子彈的戲法
進行元素戰技靈韁追影中的多重瞄準的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果: ·每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機轉化為對應元素類型之一的煥光追影彈。 ·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。
| 一段傷害 | 94.9% |
| 二段傷害 | 88.1% |
| 三段傷害 | 58.7%*2 |
| 四段傷害 | 50.3%*3 |
| 瞄準射擊 | 86.7% |
| 滿蓄力瞄準射擊 | 223.2% |
| 下墜期間傷害 | 112.3% |
| 低空/高空墜地衝擊傷害 | 224.6%/280.6% |
普通攻擊 進行至多四段的連續弓箭射擊。
重擊 進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。 瞄準時,強風會在箭矢上持續積聚。聚滿了強風之力的箭矢會造成風元素傷害。
下落攻擊 從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成範圍傷害。
| 共鳴傷害 | 108.0% |
| 多重瞄準點按傷害 | 64.8% |
| 追影彈傷害 | 87.8% |
| 煥光追影彈傷害 | 299.8% |
| 夜魂值上限 | 80.0點 |
| 冷卻時間 | 6.5秒 |
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。 施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。
夜魂加持·恰斯卡 持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性: ·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值。 ·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。
多重瞄準 點按 對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。 長按 進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。
追影彈 ·造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。 ·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。 ·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。
此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。
| 裂風索魂彈傷害 | 158.4% |
| 索魂彈傷害 | 186.1% |
| 溢光索魂彈傷害 | 372.2% |
| 冷卻時間 | 15.0秒 |
| 元素能量 | 60 |
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈 ·造成具有夜魂性質的風元素傷害。 ·隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。
進行元素戰技靈韁追影中的多重瞄準的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果: ·每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機轉化為對應元素類型之一的煥光追影彈。 ·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。
隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。 依上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。 在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。目前場上角色位於空中時,切換恰斯卡登場時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。
隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復25點燃素,該效果每12秒至多觸發一次。 該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。
觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈。 觸發「附靈轉化」的機率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則觸發「附靈轉化」的機率提升33.3%,至多提升至100%。 需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。 此外,不處於戰鬥狀態下時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。
恰斯卡登場時,獲得一層突破天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。 此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。
元素戰技靈韁追影的技能等級提高3級。 至多提升至15級。
元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。 上述造成對應元素範圍傷害的效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。
元素爆發索魂命襲的技能等級提高3級。 至多提升至15級。
恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,會立即完成蓄力,並且本次多重瞄準中的追影彈和煥光追影彈的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。 上述效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。