Estadísticas por nivel

Nivel
Vida9244
ATQ244
DEF587
Estadística de ascensiónATQ24 %
Prob. CRIT5 %
Daño CRIT50 %
Ororon — Un joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.
Español

Talentos

Nivel 10

Sinestesia noctívaga

Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo. El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o Electrocargado Lunar o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.

Presencia manifiesta

Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.

Sello presencial Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.

Gracia de la noche: Salto brumasombra

Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto. Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.

Cambiapieles

Aumenta en un 15% la Vel. Vuelo de tus personajes del equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Atuendos

Talentos · Materiales de ascensión

Constelaciones

C1

Huellas en el bosque brumoso

El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más. Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

C2

Abeja rey

Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s. Percepción espiritual Otorga un 8% de Bono de Daño Electro. Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.

C3

Jaula de quiróptero

Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C4

Humo vientonocturno

Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad. Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.

C5

Obsequio del alma

Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

C6

Elogio de los manantiales

Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual. Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Sinestesia noctívaga”.

Voz

Hola...
Hola, soy Ororon, y vengo de los Augures Vientonocturno. No vendo verduras, pero puedo regalarte algunas. No te preocupes, no es por ninguna razón en particular, ni quiero nada a cambio. Tan solo siento curiosidad por saber en qué se convertirá cada semilla, por eso suelo plantar tantas. Espero que acaben en el estómago de alguien que las aprecie de verdad.
Charla - Gente rara
¿Que te han dicho que todos en los Augures Vientonocturno somos una panda de raros? ¿Quién más? Pensaba que yo era el único.
Charla - Objetivo
Todo el mundo debería tener un animal favorito... o una verdura o una fruta. Así sabrían qué clase de persona quieren ser.
Charla - Bruma
No todos los caminos velados deben atravesarse. Si te puede tu ambición, podrías acabar perdida/o entre la bruma.
Cuando llueve...
Si corro, el barro me salpicará la ropa, y si vuelo... la capa se volverá demasiado pesada al empaparse. Encontremos un lugar donde refugiarnos hasta que pare.
Cuando truena...
Los relámpagos son como serpientes. Me pregunto si alguien habrá intentado leer el porvenir fijándose en su apariencia y su forma... A decir verdad, me preocuparía la seguridad de tal persona.
Cuando nieva...
Me pregunto qué habrá enterrado bajo la nieve. Camina con cuidado, no queremos despertarlo.
Qué sol hace...
El sol es una llama que nunca dejará de arder, pero la gente de Natlan no teme mirar directamente al astro rey. Pero, si es demasiado para ti, deberías ponerte unos lentes de sol.
En el desierto...
Este lugar... No tiene pinta de que se pueda cultivar nada aquí. ¿Por qué no vamos a otro sitio?
Buenos días...
Perdona, sé que tengo los ojos abiertos, pero aún no he despertado... ¿Podemos hablar de lo que sea más tarde?
Buenas tardes...
Mi estómago me informa de que ha llegado el momento de echarse algo a la boca. Pero no se me ocurre qué comer... Será que mi mente sigue durmiendo.
Buenas noches... (I)
De repente me ha entrado el antojo de beber un café de pata de saurio con burbujas y sin leche. ¿Que eso se toma solo por la mañana? ¡Pues buenos días!
Buenas noches... (II)
Cuando llega esta hora, siempre me siento muy activo. Hace mucho que dejé de intentar obligarme a dormir, así que vete tú primero a la cama. Yo tomaré un farol e iré a buscar rábanos.
Sobre Ororon - Comunicación
Sé que a veces cuesta entender lo que digo. Si alguna vez no comprendes algo, pregúntame sin más, de verdad que no me importa.
Sobre Ororon - Enigma sin respuesta
No sé de dónde procedo, pero tampoco tengo demasiada curiosidad por saberlo... Prefiero tener claro a dónde ir.
Sobre nosotros - Disculpa
Lo siento... Humm... De verdad, lo siento mucho. Sé que te mentí y no empezamos con buen pie. Ya conoces la razón, y te prometo que es la verdad. No pasa nada si no aceptas mis disculpas. En tal caso, haré todo lo posible por no estorbarte.
Sobre nosotros - Regalo de agradecimiento
