角色

阿蕾奇諾

★★★★★火長柄武器

等級屬性

等級
生命值13,103
攻擊力342
防禦力765
暴擊率5%
暴擊傷害88.4%
阿蕾奇諾 — 愚人眾執行官第四席,「僕人」。沉靜冷酷的外交官,「壁爐之家」所有孩子們畏懼又依賴的「父親」。
繁體中文

天賦

等級 10

唯苦痛可償還

血償勒令具有如下性質: ·具有阿蕾奇諾自己施加的血償勒令的敵人被擊敗時,將為她賦予生命值上限130%的生命之契。 ·在施加的5秒後,會升級為血償勒令·結,在回收時轉而為阿蕾奇諾提供130%生命之契。 上述方式賦予生命之契時,賦予的生命之契數值上限無法超過萬相化灰原本的限制。

唯力量可守護

基於阿蕾奇諾的攻擊力超過1000的部分,每100點攻擊力都將使阿蕾奇諾獲得1%所有元素抗性與物理抗性。依此方式,阿蕾奇諾的所有元素抗性與物理抗性至多提升20%。

唯厄月可知曉

在戰鬥狀態下,阿蕾奇諾獲得40%火元素傷害加成,並且僅能透過厄月將升恢復生命值。

服裝

角色天賦素材

命之座

C1

「所有的仇與債皆由我償…」

紅死之宴提升進一步提高,提高值為100%;此外,在紅死之宴狀態下進行普通攻擊或重擊時,提高阿蕾奇諾的抗打斷能力。

C2

「所有的賞與罰皆自我出…」

血償勒令施加時即為血償勒令·結。 阿蕾奇諾回收血償勒令·結時,將在前方喚出厄月血火,造成相當於她的攻擊力900%的火元素範圍傷害,並使她的所有元素抗性與物理抗性提升20%,持續15秒。此效果每10秒至多觸發一次。 需要解鎖突破天賦「唯苦痛可償還」。

C3

「{F#妳}{M#你}將成為我們新的家人…」

普通攻擊·斬首之邀的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

C4

「此後,{F#妳}{M#你}們須相愛相護…」

阿蕾奇諾成功回收血償勒令時,厄月將升的冷卻時間縮短2秒,併為她恢復15點元素能量,此效果每10秒至多觸發一次。

C5

「我們已孑然一身,與死無異…」

厄月將升的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

C6

「自此以後,我們將共饗新生。」

厄月將升造成的傷害提高,提升值相當於阿蕾奇諾的攻擊力乘以目前生命之契百分比的700%。 施放萬相化灰後的20秒內,阿蕾奇諾的普通攻擊與元素爆發的暴擊率提升10%、暴擊傷害提升70%。該效果每15秒至多觸發一次。

