Abraza los vientos
Mantener pulsado Sonata celestial genera corrientes de viento ascendentes con una duración de 20 s.
| Vida | 10.531 |
|---|---|
| ATQ | 263 |
| DEF | 669 |
| Estadística de ascensiónRecarga de Energía | 32 % |
| Prob. CRIT | 5 % |
| Daño CRIT | 50 % |
| Daño de 1er golpe | 40,3% + 40,3% |
| Daño de 2.º golpe | 87,7% |
| Daño de 3er golpe | 103,5% |
| Daño de 4.º golpe | 51,5% + 51,5% |
| Daño de 5.º golpe | 100,1% |
| Daño de 6.º golpe | 140,3% |
| Disparo Preciso | 86,7% |
| Disparo Preciso (carga completa) | 223,2% |
| Daño de Caída | 112,3% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 224,6%/280,6% |
| Daño de flecha huracanada | 250,0% del daño de ATQ Normal |
Ataque Normal Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.
Ataque Cargado Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá Daño Anemo.
Ataque Descendente Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
| Daño al pulsar una vez | 496,8% |
| TdE al pulsar una vez | 6,0 s |
| Daño de mantener pulsado | 684,0% |
| TdE de mantener pulsado | 15,0 s |
Oh, viento que lleva consigo la música y la poesía, ¡llévate a estos caminantes de la tierra a los cielos!
Pulsar una vez Invoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando a los enemigos por los aires.
Mantener pulsado Invoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando por los aires a los enemigos afectados. Al mantener pulsada esta habilidad, Venti también alzará el vuelo.
Los enemigos golpeados por Sonata celestial caerán al suelo lentamente.
| Daño continuo | 67,7% |
| Daño Elemental adicional | 33,8% |
| Duración | 8,0 s |
| TdE | 15,0 s |
| Energía Elemental | 60 |
Dispara una flecha imbuida de viento, creando un enorme ciclón que atrae a los enemigos e inflige Daño Anemo.
Cambio elemental Si el ciclón entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, inflige Daño Elemental adicional de ese tipo. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.
Mantener pulsado Sonata celestial genera corrientes de viento ascendentes con una duración de 20 s.
Al terminar el efecto de Gran Oda del Viento, Venti regenera 15 pts. de Energía Elemental. Si ocurre un cambio elemental, también restaurará 15 pts. de Energía Elemental a todos los personajes con el elemento al que cambió el ciclón.
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Nivel 1 → 90
Nivel 1 → 10
Dispara 2 flechas adicionales por cada Disparo Preciso. Cada una inflige un 33% del daño de la flecha original.
Sonata celestial reduce la RES Anemo y la RES Física del enemigo en un 12% durante 10 s. Los enemigos lanzados al aire por Sonata celestial sufren una reducción adicional del 12% de RES Anemo y de RES física.
Aumenta el nivel de habilidad de Gran Oda del Viento +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Venti obtiene un 25% de Bono de Daño Anemo durante 10 s tras recoger un orbe o una partícula elemental.
Aumenta el nivel de habilidad de Sonata celestial +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
La RES Anemo de los enemigos se reduce en un 20% cuando reciben daño de Gran Oda del Viento. Si ocurre un cambio elemental durante Gran Oda del Viento, su RES Elemental al nuevo elemento se reducirá en un 20%.