Una pata de saurio recolectada a las cuatro de la mañana, una quenepa más grande que una cabeza y la miel más dulce de la semana pasada... y, además... oh, también un cupón para hablar con Cacucu de forma gratuita. ¿Por qué pones esa cara? Todo esto es para ti, así que acéptalo, por favor. Me has ayudado mucho, pero no parece que necesites nada, por lo que he pensado en qué me gustaría que me regalaran a mí. ¿Que quién es Cacucu? Es un saurio. Te lo presentaré cuando tenga la oportunidad.
Sobre la Visión...
Dicen que los truenos ayudan al crecimiento de los cultivos. Yo he probado a usar mi Visión en un campo de labranza, pero, por desgracia, los repollos y los tomates no se mostraron muy contentos, así que tuve que dejarlo.
¿Algo que decir?
Un pequeño truco: no seas la/el primera/o en dar consejos. Tal y como los primeros frutos que salen se vuelven un objetivo fácil, la primera persona en tomar la iniciativa suele acabar mal.
Un dato curioso...
En realidad, los esciúridos voladores no son siempre tan arrogantes como parecen cuando planean sobre el resto de nosotros. A veces, llegan volando y se quedan agarrados a ti sin moverse. En ocasiones así, es muy difícil no darles alguna recompensa. De cierta forma, podrían considerarse criaturas de lo más astutas.
Sobre Xilonen...
Al parecer, le encanta estar en sitios elevados, especialmente sobre los árboles. Para mí, colgarse de una rama bocabajo es más relajante que simplemente tumbarse encima. Cuando tenga tiempo, iré a decírselo. ¿Eh? ¿No te parece bien? La gente suele decir que hay que ver las cosas de otra forma. Por eso, a alguien como Xilonen, que inventa todo tipo de artilugios, le vendría muy bien algo así.
Sobre Kinich...
Ahau es muy interesante. Es bastante mayor, pero también bastante joven. Kinich es justo todo lo contrario: muy joven, pero a la vez, muy mayor. Tú... entiendes lo que digo, ¿verdad?
Sobre Chasca...
Chasca es increíble, e igualmente célebre. Le basta con aparecer para que la gente deje de pelearse y esté dispuesta a darse la mano con amabilidad. Tiene un método infalible, “disuasión armada” se llama. El nombre le viene que ni pintado.
Sobre Ifá...
No le tengas en cuenta a Ifá el que siempre esté dándoles lecciones a sus pacientes. En realidad, se lleva muy bien con los saurios. Cuando está ocioso, se pone a tocar la guitarra en la entrada de la clínica, y todos los saurios de alrededor empiezan a cantar con él. Aunque es más un aullido que otra cosa. Cuando me los encuentro, yo también suelo unirme. A los saurios, digo.
Sobre Citlalí...
La abuela es una persona muy franca: esté contenta o no, te lo hará saber, pues no se le da muy bien ocultar sus emociones. Ustedes dos parecen de la misma edad o... ¿quizá tú eres algo mayor? Lo siento si no he sido muy cortés, no debería hacer tantas preguntas. Pero si es cierto, podrías ir a hablar más con ella... Siempre está rodeada de gente joven, así que se pondrá muy contenta de verte.
Sobre Iansán...
Solo puedo decir que tengo suerte de que la Arconte Pyro no le pidiera a ella venir a capturarme. Es una entrenadora deportiva muy conocida y, aunque yo cuente con la ventaja de la altura, no creo que hubiera logrado escapar de ella. ¿Que podría recurrir al truco de la cortina de humo? Después de tantas veces, la gente se lo espera.
Sobre Mavuika...
Antes no conocía a la Arconte Pyro. Quiero decir, está claro que sabía quién era, pero no había conversado en persona con ella. Anteriormente, la Arconte Pyro se me antojaba como un tótem inscrito con la palabra “poder”, un emblema que simbolizara su dominio. Pero no era algo que comprendiera del todo, así que empecé a sentir dudas al respecto. Ahora, la mayoría de mis dudas se han desvanecido y estoy muy contento, pero también siento cierta culpabilidad y vergüenza... Ella parece tener siempre una gran certeza. Sabe por qué la llama lleva ardiendo tanto tiempo y que no debe dejar que se extinga pase lo que pase. Yo espero... espero poder convertirme en alguien capaz de ayudar a Natlan. Claro está, aún tengo algunas consideraciones sobre ella... En el banquete, pude ver que comía muchas verduras de hoja verde. Incluso llegamos a hablar del tema, y me dijo que le gustaba la sensación de tener una dieta equilibrada. Me da la sensación de que es mucho más meticulosa de lo que pensaba.
Sobre El Capitán...
Fue un giro del destino de lo más extraño e inesperado. Dicen que los Augures Vientonocturno destacan en el arte de la predicción, pero, cuando me encontré con Capitano, nunca imaginé que la situación se volvería tan compleja. ¿Tú qué dices? ¿Crees que ayudar a alguien se trata de intercambiar favores hasta que ambos estén en paz? De ser así, ¿por qué sigo sintiéndome en deuda con él? ... O puede que esté dándole demasiadas vueltas. Lo que ocurriera en un pasado ya no importa, pues él ayudó a salvar las líneas ley de Natlan de un peligro inminente, por lo que es un héroe digno de admiración. Siempre lo llevaré en mis recuerdos.