語音

初次見面…
我是愚人眾執行官第四席——「僕人」阿蕾奇諾,也是壁爐之家的孩子們口中的「父親」。希望我們相處愉快——這並非什麼難事,現在的我們還沒有衝突的理由,不是嗎?
閒聊·眼睛
不要一直盯著我的眼睛,不保證妳/你會看到什麼。
閒聊·家庭
孩子們在做什麼?算了,由他們去吧。
閒聊·匯報
有事情向我匯報?說吧,我在聽。
打雷的時候…
無需畏懼,雷光也要避讓我們。
下雪的時候…
身處寒冷之中,人們才會懷念火焰的溫暖。
陽光很好…
這個天氣更適合待在樹蔭下。
颳大風了…
不要輕易講述自己的秘密,妳/你不知道風會把它們帶去什麼地方。
早安…
早安,今天有什麼計畫嗎?
午安…
正午回到家,總能見到孩子們橫七豎八地睡在地上。這個時間很容易犯睏,休息一下再走吧。
晚上好…
有人說月亮就像俯瞰人間的眼睛,只是我們已經習慣被它注視。
晚安…
睡覺的時間到了。「睡不著」?那妳/你得自己想想辦法了。我猜妳/你不會喜歡我的方案。
關於自己·認知
清醒地認識自己並不容易。一般來說,做不到的人反而活得比較開心。
關於自己·冷血
偶爾,我會聽到其他人在暗處議論說我是個感情冷淡、手段狠辣的人。對此我無意澄清,偏見會將真相包裹起來,對我來說是件好事。不過我的確需要採取一些手段,來「滿足」他們的期待…希望他們有足夠的實力和地位,能夠從我手上活下來。
關於我們·讓步
妳/你我所持理念不盡相同,想要並肩而行,彼此都要做出讓步。我可以分享一些秘密,至於隱瞞的那部分——不要深究,這也是為了妳/你好。
關於我們·做客
孩子們很喜歡聽妳/你講故事,時常問我妳/你什麼時候會再來。期望落空總需要支付代價,希望妳/你將這點納入考慮。
關於「神之眼」…
有很長一段時間,我沒有什麼願望——直到某天產生了「刺殺庫嘉維娜」的想法。這個主意當時看來很荒誕,畢竟她是成名已久的執行官,而我的武藝幾乎都是她教出來的。 不過神明似乎只看願望是否強烈。最終我得到了神之眼,在付出一些代價之後,成功掌控了這份力量。徒弟想要戰勝老師,總要做出些意料之外的事情。
有什麼想要分享…
「火焰如血液般在我的身體中流淌」…對普通人來說,這是一句粗劣的小詩,對我來說卻是一種無奈的現實。
感興趣的見聞·極光
至冬的極光很美麗,可以去看看。
感興趣的見聞·蜘蛛
我曾養過一隻叫「斑比」的蜘蛛。飼養蜘蛛是件有趣的事情,相較於貓狗一類的寵物,蜘蛛是無法有情感交流的。牠並不會給妳/你回報,妳/你也不會在牠身上寄託多餘的情感。這樣的關係對我正好。
關於林尼…
克雷薇曾問過我一個問題:「什麼是真正的『家』?」我無法回答。因為構成壁爐之家的,正是一群「無家可歸」的人。 我否定家中不合理的地方並制定新的規矩,殺死庫嘉維娜後成為了孩子們的「父親」——但我很清楚,這仍然不能算真正的家。我會把這個問題保留下去。期待有一天,林尼能夠給我全新的答案。
關於琳妮特…
沉靜的個性是琳妮特的特點,也是她的優勢,我相信她的聰明足夠理解到這一點。她在那支小隊中有著無可替代的作用,而這麼做也令她感到幸福。作為「父親」,我會給她充分的空間施展才華。
關於菲米尼…
菲米尼的內心非常複雜,藏著各式各樣的感情。他會將許多無關的問題歸咎在自己身上,並為此感到難過,其他孩子未必可以理解他在想什麼。我有注意到妳/你的情感也很細膩,或許妳/你可以和他成為很好的朋友。
關於那維萊特…
工作——以及私下——那維萊特先生刻意維持著一種「距離感」。很多人說他不近人情,我認為恰恰相反——就像律法的冰冷源於其庇護眾生的公平,這本質上是一種特殊的善意。
關於芙寧娜…
我託林尼幫忙帶了一些蛋糕過去分給劇團的人當茶點,蛋糕是孩子們親手做的。用「熱心觀眾」的名義贈送,希望她喜歡。
關於「女皇」…
在我入獄時,是女皇大人赦免了我的罪過,賜予我執行官的身分。相較於偽善之人冠冕堂皇的話術,我可以從她身上感受到真正的「慈愛」。然而…這份慈愛能否融化遼闊的冰雪,沒有人清楚答案。我只知道,如果有一天我們被迫決裂,我會毫不猶豫地向她揮劍,這是我能夠給出的最高敬意。
關於「丑角」…
作為最初的執行官,他的一切都很神秘。初次見面他就能夠輕易看出我的身世,而我時至今日仍然對他所知甚少。
關於「隊長」…
他所擁有的力量讓他背負更多的責任,不過在我看來,即使沒有強悍的力量,他仍然是一位值得尊敬的人。
關於「博士」…
我剛接手壁爐之家時他就向我提出了許多合作計畫,要我將「淘汰的孩子」交給他去做實驗,他則向我共享實驗成果。聽說他跟前代「僕人」合作得很愉快,如果不是同為執行官,我很想送他去見前代「僕人」。
關於「少女」…
她是一位非常特別的執行官。如果妳/你向她提問,她不會給妳/你「預料之中的回答」,有時甚至不會給出「正式的回答」,但那一定是個「有趣的回答」。
關於「公雞」…
就像「公雞」先生不喜歡我一樣,我對他也沒什麼好印象。他是一位合格的市長,甚至可以用出色來形容。他可以用很小的代價換取巨大的收益,在政要圈子中廣受好評。可惜這「很小的代價」中經常出現壁爐之家的影子,我們遲早…哼。
