Estadísticas por nivel

Nivel
Vida9679
ATQ221
DEF580
Estadística de ascensiónATQ24 %
Prob. CRIT5 %
Daño CRIT50 %
Prune — Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.
Español

Talentos

Nivel 10

Juicio y condena

Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente debido a dichas reacciones para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.

Sincronía tintineante

Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.

¡Cling, cling! ¡Pum, pam!

Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.

Atuendos

Talentos · Materiales de ascensión

Constelaciones

C1

Con una promesa de rescate, el viaje comienza

Cuando el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.

C2

Para poner orden, buenos son los poderes elementales

Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!**, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera. Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.

C3

La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre

Aumenta el nivel de habilidad de **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás

Cuando el **Martillo del Juramento Cazahecatombes** golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.

C5

Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez

Aumenta el nivel de habilidad de **“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros** +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros

Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, **“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!**. Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

Contribuciones
Prune — Personajes | Base de datos de Genshin Impact