Derrota a los monstruos que aparecieron en la niebla oscura.
Logros: Maravillas del mundo
Derrota a un Hipóstasis Cryo que haya revivido tres veces.
Renueva por completo el viejo tren.
Derrota a la leyenda local conocida como “Ninianne, dama del lago”.
Sé arrastrada/o a la pelea entre Los Ocelos y los Fatui...
Ayuda a Maime a reparar a Seymour.
Completa la encuesta de satisfacción del Comedor Crediticio.
Presencia el regreso de la luna falsa.
Utiliza la iluminación de la roca lumínica para eliminar la cristalización de una protuberancia fangosa.
Resuelve la preocupación de Hiromi.
El mecanismo de alarma de la antigua torre ya no parpadea a causa de los vendavales.
Abre la puerta que da acceso a cierta biblioteca.
Ve contra la regla establecida por Dottore.
Era la época en la que los pecadores aún no habían cometido su gran ofensa...
Completa la misión «Nocturno de las almas difuntas».
Completa la misión «Nocturno del Lejano Norte».
Investiga dos de las normas secretas de la prisión.
Completa «Nos volveremos a encontrar».
Alcanza el Nivel de reputación 4 en todas las tribus de Natlan.
Realiza una transmutación de material con el Transmutador paramétrico.
Descubre el secreto que se oculta en el Taller de Mecabots de Kuisel.
Conoce a Hroptatyr en los recuerdos de Pierro antes de que se convirtiera en “el Sabio”.
Destruye por igual las estrellas elementales activas de todos los tipos elementales.
Alimenta al gato de la Isla Seirai y hazte su amiga/o.
La Crónica del Peregrinaje está llena de recuerdos, pero la historia de Natlan continúa...
Completa la misión «Oda incandescente de la resurrección».
La exploración en el desierto acaba de comenzar.
Presencia ciertos asuntos triviales en la Corte de Fontaine.
Completa «Omnipresencia sobre los mortales»
Derrota con facilidad a Masanori.
¿Las máquinas de Khaenri'ah también cuentan como monstruos?
Sé testigo de la pelea entre los Hongos aliados.
Completa el desafío de combate de la Cámara de la Prueba Noctámbula.
Despídete del barquero.
Desbloquea el Palacio del estanque.
Sigue el rastro de los inmortales y desbloquea la puerta del dominio.
Sigue al Seelie y prende las antorchas para desbloquear la entrada al dominio de la Colina Wuwang.
Cura la enfermedad de Anna.
Consigue escapar del espacio misterioso en lo más profundo de la Sima.
Devuelve los cuatro paquetes a su legítimo dueño.
Haz que las raíces del flamigranado absorban suficiente flogisto líquido para que las flamigranadas del Rey de la Montaña maduren.
Aunque ese tú aún no haya llegado.
Completa la misión «Paralogismo».
Resuelve el acertijo de Nahida y descubre el pasado de Scaramuccia.
Haz que todos los obeliscos primigenios del Desierto de Hadramavet vuelvan a funcionar.
Asegúrate de que todas las aves fluyecorriente tengan un flotador.
Derriba un Slime Pyro de las manos de un Hilichurl Lanzagranadas.
Derrota a las leyendas locales conocidas como “Patrullamontañas de Chizhang”.
El bote de tinta contiene un poder aterrador.
La técnica no sirve de nada si te enfrentas a algo que pesa tres veces más que tú...