關於「木偶」…
我對她沒什麼興趣。她熱衷於研究,很少公開露面,許多士官甚至都沒有見過她。相較於另一個把自己切成很多份、全世界亂跑的人,她算是另一個極端。
關於「富人」…
不可否認,他既有想法也有手腕,但我認為他並不「清醒」。他可以制定宏偉的計畫、操控冰冷的經濟,但驅使他行動的仍是內心深處壓抑的仇恨與憎惡。理性的人往往自認為能夠控制情感,這種自信就是最大的弱點。
關於「女士」…
她與皮耶羅是我最先認識的兩位執行官。她第一次來壁爐之家做客時,那副趾高氣揚的做派不受孩子們喜歡。那之後她每次來訪都會帶些禮物,堂而皇之地表示「不喜歡我的人就沒有得拿」。為了禮物,孩子們很快就學會了逢場作戲,她也照單全收。我猜測她很享受孩子們圍在身旁的感覺,這或許源於她內心的孤獨…對於她的犧牲,我深感遺憾,願她能夠與死去的愛人重逢。
關於「公子」…
平心而論,他的個性並不適合做執行官。他常以善意揣測別人,也常被別人利用。當然,他的天賦很好,仍然在不斷成長,對他的評價不必急於一時。
想要瞭解阿蕾奇諾·其一
想要瞭解我的事情?當然可以。本著互信的原則,我不會對妳/你有太多隱瞞。不過妳/你真的做好準備了嗎?秘密比刀劍更鋒利,危險往往源於不起眼的好奇心。
想要瞭解阿蕾奇諾·其二
當妳/你刺出手中的利刃,妳/你會意識到生命有不同的分量。有的人看似榮耀等身,卻不過是一具無聊的空殼,臨終前最後的思考仍是求饒與苟活;有的人外表平平無奇,靈魂卻意外地沉重。即使如此,死亡對於每個人都是平等的。殘酷?我只不過說了現實。
想要瞭解阿蕾奇諾·其三
雪奈茨維奇、雪奈茨芙娜…敢於在陰影中睜開明亮雙眼的孩子們,敢於在火焰旁起舞的孩子們,我盡己所能教他們如何面對生活。壁爐之家無需討好他人,我們像蜘蛛那樣狩獵。
想要瞭解阿蕾奇諾·其四
人們無法選擇自己的出身,世界就是這樣不公;但世界又是公平的,每個人都有抗爭的權力。我收留孩子並非為了獲得回報。只要願意付出代價,想要離開的孩子可以追求新的生活。
想要瞭解阿蕾奇諾·其五
命運是種很奇妙的東西。小時候,我就會使用一些特別的力量,「母親」因此對我格外偏愛。但那時沒有人知道這份力量的本質是什麼——包括我自己都將這份力量視為延續在血脈中的詛咒。它讓我變得強大,也為我帶來痛苦。直到我成為執行官才從「丑角」口中得知真相,他說自己很驚訝,原來「赤月」的血脈仍未斷絕,而壁爐之家兜兜轉轉,居然又重新回到了赤月遺孤的手裡。 命運會將我導向怎樣的未來?總有一天它會給我答案。而我,也做好了將之斬破的準備。
阿蕾奇諾的愛好…
空閒時,我會獨自觀察叢林中的昆蟲。牠們之間的博弈很有趣,捕食、競爭、合作…看似強大的個體未必有辦法存活到最後,一著不慎就可能丟掉性命。我會把牠垂死前的掙扎慢慢記下,一如我記下那些敗者的結局。
阿蕾奇諾的煩惱…
孩子們會講很多只有彼此才聽得懂的流行語——就像執行任務用的暗語。他們需要一些安全的空間,對此,我充分理解。
喜歡的食物…
家裡會不定期舉辦燒烤晚會,食材交由孩子們自己準備。他們很喜歡參加這種活動,我也一樣。畢竟誰都無法預料下次舉辦晚會的時候,人群中又會減少哪些熟悉的面孔。
討厭的食物…
我不喜歡調味複雜的食物,調味會讓嗅覺與味覺變得遲鈍。讓食材保留原有的味道,也算是對食材的一種尊重。
收到贈禮·其一
好手藝,有興趣來壁爐之家開烹飪課嗎?
收到贈禮·其二
嚐起來還不錯,或許孩子們會喜歡。
收到贈禮·其三
感謝妳/你的一片心意,不過在味道上還有很大的提升空間。
生日…
備忘錄上寫著今天是妳/你的生日,對嗎?生日還是要過得熱鬧一點,人們總是需要理由讓自己從繁忙的事務中抽出身,或是為自己慶祝,或是為別人慶祝。走吧,我在壁爐之家中準備了宴會,孩子們已經在等妳/你了。
突破的感受·起
不要停下前進的腳步,也不要為力量所困。
突破的感受·承
憤怒帶來衝動,傷感讓人猶豫。時刻記住調整自己的心態。
突破的感受·轉
有些人說我過於嚴格,事實上,我對自己也一樣。
突破的感受·合
這段時間我從妳/你身上學到了許多,希望妳/你也有所收穫。就讓我們繼續保持這份友好關係吧…或許將來,我們會共同應對某些棘手的麻煩。
元素戰技·其一
貫穿。
元素戰技·其二
否決。
元素戰技·其三
展現。
元素爆發·其一
於此墜落。
元素爆發·其二
於此升起。
元素爆發·其三
如月長存。
打開寶箱·其一
意外是最大的樂趣。
打開寶箱·其二
不錯的收穫。
打開寶箱·其三
紀念此刻的歡愉。
生命值低·其一
不錯的進攻。
生命值低·其二
該反擊了。
生命值低·其三
看來要再認真一點。
同伴生命值低·其一
退後。
同伴生命值低·其二
計畫變更。
倒下·其一
爐火,熄滅了…
倒下·其二
我聽見…孩子們的歌聲…
倒下·其三
我不會接受這樣的命運。
受重擊·其一
平庸。
受重擊·其二
繼續。
加入隊伍·其一
別擔心,我會處理好。
加入隊伍·其二
遇到解決不了的麻煩了?
加入隊伍·其三
希望是一次有價值的合作。
投稿