Precepto divino
Aumenta en un 15% el Bono de Daño Cryo de los personajes en uso situados en el área de Encantamiento de la damisela divina.
| Vida | 12.993 |
|---|---|
| ATQ | 304 |
| DEF | 830 |
| Estadística de ascensiónATQ | 28,8 % |
| Prob. CRIT | 5 % |
| Daño CRIT | 50 % |
| Daño de 1er golpe | 85,5% |
| Daño de 2.º golpe | 79,6% |
| Daño de 3er golpe | 105,4% |
| Daño de 4.º golpe | 52,0% + 52,0% |
| Daño de 5.º golpe | 129,7% |
| Daño de ATQ Cargado | 218,8% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 25,0 pts. |
| Daño de Caída | 126,4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 252,7%/315,6% |
Ataque Normal Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.
Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
| Daño de habilidad al pulsar una vez | 250,6% |
| Daño de habilidad al mantener pulsado | 339,8% |
| Aumento de daño | 82,2% de ATQ |
| Duración de pulsar una vez/mantener pulsado | 10,0 s/15,0 s |
| Cargas al pulsar una vez/mantener pulsado | 5/7 |
| TdE al pulsar una vez | 10,0 s |
| TdE de mantener pulsado | 15,0 s |
Invoca una escarcha plateada para exorcizar el mal. Aplica el efecto de “pluma glacial” sobre todos los personajes del equipo cercanos e inflige Daño Cryo de maneras distintas dependiendo de si la habilidad se activó pulsando una vez o manteniendo pulsado.
Pulsar una vez Se lanza al frente junto a un espíritu hechizado para infligir Daño Cryo contra los enemigos en su camino.
Mantener pulsado Ordena al espíritu hechizado que inflija Daño Cryo en el AdE.
Pluma glacial Cuando los Ataques Normales, Cargados o Descendentes o la Habilidad Elemental o Definitiva infligen Daño Cryo contra un enemigo, el daño que infligen aumenta en proporción al ATQ actual de Shenhe.
Los efectos de la pluma glacial desaparecerán cuando termine su duración o cuando se haya activado un número determinado de cargas. La pluma glacial activada manteniendo pulsado tiene una mayor duración y un mayor número de cargas que la activada pulsando una vez. Al golpear a varios enemigos a la vez con un golpe de Daño Cryo, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de la pluma glacial se calculan de manera independiente para cada personaje.
| Daño de habilidad | 181,4% |
| Reducción de RES | 15,0% |
| Daño continuo | 59,6% |
| Duración | 12,0 s |
| TdE | 20,0 s |
| Energía Elemental | 80 |
Libera el poder del espíritu hechizado para que deambule por el mundo e inflija Daño Cryo en el AdE. El espíritu creará un área que reduce la RES Cryo y la RES Física de los enemigos que haya dentro de ella, e inflige Daño Cryo continuo contra dichos enemigos.
Aumenta en un 15% el Bono de Daño Cryo de los personajes en uso situados en el área de Encantamiento de la damisela divina.
Tras lanzar Espíritu exorcizador, Shenhe otorga los siguientes efectos a todos los miembros del equipo cercanos: ·Pulsar una vez: el daño de las Habilidades Elementales y Definitivas aumenta en un 15% durante 10 s. ·Mantener pulsado: el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumenta en un 15% durante 15 s.
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Liyue.
Aumenta en 1 las cargas de Espíritu exorcizador.
Aumenta en 6 s la duración de Encantamiento de la damisela divina. Además, cuando un personaje en uso está en el área de la habilidad, el Daño CRIT de los ataques que infligen Daño Cryo aumenta en un 15%.
Aumenta el nivel de habilidad de Espíritu exorcizador +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuando un personaje afectado por la pluma glacial de Shenhe activa el aumento de daño de la pluma, Shenhe obtiene una carga de “mantra de la escarcha”. ·Al lanzar Espíritu exorcizador, se consumirán todas las cargas del mantra de la escarcha y el daño infligido con Espíritu exorcizador aumentará en un 5% por cada carga consumida. ·Este efecto puede acumularse hasta 50 veces y su duración es de 60 s.
Aumenta el nivel de habilidad de Encantamiento de la damisela divina +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Cuando un personaje activa los efectos de la pluma glacial infligiendo daño con un Ataque Normal o Cargado, no se consumirán cargas de la pluma.