角色

克洛琳德

★★★★★雷單手劍

等級屬性

等級
生命值12,956
攻擊力337
防禦力784
暴擊率24.2%
暴擊傷害50%
克洛琳德 — 不敗的決鬥代理人。以手中的劍維護著楓丹廷的「公義」。
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天賦

等級 10

破夜的明焰

隊伍中附近的角色對敵人觸發雷元素相關反應後,將基於克洛琳德攻擊力的20%,提升克洛琳德的普通攻擊與殘光將終造成的雷元素傷害。此效果持續15秒,至多疊加3層,每層獨立計時。依此方式至多使克洛琳德的上述攻擊造成的傷害提升1800。

契令的酬償

如果克洛琳德的生命之契大於或等於生命值上限的100%,生命之契的數值提升或降低時,克洛琳德的暴擊率提升10%,此效果持續15秒,至多疊加2層,每層獨立計時。 此外,狩夜之巡的夜巡狀態獲得強化:持續期間,治療回復量轉化為生命之契的比例提升至100%。

夜巡之穫

在小地圖上顯示周圍的楓丹區域特產的位置。

服裝

角色天賦素材

命之座

C1

「自此,行過燭影之帷」

狩夜之巡的夜巡狀態持續期間,克洛琳德的普通攻擊造成的雷元素傷害命中敵人時,將在敵人附近喚出夜巡之影進行兩次協同攻擊,各自造成克洛琳德30%攻擊力的雷元素傷害。 此效果每1.2秒至多觸發一次,依此方式造成的傷害視為普通攻擊傷害。

C2

「自此,直面長夜之危」

突破天賦「破夜的明焰」的效果獲得強化:隊伍中附近的角色對敵人觸發雷元素相關反應後,將基於克洛琳德攻擊力的30%,提升克洛琳德的普通攻擊與殘光將終造成的雷元素傷害。此效果持續15秒,至多疊加3層,每層獨立計時。處於3層狀態下時,克洛琳德的抗打斷能力提升。依此方式至多使克洛琳德的上述攻擊造成的傷害提升2700。 需要解鎖突破天賦「破夜的明焰」。

C3

「我將銘記白晝的誓言」

狩夜之巡的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

C4

「銘記淚、生命與仁愛」

殘光將終對敵人造成傷害時,將根據克洛琳德的目前生命之契百分比提升此次傷害,每1%生命之契都將使此次殘光將終造成的傷害提升2%;依此方式,至多使殘光將終造成的傷害提升200%。

C5

「也銘記黎明終將到來」

殘光將終的技能等級提高3級。 至多提升至15級。

C6

「為此,勿將希望揚棄」

施放狩夜之巡後的12秒內,克洛琳德的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升70%。 此外,夜巡狀態持續期間,明燭之影會在特定條件下出現,進行追擊,造成克洛琳德200%攻擊力的雷元素傷害,依此方式造成的傷害視為普通攻擊傷害。 明燭之影會在如下情況下出現: ·克洛琳德即將被攻擊命中時。 ·克洛琳德進行貫夜·契令時。 每1秒至多透過上述方式喚出1次明燭之影,一次夜巡狀態持續期間,至多喚出6次明燭之影。 此外,夜巡狀態持續期間,克洛琳德受到的傷害降低80%,抗打斷能力提高,該效果將在夜巡狀態結束或喚出6次明燭之影的1秒後移除。

