永无谢幕
断流效果的持续时间延长8秒。
| 一段伤害 | 81.6% |
| 二段伤害 | 91.5% |
| 三段伤害 | 109.5% |
| 四段伤害 | 112.7% |
| 五段伤害 | 120.4% |
| 六段伤害 | 143.8% |
| 瞄准射击 | 86.7% |
| 满蓄力瞄准射击 | 223.2% |
| 断流·闪 伤害 | 22.3%*3 |
| 断流·破 伤害 | 111.6% |
| 断流持续时间 | 10.0秒 |
| 下坠期间伤害 | 126.4% |
| 低空/高空坠地冲击伤害 | 252.7%/315.6% |
普通攻击 进行至多六段的连续弓箭射击。
重击 进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。 瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害,并施加断流效果。
断流 处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。 ·断流·闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流·闪每0.7秒至多触发一次。 ·断流·破:击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放,对附近的敌人施加断流效果。
下落攻击 从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,在落地时造成范围伤害。 处于魔王武装·狂澜的近战状态下时,无法施展下落攻击。
| 状态激发伤害 | 129.6% |
| 一段伤害 | 76.8% |
| 二段伤害 | 82.3% |
| 三段伤害 | 111.4% |
| 四段伤害 | 118.5% |
| 五段伤害 | 109.3% |
| 六段伤害 | 70.0%+74.5% |
| 重击伤害 | 119.0%+142.3% |
| 重击体力消耗 | 20.0点 |
| 断流·斩 伤害 | 119.0% |
| 最大持续时间 | 30.0秒 |
| 冷却时间 | 6.0到36.0秒 |
| 持续时间耗尽冷却时间 | 45.0秒 |
解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。 在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:
普通攻击 进行至多六段的连续水元素斩击。
重击 消耗体力,瞬间向前方挥出两剑,造成水元素伤害。
断流·斩 近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流·斩,造成水元素范围伤害。断流·斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发一次。
30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。 若持续30秒后自动回到远程状态,技能将进入更长的冷却周期。
| 技能伤害·近战 | 835.2% |
| 技能伤害·远程 | 681.1% |
| 断流·爆 伤害 | 216.0% |
| 技能返还元素能量(远程) | 20 |
| 冷却时间 | 15.0秒 |
| 元素能量 | 60 |
依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:
远程状态·魔弹一闪 向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。 施放后,返还部分元素能量。
近战状态·尽灭水光 进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流·爆。
断流·爆 尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成水元素范围伤害。断流·爆造成的伤害视为元素爆发伤害。
断流效果的持续时间延长8秒。
处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。
队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。
魔王武装·狂澜的冷却时间降低20%。
处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。
魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。 至多提升至15级。
每4秒,场上存在达达利亚自身施加的断流效果时,若达达利亚当前处于魔王武装·狂澜的近战状态,则触发断流·斩;否则,触发断流·闪。 通过此命之座触发的断流·斩与断流·闪不受这两种断流各自的触发间隔限制,也不会影响其触发间隔。
极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。 至多提升至15级。
在近战状态下施放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。 该效果会在回到远程状态后触发。