Ignora la colisión eléctrica liberada por la Regisvid Electro.
Logros
Fortalece el Canalizador lumínico al nivel máximo.
Reúne todas las médulas de árbol anómalas.
Ayuda a que las cosas vuelvan a encauzarse en el Instituto de Ciencias de Fontaine.
Derrota a una Regisvid Pyro sin destruir su punto débil, la corola.
Un joven está a punto de comenzar una larga travesía...
Completa una actuación entera del Teatro Fantasía en cualquier dificultad habiendo elegido al menos 8 eventos de misteribonos.
Entra en el antiguo Vanarana.
No es más que un puñado de arena.
Completa el desafío del laberinto de Date.
Averigua lo que le depara el destino al Maestro Ladrón.
Revela el mapa de la Fosa Dunanna.
Reúne toda la colección de «Relatos nocturnos de la frontera».
Reúne toda la colección de «El bosque de bambú a la luz de la luna».
Supera la evaluación final del Instituto de Ciencias de Fontaine.
Todos los estanques florales del Piélago Vurukasha han recuperado su vitalidad.
Dainsleif combatió contra tu hermano/a sin que tú lo supieras.
Captura unas imágenes de Yun Jin y tú.
Investiga a fondo por primera vez el interior del paisaje en miniatura.
Lee las notas de estudio de Noelle.
Transfiere tres veces una Cristalización cromática misteriosa al timonel del Timón Oxidado.
Pregunta a Jayam por sus recuerdos perdidos.
Completa todos los Desafíos del Audaz del Pueblo de los Manantiales y obtén la calificación máxima.
La experiencia adquirida en el camino es tan importante como el tiempo invertido en pensar antes de empezar.
Aterriza en la Luna.
Derrota una Oceánida en modo multijugador.
No pudiste detener el apetito de Sayu.
Al contemplar las cosas desde lo alto, todo parece diminuto. Tal vez al mirar a lo alto desde abajo, te parezca que no eres más que una gota de agua en un vasto océano.
Sigue al animal de carga sin dueño hasta que complete su viaje.
Completa la misión «Un réquiem para el inframundo».
Y así, el problema queda solucionado.
Encuentra todos los códigos secretos.
¿Qué está buscando exactamente?...
Derrota a la Cepa Abismática mientras esté replicando la forma del Protodragarto Geo, el Espantohongo Plumaverde y el Corcel de Mar Perlamilenario.
Sé testigo de la verdadera historia de una aldea.
La vida siempre acaba abriéndose paso.
“¡Ya te dije que solo es una imagen!”.
Completa la misión «Un viaje glorioso y ardiente».
Completa «Artista a la deriva».
Aún hay mucho que vivir junto a tus compañeros.
¿Hacia dónde la llevará su camino?
Investiga quién es la persona que solo existe en la memoria de la gente.
Pero ¿quién recuerda que la Alta Mesa la fundaron los domovói?
Completa «Una aventura maravillosa» y desbloquea todos los finales posibles.
Al final de una larga noche, brilla la luz de la “esperanza”.
Completa «El camino de una caballera» y desbloquea todos los finales posibles.
Será mejor dejar las cosas de la vitrina en su lugar...
Fontaine ha dado dos pasos más hacia la belleza.