語音

初次見面…
楓丹廷決鬥代理人,克洛琳德,向妳/你致意。如需僱用我來代理決鬥,請先陳述妳/你所陷之糾紛…無需贅述人情,這與我無關。
閒聊·對手
我在決鬥中遇過不少對手,他們大部分都落敗了,剩下的則主動投降…我有沒有輸過?沒有。
閒聊·決鬥代理人
決鬥代理人是我的職業,我怎麼想並不重要。因為握緊長劍之時,我代表的是楓丹的律法與規則。
閒聊·制勝訣竅
決鬥是意志的對戰,劍則是決鬥者心靈的延伸。如果妳/你的心已然畏縮,那妳/你的劍也會如同裹鞘一般,無法斬敗任何人。
下雨的時候…
獵物會在雨天休息,但獵人不能。
雨過天晴…
看來風和雲的對決分出勝負了。
打雷的時候…
希望世界上能少個惡徒。
下雪的時候…
真新奇,但也夠冷清的。
在沙漠的時候…
我從來沒這麼想念過楓丹。
早安…
早安。我正準備去喝杯咖啡,一起嗎?我有自備咖啡杯,如果妳/你需要,我可以借妳/你一個。
午安…
抱歉,現在還是我的工作時間。這份三明治給妳/你,先吃點墊墊胃吧。
晚上好…
很抱歉不能和妳/你分享品酒心得,但我可以向妳/你推薦幾家頗具特色的冷門餐館。
晚安…
晚安,我維護好武器後也會休息。
關於克洛琳德自己·新聞報導
報紙上總是有一些談不上公正,也絕不算正義的報導,撰寫的人都被人情與摩拉帶偏了心。 如果妳/你想知道某件事的真相,最好的方法是去找相關的人用妳/你自己的嘴發問,用妳/你自己的心去理解。 至少,別讓其他人的舌頭代替妳/你的頭腦。
關於克洛琳德自己·銃槍與長劍
我的武器裝備遵循逐影獵人的傳統制式。銃槍用來驅趕獵物,長劍則給予致命一擊。 當然,代理決鬥時我通常只用長劍,踏上決鬥場的人已經無路可逃,用不著再去驅趕。
關於我們·儀式
在每次決鬥開始前,我會用浸了特製藥水的軟布擦拭武器,一方面是為了保養,另一方面是為了讓自己保持沉靜,排除雜念。 作為執劍者,妳/你應該也有自己的儀式吧?
關於我們·人與魔影
我的許多習慣都承襲自逐影獵人的傳統。他們對抗的是邪惡魔物,而我對抗的則是不法凶徒。但魔物本就生來邪毒,這是魔物的本能,那些墮落的人本來有行善的能力與機會,卻自尋惡孽。 妳/你呢?妳/你持劍的理由是什麼?
關於「神之眼」…
在我獲得「神之眼」後,決鬥中向我投降的人數明顯增加了不少,有的代理人說這枚「神之眼」是我決鬥時的「震懾手段」。 我還以為我從未敗北的決鬥戰績才是「震懾手段」,或許我以後的決鬥應該贏得更有表現力一點。
有什麼想要分享…
我曾多次見證某些矛盾瑣事,被當事人基於純粹的感性反覆咀嚼,最終演變成一樁事關人身尊嚴,不可退讓的驚天恥辱而鬧上審判庭,甚至引發一場荒誕的決鬥。 作為決鬥代理人,我對於用決鬥來維護名譽這件事沒有意見,但是…怎麼說呢…從一個普通的楓丹市民角度來看,咖啡裡到底該不該加茉潔草,實在不見得是一件非要用劍來論證的事情…
感興趣的見聞…
看過蓬蓬果吧?蓬蓬果飄飛的速度和位置不易捉摸,很適合作為槍靶練習射擊,但是去野外找蓬蓬果很不方便,要是有人願意人工培育蓬蓬果就好了…
關於夏洛蒂…
夏洛蒂小姐是一位識趣的記者,我對她沒什麼壞印象。 畢竟夏洛蒂小姐既不會在上班的路上堵我拍攝畫片,也不會跟蹤我去咖啡廳,記錄我今天喝了什麼咖啡。最值得稱讚的是她明確知道我不接受記者採訪,所以不會來自討沒趣。
