角色

瑪薇卡

★★★★★火雙手劍

等級屬性

等級
生命值12,552
攻擊力359
防禦力792
暴擊率5%
暴擊傷害88.4%
瑪薇卡 — 納塔的領袖,繼承「基揚戈茲」之古名,誓以聖火為戰爭國度照亮未來。
繁體中文

天賦

等級 10

炎花獻禮

隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,瑪薇卡的攻擊力提升30%,持續10秒。

「基揚戈茲」

施放元素爆發燔天之時後,依據施放時的戰意,每點戰意都將使目前場上角色造成的傷害提升0.2%,依此方式至多使隊伍中的目前場上角色造成的傷害提升40%,該效果持續20秒,並會在持續時間內逐漸降低為0。

夜域賜禮·耗竭模式

在夜魂值耗竭後,瑪薇卡將會轉而消耗燃素來維持諸火武裝·馳輪車。 在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·瑪薇卡。目前場上角色處於衝刺、攀爬、游泳或是特定天賦賦予的移動狀態下,或是位於一定高度的空中時,切換瑪薇卡登場時觸發:瑪薇卡將進入夜魂加持狀態,並獲得相當於瑪薇卡夜魂值上限50%的夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。

破夜的焰光

隊伍觸發夜魂傳遞的冷卻時間減少20%。

服裝

角色天賦素材

命之座

C1

夜主的授記

瑪薇卡的夜魂值上限提升為120點,且獲得戰意的效率提升25%。 此外,獲得戰意後,瑪薇卡的攻擊力提升40%,持續8秒。

C2

灰燼的代價

處於夜魂加持狀態下時,瑪薇卡的基礎攻擊力提升200點,並根據諸火武裝的形態,獲得對應效果: ·焚曜之環:附近的敵人的防禦力降低20%。 ·馳輪車:瑪薇卡的普通攻擊、重擊、元素爆發燔天之時中的墜日斬造成的傷害提升,提升值相當於瑪薇卡攻擊力的60%/90%/120%。

C3

燃燒的太陽

元素爆發燔天之時的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

C4

「領袖」的覺悟

突破天賦「基揚戈茲」的效果獲得提升: 施放元素爆發燔天之時後的傷害提升效果不再隨時間降低,並額外獲得10%傷害加成。 需要解鎖突破天賦「基揚戈茲」。

C5

真實的含義

元素戰技稱名之刻的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

C6

「人之名」解放

元素戰技稱名之刻中的諸火武裝獲得完全強化: ·焚曜之環:焚曜之環的攻擊命中敵人時,將會有一輛馳輪車撞向被命中的敵人,造成200%攻擊力的具有夜魂性質的火元素範圍傷害。 ·馳輪車:瑪薇卡駕駛馳輪車時,還會召喚出持續跟隨瑪薇卡的「焚曜之環·灼象」,使附近的敵人的防禦力降低20%,並且每3秒對周圍的敵人造成一次500%攻擊力的具有夜魂性質的火元素範圍傷害,且瑪薇卡通過各種地形的能力也會進一步提升。 此外,瑪薇卡駕駛馳輪車且不處於戰鬥狀態下時,當瑪薇卡的夜魂值降低至5點時,將獲得80點夜魂值,該效果每15秒至多觸發一次。

