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Planificador de equipos

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Equipos guardados

Chasca

Perfil
Nivel90
Ascensiones completadas
Constelaciones
Vida9797
ATQ347
DEF615

Se muestran por separado las estadísticas del personaje y del arma. No se aplican estadísticas de artefactos ni efectos condicionales.

Arma

Artefactos

Talentos

Niveles entrenados, sin bonos de constelación. Los objetivos pueden requerir más ascensiones.

Corriente plumífera

Ataque Normal Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco. Ataque Cargado Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha que, al estar totalmente cargada con la fuerza del viento, infligirá Daño Anemo. Ataque Descendente Dispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Actual
Objetivo
Riendas persiguesombras

Chasca resuena con la voluntad que hay en su arma e inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Al usar esta habilidad, Chasca obtiene 80 pts. de noctambulismo y entra en el estado de “bendición noctámbula”. Bendición noctámbula: Chasca Consume continuamente pts. de noctambulismo. Al agotarse todos o al usar de nuevo la habilidad, terminará la duración de la bendición noctámbula de Chasca. Dicha bendición tiene las siguientes propiedades: ·Se sube a un riflespíritu ceremonial y aumenta la Vel. Movimiento y la RES a interrupción de Chasca. En este estado, consumirá pts. de noctambulismo continuamente para mantenerse en el aire. Al esprintar o elevarse, se consumen pts. de noctambulismo adicionales. ·Al realizar un Ataque Normal o Cargado, se ejecuta un “multiapuntamiento” de distintas formas dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Multiapuntamiento Pulsar una vez Inflige Daño Anemo de naturaleza noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. Este daño se considera daño de Ataque Normal. Mantener pulsado Apunta, escoge un determinado número de enemigos situados en cierta área y recarga hasta un máximo de 6 balas persiguesombras según el tiempo de carga. Al recargar las 6 balas o detener la carga, dichas balas se disparan consecutivamente a los enemigos escogidos. Balas persiguesombras ·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. ·La cuarta, quinta y sexta bala persiguesombras que se carguen en el rifle sufrirán un cambio elemental en función del tipo elemental de los demás personajes del equipo. Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro, una bala persiguesombras se transformará al azar en una brillobala persiguesombras del tipo elemental correspondiente, e infligirá daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula. Este daño se considera daño de Ataque Cargado. ·Las últimas balas persiguesombras en ser recargadas se dispararán con prioridad. Además, mientras la bendición noctámbula esté activa, al mantener pulsado para liberar la Habilidad Elemental, Riendas persiguesombras, en su lugar, Chasca ejecutará un Ataque Descendente de naturaleza noctámbula. Al dejar de mantener pulsado, el Ataque Descendente puede ser interrumpido y Chasca permanecerá en el aire. La bendición noctámbula terminará cuando el Ataque Descendente sea ejecutado.

Actual
Objetivo
Asalto espectral

Chasca concentra toda su voluntad para disparar un espectromisil rompevientos que inflige Daño Anemo en el AdE de naturaleza noctámbula. Tras ello, el espectromisil se divide en 6 espectrobalas que atacan a los enemigos cercanos. Espectrobalas ·Infligen Daño Anemo de naturaleza noctámbula. ·Por cada personaje Pyro, Hydro, Cryo o Electro que haya en el equipo, 2 espectrobalas se convertirán al azar en espectrobalas rutilantes del tipo elemental correspondiente, e infligirán daño del elemento en cuestión de naturaleza noctámbula.

Actual
Objetivo
Chasca — Planificador de equipos | Base de datos de Genshin Impact