關於芙寧娜…
從前參加茶會的時候,我總是扶著劍站在她背後,現在我卻能在長桌對面就座與她分享茶點。 位置變化之後,我開始理解為什麼她會一天到晚唸著要「控制體態」了。
關於娜維婭…
娜維婭最近心情很好,沒幾天就會拉我去「桌上劇團」玩新劇本。 選材五花八門,除了擔任了幾次劇本主持人,我也作為玩家和她共同參與了幾場冒險。但我會盡量避免扮演和審判庭有關的角色,防止氣氛變得太過嚴肅…
關於那維萊特…
最高審判官的權威無庸置疑,他總是能做出最公正的判決。必要的時候,我也會用劍再次強調判決的公正性。
關於夏沃蕾…
夏沃蕾隊長,我聽說過她的大名。她曾經因為抓捕凶犯時的手段太過強硬,而遭起訴過幾次。她應訴時態度依然十分強硬,將對方駁得啞口無言,實在出色。
關於林尼…
這位大魔術師的職業素養值得稱讚。如果有空的話,我會以觀眾的身分享受他的魔術表演。
關於菲米尼…
有天我收到了一個包裹,裡面裝著迷你機械玩具和表達謝意的卡片。玩具十分精緻,下次有機會我會當面對菲米尼先生表達一下感謝…最好不要當面?好吧,那我也寫份卡片,請妳/你幫我帶給他。
關於千織…
我買過她家的衣服,做得不錯。但我平常比較習慣穿現在這套工作制服,一方面是可以明確闡述我的身分,另一方面是因為我喜歡熟悉的事物。這套制服就像是我的劍,熟悉且適用,不必多做更換。
關於萊歐斯利…
梅洛彼得堡並不是一處好打理的地方。能夠讓那個地方保持一定程度的穩定,萊歐斯利的手腕無庸置疑。 其中應該不乏一些不能明說的手段,這就不是我們可以知道的了。
關於希格雯…
希格雯小姐是一位優秀的護士,既擅長治療身體的傷痛,又懂得如何療癒人的內心。即使是梅洛彼得堡裡那些心懷惡孽的凶徒,想必也會被她的美德和善心感動,內心湧起一絲善念。 這一絲善念,或許就能成為他們踏上改邪歸正之路的契機。
關於艾梅莉埃…
我聽說過這名香水設計師小姐,對她真正的職業也有所耳聞。我偶然有次遇到她正在撫摸一隻路邊的小狗,臉上掛著溫和的笑意。我們互相點頭後就道別了。
想要瞭解克洛琳德·其一
決鬥代理人的工作並不繁雜,甚至可以說十分簡單。遵循審判庭的要求,擊敗對手就好。除此之外,無需多想。 …也許這就是外面有些人把我稱為「劊子手」的原因。
想要瞭解克洛琳德·其二
代理決鬥時,我會盡可能確保與對手公平較量。如果對手有眼疾,我就會矇住眼睛,如果對手雙腿不便,我則會限定自己的移動範圍。無論如何,我所參與的必須是一場公平的決鬥。
想要瞭解克洛琳德·其三
我見過太多人臨陣投降。連拔出武器的勇氣都沒有,所謂的冤屈和名譽受損,想必也只是自私的一家之言罷了。 他們早已被自己擊敗,無需我動手,就自願變成心靈的囚徒了。
想要瞭解克洛琳德·其四
妳/你有看過審判庭上的罪人嗎?在我所經歷過的審判裡,罪人總會強詞奪理,將自己偽裝成好人。在他們口中,暴行變成義舉,罪惡變為正義…但他們狡辯的終點卻總是一句話——自己雖然一時糊塗,但罪過人人都會犯,實在無可指責。 他們掩蓋自身汙穢的方法,就是汙染整片水源。 而擊碎這群罪人的謊言,為正義之廷激濁揚清,正是我成為決鬥代理人的理由。
想要瞭解克洛琳德·其五