語音

初次見面…
追尋火焰在時間長河中的足跡,我們將至黑之地以血淚鑄成家園。而今,長路向前延續,旅途正待新篇。現任火神瑪薇卡,使妳/你的視野中再無漆黑。
閒聊·冒險
探索與挑戰…嗯,冒險家的生活很合我的胃口。
閒聊·體驗
神明總是在天上待著,不常來地上走走可不行。
閒聊·循光
許多昆蟲有循光而行的本能,人類也是如此,只是我們稱那道光為「希望」。
下雪的時候…
嗯——好涼快啊,納塔可沒有這樣的好地方。
陽光很好…
天氣真好,很適合戶外觀光。走,上車,跟我去跑兩圈?
雨過天晴…
濕搭搭的很不舒服吧?正好休息片刻,我用火幫妳/你烘乾一下。
在沙漠的時候…
沙子是火焰與文明的天敵,唯有斷垣殘壁還在講述著過往。
早安…
醒過來的時候,我會把一天的計畫在腦中快速過一次,然後…就會失望地發現,我必須起床了。
午安…
吃過午飯了嗎?「沃陸之邦」送來了新鮮的水果,我覺得是很棒的餐後甜點,吃吃看吧。
晚上好…
「回聲之子」道路整修的方案及預算,嗯…哦,妳/你好,已經這個時間了啊。
晚安…
晚安,我還要再忙一些事,就當是休息了。啊,我的意思是「忙碌」對我而言是一種享受。
關於瑪薇卡自己·頭髮
好奇我的頭髮?放心吧,這是種非常友善的火,一點都不燙,也不會引燃任何物品,只會在敵人的身上展現出全部的威力——妳/你明白我的意思吧?
關於瑪薇卡自己·留言
納塔歷史上存在很多火神,他們都會選出最關鍵的知識與記憶放入聖火,提供給繼位者學習。由於資訊量很大,有時候甚至會影響到學習者的神智,所以我在火中留下了一句話——「成為火之前,請先為自我的存在而驕傲。」
關於我們·執劍
計畫是最可靠的指引,但也絕非不可改動的神聖律令。我在五百年前無法預知妳/你的到來,但當我見到妳/你、瞭解妳/你之後,我就知道計畫值得因妳/你而變動。從結果上看,與妳/你一同執劍是無比正確的決斷。
關於我們·古名
妳/你可能還沒有意識到「杜麥尼」這個全新的古名,會在未來的納塔留下多麼重要的影響。之後的每一代人講起「杜麥尼」的故事,就會提到這場戰鬥、提及每一位英雄,而「杜麥尼」會和「基揚戈茲」緊密相連,我們將會和納塔一同存續到永遠。
關於「神之眼」…
對人類來說,「神之眼」和「古名」都是來自神明的饋贈,區別在於前者賜予了元素力,而後者提供的則是精神上的支持。但我始終認為有無身外之物的加持,都不影響一個人變得偉大、成為英雄,因為更重要的東西,是熾熱的「心」。
有什麼想要分享…
小時候我父親告訴我,一個木桶能裝多少水取決於最短的那塊木板,但如果想要不斷進步,就要甘願成為那塊最短的木板——承認自我的不足、向優秀者請教,這樣的人並不是失敗者,而是進取者。
感興趣的見聞…
幼年的匿葉龍非常可愛,我的龍夥伴希塔塔特別特別黏人,只要看見我——不管離我多遠——都會開心地衝進我懷裡來。這讓我妹妹伊妮有點嫉妒,所以她看到希塔塔跑過來的時候,她也會跑過來,我得同時接住他們兩個,哈哈哈。
關於希諾寧…
希諾寧是納塔最優秀的工匠之一,不僅掌握古名的打造方法,還對秘源技術頗有研究。就算是需要創造前所未有的東西,她也勇於挑戰,總能拿出好結果,雖然過程通常會有點波折…嗯,譬如改設計之類的。
關於茜特菈莉…
很多人覺得她脾氣古怪、難以相處,我認為只是普通的瑣事不配讓她放在心上。當真正需要她擔心的事出現她會有多認真,妳/你們應該已經見識過了…有時候我覺得像她這樣的性格很容易被捲入險境,所以我會向她隱瞞一些東西,可是…想要不被她洞察到也很難,她太敏銳了。
關於恰斯卡…
能在深淵的影響下存活本就是種奇蹟,更令人感動的是她在納塔邂逅的人與龍,共同幫助她找到了活下去的「理由」。現在我已無須擔心她的堅韌,但我還是想要盡我所能為她留出一個更加溫柔的「居所」——再堅強的人,也需要休息。
