普通人應有的童年…但「媽媽」在我瀕死垂危時給了我新的生命,葵可在我迷茫不前時給了我新的信念…在我的背後,有人與龍兩個家庭,還有納塔無數生命牽繫的家庭——所以我絕不能被吞沒,「深淵」也好「苦難」也好…都由我來「超越」!
想要瞭解恰斯卡·其五
葵可她…希望我成為「英雄」,所以我不能為她停下腳步,不能讓自己變得軟弱… 可是在「遺物」爆炸,姐姐衝到我面前的時候,我…我還是忍不住會想起,失去家人的恐懼… …抱歉,這些話我不知道能說給誰聽,一直試圖留在腦後…不過現在我感覺好多了。 既然忘不掉這股恐懼…那就試著記住它,然後…「超越」它吧。
恰斯卡的愛好…
如果我喜歡的是「爭鬥」,就容易惹是生非;但如果我喜歡的是「調解爭鬥」,「爭鬥」就容易自己找上門…呵,玩笑而已。
恰斯卡的煩惱…
深淵的力量——倒不是因為它現在會怎麼影響到我,而是因為身邊有許多人,會為了它過度地擔心我。
喜歡的食物…
小時候住在海邊,最常吃的是生魚;來「花羽會」後我最喜歡的是快火炙烤的肉排…人類跟絨翼龍的飲食區別很大,不過我不管在哪邊都吃得很開心。
討厭的食物…
酒精含量過高的食物吧。不是因為不喜歡酒,只是飛行前要嚴格控制飲酒量,但偏偏有些食物看起來可口,氣味也被香氣掩蓋,吃進嘴裡才發現不妙。
收到贈禮·其一
要是能拿這道菜下酒,調停的成功率應該能上升個三成吧?哼,美食和美酒總是讓人心情愉悅。
收到贈禮·其二
滿不錯的,謝了。
收到贈禮·其三
嗯…難道是做給絨翼龍吃的嗎?…恐怕也不會合牠們的胃口。
生日…
來,這把槍裡有六發子彈,其中有一發是特別的。找片空曠的地方試試槍吧,飛到天上去試的話效果更好。 哦?第一發就開出了特製的禮炮嗎?妳/你的運氣還真不錯…這是我親手為妳/你做的,為妳/你的誕辰鳴炮敬禮! 嗯…妳/你問剩下五發子彈是什麼?當然也是禮炮啊,不過是剛剛那枚之前試做的,顏色不一樣,算不上完美。來年我盡量六發都換上最好的。
突破的感受·起
哦?是新的子彈?
突破的感受·承
想要我為妳/你調停什麼?部族紛爭?還是一場大戰?
突破的感受·轉
心與血都在渴望著「爭鬥」…但現在,已經能讓這種渴望為我所用了。
突破的感受·合
「有恩必報,有德必酬。」不管是在絨翼龍還是人類的世界,這都是不變不移的公理。從今以後,無論妳/你想去往哪裡,我的「羽翼」與「槍火」都隨時為妳/你待命。
元素戰技·其一
飛吧。
元素戰技·其二
喝!
元素戰技·其三
要起風了。
元素爆發·其一
全彈…發射!
元素爆發·其二
風湮狙破!
元素爆發·其三
嘯塵盡滅。
打開寶箱·其一
戰利品分配不均是起衝突的一大成因。好在我用不上,妳/你拿著就好。
打開寶箱·其二
能用錢財調停的事都不算事——所以錢財多多益善,不是嗎?
打開寶箱·其三
唔…亮晶晶的東西…真漂亮呢。
生命值低·其一
值得一戰…!
生命值低·其二
該認真點了。
生命值低·其三
要戰…那就來戰吧!
同伴生命值低·其一
…不准死!
同伴生命值低·其二
到我身後。
倒下·其一
媽…媽…
倒下·其二
無法…超越…
倒下·其三
我也…墜落了嗎…
受重擊·其一
這下麻煩了。
受重擊·其二
…再來!
加入隊伍·其一
這次又是誰在鬧事?
加入隊伍·其二
今天的風聲,不太安靜呢。
加入隊伍·其三
走吧,子彈已經上膛了。
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