Resonant Waves
เมื่อ Jade Shield ได้รับความเสียหาย จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสริมความแข็งแกร่ง: ·ตัวละครที่ได้รับการป้องกันจาก Jade Shield จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกันขึ้น 5%; ·เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกันได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะคงอยู่ไปจนกว่า Jade Shield จะหายไป
| พลังชีวิต | 14,695 |
|---|---|
| พลังโจมตี | 251 |
| พลังป้องกัน | 738 |
| ค่าสถานะเลื่อนขั้นโบนัสความเสียหายหิน | 28.8% |
| อัตราคริ | 5% |
| ความแรงคริ | 50% |
| ความเสียหายขั้น 1 | 60.8% |
| ความเสียหายขั้น 2 | 61.6% |
| ความเสียหายขั้น 3 | 76.3% |
| ความเสียหายขั้น 4 | 84.9% |
| ความเสียหายขั้น 5 | 21.3%×4 |
| ความเสียหายขั้น 6 | 107.7% |
| ความเสียหายชาร์จโจมตี | 219.5% |
| ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย | 25.0 หน่วย |
| ความเสียหายพุ่งลง | 126.4% |
| ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง | 252.7%/315.6% |
โจมตีปกติ ใช้หอกโจมตีต่อเนื่องมากสุดถึงหกครั้ง
ชาร์จโจมตี ใช้พลังกายส่วนหนึ่งเพื่อพุ่งไปข้างหน้า อย่างรวดเร็ว จากนั้นจะทิ้งหอกหินลงมา ยังเส้นทางที่เคลื่อนที่ และจุดสุดท้ายราวกับฝนกระหน่ำ
โจมตีพุ่งลงจากอากาศ กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น
| ความเสียหาย Stone Stele/สอดประสาน | 28.8%/57.6% |
| คูลดาวน์เมื่อกด | 4.0 วิ |
| ความเสียหายกดค้าง | 144.0% |
| ปริมาณการดูดซับพื้นฐานของโล่ | 2,712 |
| ปริมาณการดูดซับเพิ่มเติมของโล่ | 23.0% ของ HP สูงสุด |
| ระยะเวลาต่อเนื่องของโล่ | 20.0 วิ |
| คูลดาวน์เมื่อกดค้าง | 12.0 วิ |
แนวเทือกเขา, บนพื้นดิน, ช่องระหว่างหินขนาดใหญ่ ทั้งหมดนี้ล้วนเต็มไปด้วยพลังแห่งหิน แต่คนที่สามารถขับเคลื่อนพลังเหล่านี้ได้นั้นกลับมีน้อยและหาได้ยากมาก
กด เรียกธาตุหินที่อยู่บนพื้นโลกให้มารวมกันเพื่อสร้าง Stone Stele
กดค้าง เรียกพลังแห่งธาตุหินที่อยู่รอบตัวให้ปะทุขึ้นมา เกิดเป็นเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้: ·สร้าง Stone Stele หากจำนวนยังไม่ถึงขีดจำกัดสูงสุด; ·สร้าง Jade Shield ขึ้นมา โดยจะมีปริมาณการดูดซับความเสียหายขึ้นกับพลังชีวิตสูงสุดของ Zhongli; ·ทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้าง; ·หากมีเป้าหมายที่เป็นธาตุหินอยู่ในบริเวณใกล้ตัว จะดูดธาตุหินปริมาณมากออกมาจากเป้าหมายมากสุด 2 เป้าหมาย ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะไม่ทำให้เกิดความเสียหาย
Stone Stele ทำให้เกิดความเสียหายหินวงกว้างในตอนที่สร้าง นอกจากนี้ระหว่างช่วงเวลาที่คงอยู่ จะทำการปล่อยคลื่นประสานกับวัตถุธาตุหินที่อยู่โดยรอบเป็นระยะ ๆ เพื่อสร้างความเสียหายหินแก่ศัตรูที่อยู่โดยรอบ Stone Stele นั้นถูกนับว่าเป็นวัตถุธาตุหิน ซึ่งใช้ป้องกันการโจมตีและใช้เพื่อปีนป่ายได้ ในตอนเริ่มแรก Stone Stele ที่สร้างขึ้นโดยตัวของ Zhongli เองนั้น สามารถมีได้เพียงอันเดียวในช่วงเวลาเดียวกันเท่านั้น
Jade Shield มีเอฟเฟกต์การดูดซับความเสียหายธาตุทุกประเภทและความเสียหายกายภาพ 150% ตัวละครที่ได้รับการป้องกันจาก Jade Shield จะลดความต้านทานธาตุทั้งหมด และความต้านทานกายภาพของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในพื้นที่วงแคบลง 20% โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะไม่สามารถซ้อนทับได้
| ความเสียหายสกิล | 899.7% |
| ระยะเวลากลายเป็นหิน | 4.0 วิ |
| คูลดาวน์ | 12.0 วิ |
| พลังงานธาตุ | 40 |
เรียกดาวตกขนาดใหญ่ให้ร่วงลงมาเพื่อ สร้างความเสียหายหินอย่างรุนแรง แก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณที่ตกใส่ และทำให้เกิดการกลายเป็นหิน
การกลายเป็นหิน ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะการกลายเป็นหินจะไม่สามารถขยับตัวได้
เมื่อ Jade Shield ได้รับความเสียหาย จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสริมความแข็งแกร่ง: ·ตัวละครที่ได้รับการป้องกันจาก Jade Shield จะเพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกันขึ้น 5%; ·เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับกันได้สูงสุด 5 ครั้ง และจะคงอยู่ไปจนกว่า Jade Shield จะหายไป
การโจมตีของ Zhongli ต่อไปนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิตสูงสุด: ·เพิ่มความเสียหายของการโจมตีปกติ การชาร์จโจมตี และการโจมตีพุ่งลงจากอากาศขึ้น 1.39% ของพลังชีวิตสูงสุด ·เพิ่มความเสียหายของ Stone Stele ของ Dominus Lapidis, ความเสียหายของการสอดประสาน และความเสียหายเมื่อกดค้างขึ้น 1.9% ของพลังชีวิตสูงสุด ·เพิ่มความเสียหายของ Planet Befall ขึ้น 33% ของพลังชีวิตสูงสุด
เมื่อสร้างอาวุธประเภทหอก จะได้รับแร่ที่ใช้ในการหลอมคืน 15%
Stone Stele ที่ Dominus Lapidis สร้างขึ้น จะสามารถคงอยู่ได้มากสุด 2 แท่ง ในเวลาเดียวกัน
เมื่อ Planet Befall ตกลงมา จะมอบ Jade Shield ให้กับตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ และอยู่ในบริเวณใกล้เคียงในขณะนั้น
เพิ่มเลเวลสกิลของ Dominus Lapidis ขึ้น 3 ระดับ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
พื้นที่ผลกระทบของ Planet Befall ขยายขึ้น 20% นอกจากนี้ เอฟเฟกต์กลายเป็นหินของ Planet Befall จะนานขึ้น 2 วินาที
เพิ่มเลเวลสกิลของ Planet Befall ขึ้น 3 ระดับ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
เมื่อ Jade Shield ได้รับความเสียหาย ตัวละครในขณะนั้นจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเท่ากับ 40% ของความเสียหาย ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูในหนึ่งครั้ง จะไม่เกิน 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของตัวละครในขณะนั้น