關於歐洛倫…
在我看來,他的真實性格和外在表現出的樣子相去甚遠。他就像是一塊被冰塊包裹的熔岩,讓他冷靜下來的東西是族人與朋友,讓他躁動不安的則是守護他們的衝動,與成為英雄的使命感…這種情緒並不理智,但又難能可貴。
關於伊安珊·糾纏
伊安珊剛剛獲得古名參加歸火聖夜巡禮的時候,總是被人當成軟柿子,所以在團體賽的時候找她戰鬥的人非常多。雖然她每次都能贏,但也會消耗大量的體能,這也讓她起初的成績並不好。而越是這樣,她就越容易被人纏上…
關於伊安珊·證明
我給了她建議,只要大家都知道她是個強者,就不會有那麼多人找麻煩了。但我沒想到的是伊安珊沉思片刻,想到的方法竟然是在歸火聖夜巡禮的時候和我打一場。哈哈哈,她的實力遠超我的預料,這一場也很有效果,再也不會有人瞧不起她了。
關於瑪拉妮…
她和圖帕克的性格完全不同,卻都繼承了「沃摩延」之名。「團結」重要的並不是方式,而是內心珍視友人與家園,願意為此獻出全力的精神…雖然我這樣說,但當時的瑪拉妮一定沒想這麼多,她只是很清楚卡齊娜與她自己的生命同等重要。
關於基尼奇…
「馬力卜」除了回火還有一個含義是「代價」,妳/你們可能會感到疑惑——相較於其他古名,這並非是一個表達積極含義的詞語。但其實「代價」象徵著時刻保持清醒,敢於分析現狀、提出問題,哪怕是潑冷水和說喪氣話。如果沒有這樣的人在,眾人很容易因情緒而陷入死局,因小失大。
關於卡齊娜…
在妳/你們幫助卡齊娜從夜神之國平安歸來之後,我去了她家和首領一起再次表達了歉意,還送了一些慰問品過去。迷失在夜神之國的這段經歷會在卡齊娜的成長中殘留很多影響,而這些影響本不應該發生…我對此負有責任。
關於瓦雷莎…
歸火聖夜巡禮舉辦期間,「倦意之屋」的消費都由我個人承擔,但每次去結帳的時候,都會發現有個客人點了八十人份的套餐。起初我還以為是大型的親朋好友觀光團,結果沒想到…居然就是她一個人。
關於伊法…
除了精湛的醫術外,一個好醫生往往擁有很強的溝通能力。而當醫患語言不通時,就需要更敏銳的觀察力和同理心。這就是為什麼伊法總是能和不同性格的人交朋友吧。 所以說,如有人或龍和伊法關係不好…哈哈,我想應該不是伊法的問題。
關於「隊長」…
同樣是五百年的時間,我想對他而言會更加漫長。當死亡的權利被剝奪,人生就成為了沒有終點的旅途,人類的精神很容易就在這種虛無中耗竭。可是他依然抓住了唯一的勝利機會,獲得了他所追求的圓滿。我對像他這般的戰士充滿敬意。
關於塵世七執政…
很遺憾,我對他們的瞭解甚至還不如妳/你多。但我相信只有最優秀的領導者,才能讓國度存續至今,並且向前發展。在納塔抗擊深淵的歷史告一段落之後,我也打算和其他國家建立更多連結,並為納塔接下來的發展做好準備。
關於夢見月瑞希…
我對這位稻妻客人印象不錯。聽說她初來納塔的時候對「流泉之眾」那邊的溫泉頗為上心,還四處打聽和溫泉有關的技藝。但她的鑽研不為謀利,而是旨在改善人們的精神狀態。如此純粹的目的,理應獲得我們的敬重與幫助。 話說回來…稻妻的現任執政也喜歡泡溫泉嗎?要是此事屬實,我似乎知道該如何和她拉近關係了。
想要瞭解瑪薇卡·其一
哦?沒問題,我還滿喜歡講故事的,只不過直接這樣講未免單調了點,我們先去來個兩杯吧。
想要瞭解瑪薇卡·其二
馳輪車的操控並不複雜,只要稍加練習就能駕馭,不過如果想要高速行駛,還需要加裝許多安全配件。什麼?妳/你說我現在已經騎得很快了?用希諾寧的原話來解釋——「妳身強體壯,用不著這個。」
想要瞭解瑪薇卡·其三