我見過許多想要在審判庭上尋求溫和人情的人。我並無不敬,但他們來錯地方了。 審判庭是昭示公理正義的場所,而正義總是…也必須冷漠,否則就無從延續。 如果正義摻雜了人情,那有時候就容易被誤導偏折,讓基於公理執行的「審判」變為由人情驅使的「私刑」。而審判庭中的「私刑」,與那些違律的凶惡暴行無異。
克洛琳德的愛好…
與代理決鬥不同,「桌上劇團」主持人的身分能夠讓我游離於故事之外,在不捲入人情冷暖的情況下觀察人們的種種反應,為他們建立起一個受我掌控的世界。嗯?妳/你說聽起來像在看籠子裡的獵物?有道理…是我沒有思考過的角度,不過我從來不會為難玩家,盡量讓他們開心地體驗故事,這點和打獵還是很不一樣的。
克洛琳德的煩惱…
希望那些記者不要再打擾我喝咖啡、買花和看書,否則我會考慮抓兩個典型向審判庭起訴。如果他們申請代理決鬥,我會讓他們帶著留影機上場的。公平起見,我也會只帶留影機。
喜歡的食物…
用肉類做的菜餚都不錯,但肉一定要新鮮。剛獵來的肉用鹽簡單調味後烤製,旁邊搭配微酸的水果,味道十分不錯。下次有機會的話,隨我去打獵,我做給妳/你品嚐看看。
討厭的食物…
魚類不合我的胃口,一方面是刺太多,另一方面則是有一股腥味…或許我在兒時已經吃夠了。
收到贈禮·其一
完美的味道,很合我味口。不要讓記者和美食家發現,他們只會用鏡頭和報紙享受美食。
收到贈禮·其二
嗯,不錯的美食,很適合慢慢品嚐。
收到贈禮·其三
…幸好這道菜並非出自餐館,避免了一些廚師和食客之間的矛盾。
生日…
生日快樂。這把短劍樣式的項鍊由我親手打造,送給妳/你作為禮物。 按照逐影獵人的傳統,在新成員作為逐影獵人度過第一次生日時,教導這位獵人的導師會為他/她親手打造一把刻有姓名的短劍項鍊,並讓他/她把項鍊時刻掛在胸口。這象徵著用劍鋒指問自己的內心是否涉足惡孽,是否心無旁騖,是否有決心逐滅邪魔。 雖然妳/你不是逐影獵人,但我相信妳/你和我們一樣有著懲惡揚善的決心。 為什麼樣式不是銃槍?因為銃槍會走火,指問內心的手段太直接了也不行。
突破的感受·起
原來如此,的確有所長進。
突破的感受·承
劍揮舞時的手感更好了,完全能適應。
突破的感受·轉
眼力有所提升?讓我朝那片落葉試射一下。
突破的感受·合
在武力方面,我並不認為妳/你會需要我的幫助。但倘若妳/你希望藉助我的力量,我會盡我所能,一如既往。
元素戰技·其一
預備。
元素戰技·其二
上膛。
元素戰技·其三
獵影!
元素爆發·其一
射獵邪魔!
元素爆發·其二
你的自證時刻。
元素爆發·其三
洞見惡孽,逐滅鬼影!
打開寶箱·其一
路遇好運,不錯。
打開寶箱·其二
沒有歸屬的物品,不會引發糾紛。
打開寶箱·其三
先到者得,合理。
生命值低·其一
…速決勝負。
生命值低·其二
驕縱輕狂。
生命值低·其三
…可笑。
同伴生命值低·其一
退場!
同伴生命值低·其二
由我接手,後退。
倒下·其一
勝負…已分…
倒下·其二
敗者…當如此…
倒下·其三
你已證明了名譽…
普通受擊·其一
還算精準。
受重擊·其一
夠了!
加入隊伍·其一
如妳/你所邀。
加入隊伍·其二
需要我為妳/你代理決鬥嗎?
加入隊伍·其三
劍鋒,直指暗影。
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克洛琳德 — 天賦、命之座和突破素材 | 原神資料庫