永無謝幕
斷流效果的持續時間延長8秒。
| 一段傷害 | 81.6% |
| 二段傷害 | 91.5% |
| 三段傷害 | 109.5% |
| 四段傷害 | 112.7% |
| 五段傷害 | 120.4% |
| 六段傷害 | 143.8% |
| 瞄準射擊 | 86.7% |
| 滿蓄力瞄準射擊 | 223.2% |
| 斷流·閃 傷害 | 22.3%*3 |
| 斷流·破 傷害 | 111.6% |
| 斷流持續時間 | 10.0 |
| 下墜期間傷害 | 126.4% |
| 低空/高空墜地衝擊傷害 | 252.7%/315.6% |
普通攻擊 進行至多六段的連續弓箭射擊。
重擊 進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。 瞄準時,水元素之力會在箭矢上持續匯聚。聚滿了激流的箭矢會在命中敵人時造成水元素傷害,並施加斷流效果。
斷流 處於斷流影響下的敵人受到達達利亞的各種攻擊時,將產生水元素範圍傷害效果。這些效果造成的傷害視為普通攻擊傷害。 ·斷流·閃:滿蓄力瞄準射擊命中處於斷流影響下的敵人時,會引發連續範圍傷害。斷流·閃每0.7秒至多觸發一次。 ·斷流·破:擊敗處於斷流影響下的敵人時會引發水之綻放,對附近的敵人施加斷流效果。
下落攻擊 從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。 處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態下時,無法施展下落攻擊。
| 狀態激發傷害 | 129.6% |
| 一段傷害 | 76.8% |
| 二段傷害 | 82.3% |
| 三段傷害 | 111.4% |
| 四段傷害 | 118.5% |
| 五段傷害 | 109.3% |
| 六段傷害 | 70.0%+74.5% |
| 重擊傷害 | 119.0%+142.3% |
| 重擊體力消耗 | 20.0點 |
| 斷流·斬 傷害 | 119.0% |
| 最大持續時間 | 30.0秒 |
| 冷卻時間 | 6.0到36.0秒 |
| 持續時間耗盡冷卻時間 | 45.0秒 |
解放純水構成的武裝,對周圍的敵人造成水元素傷害,並進入近戰狀態。 在此狀態下,達達利亞的普通攻擊與重擊將轉為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,並發生以下變化:
普通攻擊 進行至多六段的連續水元素斬擊。
重擊 消耗體力,瞬間向前方揮出兩劍,造成水元素傷害。
斷流·斬 近戰攻擊命中處於斷流影響下的敵人時,將引發一次斷流·斬,造成水元素範圍傷害。斷流·斬造成的傷害視為元素戰技傷害,每1.5秒至多觸發一次。
30秒後或再次施放時效果將會解除,回到遠程狀態,並使技能進入冷卻。近戰狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。 若持續30秒後自動回到遠程狀態,技能將進入更長的冷卻週期。
| 技能傷害·近戰 | 835.2% |
| 技能傷害·遠程 | 681.1% |
| 斷流·爆 傷害 | 216.0% |
| 技能歸還元素能量(遠程) | 20 |
| 冷卻時間 | 15.0秒 |
| 元素能量 | 60 |
依據達達利亞當下所處的狀態,進行不同的攻擊:
遠程狀態·魔彈一閃 向前方快速射出一發飽含水元素的魔箭,造成水元素範圍傷害,並施加斷流效果。 施放後,歸還部分元素能量。
近戰狀態·盡滅水光 進行一次大範圍斬擊,對附近所有敵人造成大量水元素傷害,並能引發斷流·爆。
斷流·爆 盡滅水光命中處於斷流狀態下的敵人時,會消耗斷流效果並引發水爆,造成水元素範圍傷害。斷流·爆造成的傷害視為元素爆發傷害。
斷流效果的持續時間延長8秒。
處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態時,普通攻擊與重擊在造成暴擊時,會為命中的敵人施加斷流效果。
隊伍中自己的角色普通攻擊等級提高1級。
魔王武裝·狂瀾的冷卻時間降低20%。
處於斷流效果的影響下的敵人被擊敗時,達達利亞恢復4點元素能量。
魔王武裝·狂瀾的技能等級提高3級。 至多提升至15級。
每4秒,場上存在達達利亞自身施加的斷流效果時,若達達利亞當下處於魔王武裝·狂瀾的近戰狀態,則觸發斷流·斬;否則,觸發斷流·閃。 透過此命之座觸發的斷流·斬與斷流·閃不受這兩種斷流各自的觸發間隔限制,也不會影響其觸發間隔。
極惡技·盡滅閃的技能等級提高3級。 至多提升至15級。
在近戰狀態下施放極惡技·盡滅閃時,清除魔王武裝·狂瀾的冷卻時間。 該效果會在回到遠程狀態後觸發。