我的遺憾當然也有很多。因為使命在身,我無法為任何人駐足停留,我所累積的知識和力量能最有效率地解決問題,但很多時候人們需要的只是「陪伴」…在這方面,我讓很多人失望過。優柔寡斷只會帶來更深重的痛苦,我唯一能做的就是克制。
想要瞭解瑪薇卡·其四
解放神座之力升上高空之後,我的靈魂也和地脈緊緊相連。我能感受到戰士的熱血、普通人的堅強,以及受害者的傷痛…親歷這些情緒已經是第二次了,所幸有妳/你和英雄們的幫助,這次的結局完全不同,這也證明了我們的堅持是有價值的。
想要瞭解瑪薇卡·其五
我作為火神最重要的職責已經告一段落。原本在這嶄新的納塔裡並沒有我的位置,我在幾百年前就接受了這一切。而現在這種狀態,反而讓我有點手足無措…不過在妳/你身上,我已經看到了我應該前往的方向——去探尋、去學習、去拯救。
瑪薇卡的愛好…
變強。譬如完成艱難的挑戰、解開複雜的謎題、戰勝強大的敵人…比起重複相同的事,成就感才是我的快樂源泉。
瑪薇卡的煩惱…
「『恐龍與遺蹟偵探』由於人氣不佳,決定不再製作衍伸內容和解謎合輯…」這可是我最喜歡的解謎桌遊,不能因為它的題目太難、規則難以理解,就認為它做得不好吧?唉…不過既然是銷量原因也沒辦法,寫一封匿名信鼓勵作者吧…希望以後還能玩到他的新作。
喜歡的食物…
哪怕是最簡單的家常菜,每家人做出來的味道也不一樣,有時候差別還很大。我在聖火競技場吃過好幾種燉肉,每種都很好吃,做法都有獨到之處,但輪到我自己做的時候,我還是會選擇我家的味道。
討厭的食物…
我沒有不喜歡的食材,但我對於形式大於內容的食物有點反感,譬如要花三個小時才能走完全程的「正餐」…雖然能感受到廚師的創意與巧思,但我還是願意將時間投入到更有效率的事情上。
收到贈禮·其一
謝謝妳/你,相當合我的口味,妳/你有食譜嗎?我也想學學看。
收到贈禮·其二
我大致上滿意,不過還能想到幾個改進點。
收到贈禮·其三
沒想到吃起來還不壞,我能夠接受。
生日…
從今天開始,妳/你可以把每個值得紀念的成就都寫在紙上,放到下一次生日的時候再拿出來,這樣妳/你就會擁有一份來自自己的生日禮物。希望這些紀錄能夠讓妳/你時刻記住妳/你有多麼了不起,生日快樂。
突破的感受·起
舒展筋骨的感覺,我喜歡。
突破的感受·承
力量越來越強,不過我的實力還遠不止於此。
突破的感受·轉
火焰更加澄澈,我的靈魂與肉體也更加契合。這等力量,才是踐行「領袖」職責的保證。
突破的感受·合
自從與妳/你相遇,我的力量再次獲得了飛躍。我們各自擁有不同的使命,是責任感與正義感將我們相連。對於妳/你所提供的幫助,我感激不盡。
元素戰技·其一
點燃吧。
元素戰技·其二
焚滅不淨!
元素戰技·其三
烈日隨我。
元素戰技·其四
要加速了。
元素戰技·其五
動力全開!
元素戰技·其六
誰要阻攔?
元素爆發·其一
恭聽太陽的轟鳴!
元素爆發·其二
無赦天火!
元素爆發·其三
埋葬於赤焰之下!
打開寶箱·其一
冒險的嘉獎,很有紀念意義。
打開寶箱·其二
多了一份能加入收藏的東西。
打開寶箱·其三
還不錯,我很喜歡。
生命值低·其一
不能再失誤了。
生命值低·其二
需要調整。
生命值低·其三
也該認真起來了。
同伴生命值低·其一
戰鬥的事交給我。
同伴生命值低·其二
不要勉強自己。
倒下·其一
火,不會熄滅…
倒下·其二
傳承,終結了嗎?
倒下·其三
命運,如此?
受重擊·其一
不錯啊。
加入隊伍·其一
火神瑪薇卡,參戰。
加入隊伍·其二
當然沒問題。
加入隊伍·其三
我隨時準備就緒。
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瑪薇卡 — 天賦、命之座和突破素材 | 原神資料庫