Más sobre Ororon (I)
Hola. ¿Quieres estrecharme la mano? Normalmente no nos saludamos así en Natlan, pero puedo hacerlo si quieres. En adelante, basta con que me des un grito a lo lejos. Tengo buen oído, así que podré oírte.
Más sobre Ororon (II)
Siempre pareces muy ocupada/o, ojalá yo también tuviera tantas cosas que hacer. Pero, a veces, me gusta pasar el día completamente ocioso. Qué volubles son las emociones humanas... Ni siquiera yo puedo controlarlas... Qué mal.
Más sobre Ororon (III)
En Natlan hace mucho calor por el día, así que prefiero salir por la noche, a no ser que sea absolutamente necesario. ¿Te has parado alguna vez a contemplar una superficie de agua por la noche? La luz de la luna hace que las ondas brillen, cristalinas y relucientes. Pero solo puedes ver si el agua está limpia bajo la luz del sol, así que es mejor no tocar las aguas oscuras de noche.
Más sobre Ororon (IV)
Poseo una percepción espiritual más intensa que la de los demás de forma innata. ¿Cómo podría describirlo?... Las almas de la gente son como bolas de energía inmensurables. Si en el mundo hubiera algodones de azúcar con forma de todo tipo de saurios, estos serían las almas. La tuya es muy cálida, como si la hubieran tostado bien al fuego.
Más sobre Ororon (V)
Siendo sincero, ni yo mismo me entiendo muy bien. Siempre estoy lleno de dudas... Cuando todavía no tengo respuesta para mis preguntas, va y me surge una nueva. Parece que no hay una forma de resolverlo... Lo único que puedo hacer es seguir hacia delante, ¿verdad?
Aficiones de Ororon...
¿Alguna afición además de cultivar y observar las flogistabejas? Claro... Por supuesto que tengo. Te lo diré cuando se me ocurra, déjame pensar un poco.
Preocupaciones de Ororon...
Llevar a cabo aquello que deseas a veces requiere un salto demasiado grande.
Comida que más le gusta...
Cuando como tatacos, me gusta poner una tortilla vacía debajo. Si tomas suficientes, ¡la comida que va cayendo te sirve para hacer un nuevo tataco!
Comida que menos le gusta...
La comida militar... En especial las galletas comprimidas. Son como el alma de Capitano... El fondo es bueno, pero están demasiado duras.
Al recibir un regalo (I)
¡Increíble! Sabe mejor que cuando lo hago yo.
Al recibir un regalo (II)
No le falta ni le sobra nada. Un sabor perfecto.
Al recibir un regalo (III)
No entiendo... ¿Es esto un proyecto de arte?
Cumpleaños...
Tenemos un dicho en Natlan que dice que el día en que alguien nace decide su destino. Si su cumpleaños coincide con el de un héroe, recibirá su bendición y poseerá sus mismas cualidades. Por eso opino que la gente que tenga el mismo cumpleaños que tú es muy afortunada. ¡Feliz cumpleaños!
El sentimiento de Ascensión - Introducción
¿Qué acabas de darme? ¿Puedo volver a echarle un vistazo?
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
Quizá debería llamarte maestra/o. Muchas gracias, abuela/o maestra/o , he aprendido mucho de ti.
El sentimiento de Ascensión - Nudo
Me siento muy ligero, como si de repente pudiera llegar a un lugar más alto. Pero debo controlar mi fuerza, porque a nadie le gusta darse un golpe en la cabeza.
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
Aún no tengo la capacidad de vislumbrar la frontera de la muerte, pero con tu ayuda, el final parece más lejano. Tranquila/o, no pienso hacer nada irresponsable como consecuencia, te lo prometo.
Habilidad Elemental (I)
No vayas tan lejos.
Habilidad Elemental (II)
Hasta nunca.
Habilidad Elemental (III)
¡Yo te libero!
Habilidad Definitiva (I)
Vamos, eres libre.
Habilidad Definitiva (II)
Vengan a saludar.
Habilidad Definitiva (III)
Echa un ojo, ¿quieres?
Al abrir un cofre (I)
Tu pasión por abrir cofres va a ponerlos en peligro de extinción.
Al abrir un cofre (II)
Si los golpeas y te devuelven un sonido bien claro, quiere decir que el fruto ya ha madurado.
Al abrir un cofre (III)
Ten cuidado. A algunos saurios les gusta ocultarse en los cofres. Seguramente sean algo introvertidos.
Vida baja (I)
No puedo correr más...
Vida baja (II)
¡En guardia!
Vida baja (III)
Esto es un mal augurio.
Aliado con vida baja (I)
¿Necesitas que te lleve al médico?
Aliado con vida baja (II)
Deja que me encargue yo.
Derrotado (I)
Es la hora de marchar...
Derrotado (II)
No veo nada...
Derrotado (III)
Puedo escuchar... las voces...
Recibiendo un fuerte ataque (I)
¡Ah! Demasiado lento...
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Esto no va bien...
Unirse al equipo (I)
¿Quieres que me una?
Unirse al equipo (II)
¿A dónde vamos?
Unirse al equipo (III)
Antes de nada... ¿me necesitas para algo bueno o para algo malo?
Contribuciones
Ororon — Talentos, Constelaciones y Materiales de ascensión | Base de datos de Genshin Impact