Herramientas
1 / 4Planificador de equipos
Nahida
PerfilVida10.360
ATQ299
DEF630
Se muestran por separado las estadísticas del personaje y del arma. No se aplican estadísticas de artefactos ni efectos condicionales.
Arma
Artefactos
Talentos
Niveles entrenados, sin bonos de constelación. Los objetivos pueden requerir más ascensiones.
Akara
Ataque Normal Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización. Ataque Descendente Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Actual
Objetivo
Omnisciencia
Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos. Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado. Mantener pulsado Apunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida. Al terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha. Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos. Semilla skandha Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia. Tras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental. El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.
Actual
Objetivo
Corazón ilusorio
Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños. Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales: ·Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia. ·Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia. ·Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio. Si al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más. Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.
Actual
Objetivo