Charge critique
Les attaques normales de Jean ont 50 % de chances de restaurer une quantité de PV équivalant à 15 % de l'ATQ de Jean à tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent.
| PV | 14 695 |
|---|---|
| ATQ | 239 |
| DÉF | 769 |
| Stat d'élévationBonus de soins | 22,2 % |
| Taux CRIT | 5 % |
| DGT CRIT | 50 % |
| DGT 1er coup | 95,5% |
| DGT 2e coup | 90,1% |
| DGT 3e coup | 119,2% |
| DGT 4e coup | 130,2% |
| DGT 5e coup | 156,6% |
| DGT attaque chargée | 320,3% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20,0 pts |
| DGT durant la chute | 126,4% |
| DGT chute basse/élevée | 252,7%/315,6% |
Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée Consomme de l'endurance pour libérer une puissante attaque ascendante portée par les vents. Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.
Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
| DGT compétence | 525,6% |
| Coût d'endurance | 20,0 pts/s |
| Durée max | 5,0 s |
| Temps de recharge | 6,0 s |
Concentrant l'énergie des vents dans son épée, Jean libère une tornade qui projette les ennemis dans la direction ciblée, infligeant d'importants DGT Anémo.
Appui long Consomme de l'endurance de façon continue pour générer une tornade qui attire ennemis et objets proches. La tornade peut être dirigée. Jean ne peut pas se déplacer tant que l'attaque dure.
| DGT explosifs | 764,6% |
| DGT entrée/sortie de zone | 141,1% |
| Soins du champ | 452,2% ATQ + 3 389 PV |
| Soins continus | 45,22% ATQ + 339 PV/s |
| Temps de recharge | 20,0 s |
| Énergie élémentaire | 80 |
Jean invoque la protection des vents pour générer un champ de pissenlits tournoyant qui repousse les ennemis proches, tout en leur infligeant des DGT Anémo. En même temps, tous les personnages sont soignés considérablement, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle à l'ATQ de Jean.
Champ de pissenlits · Le champ de pissenlits restaure les PV des personnages dans la zone de façon continue. · Le champ leur applique également l'élément Anémo. · Les ennemis qui rentrent ou sortent de la zone subissent des DGT Anémo.
Les attaques normales de Jean ont 50 % de chances de restaurer une quantité de PV équivalant à 15 % de l'ATQ de Jean à tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent.
Brise de pissenlit restaure 20 % d'énergie élémentaire lorsqu'elle prend fin.
12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.
La VIT d'attraction et les DGT infligés par Épée de tourbillon augmentent de 40 % lorsque la compétence reste activée plus d'une seconde.
La VIT de déplacement et d'attaque de tous les personnages de l'équipe augmente de 15 % pendant 15 s lorsque Jean obtient un orbe ou une particule élémentaire.
Niveau d'aptitude Brise de pissenlit +3. Niveau max : 15
La RÉS Anémo des ennemis à l'intérieur du champ de Brise de pissenlit diminue de 40 %.
Niveau d'aptitude Épée de tourbillon +3. Niveau max : 15
Les DGT subis par les personnages dans le champ de Brise de pissenlit diminuent de 35 %. Après avoir quitté le champ, cet effet disparaît après avoir subi 3 attaques ou après 10 s.