Игры королей
Оружие

Игры королей

★★★★КатализаторШанс крит. попадания

Характеристики уровня

Уровень
Сила атаки510
Шанс крит. попадания27,6 %
Игры королей — Золотой ларец, украшенный множеством драгоценных камней. В нём хранится любимая игра царей песчаного моря.
Русский

День и ночь преданы забвению

Применение элементального навыка на 6 сек. наделяет экипированного персонажа Законом доски: его сила атаки повышается на 20%, а мастерство стихий - на 100 ед. Эффект может возникнуть один раз в 12 сек. и не складывается. Если во время действия этого эффекта экипированный персонаж поражает врага заряженной атакой, то он продлевается на 6 сек. Продлить его таким способом можно максимум на 6 сек.

Персонажи — Катализатор

История

Говорят, что в далёком краю по ту сторону звёздного моря - или, быть может, в древней эпохе, о которой не сохранилось ни исторических записей, ни преданий, - существовал никому не ведомый мир. Как и всякий миф, эта история началась с бесформенного Хаоса, не знавшего ни начала, ни конца. Лишь три божества томились от скуки и бесцельно коротали время в вечной пустоте. Первый бог нарёк себя «Доблестью». Он обладал безграничной силой и божественной мощью, и никто во всей вселенной не мог одолеть его в бою. Второго бога звали «Хитростью». Он обладал безграничной мудростью и непревзойдённым искусством плести интриги, и испокон веков никому не удавалось разгадать его уловки и замыслы. Быть может, они не сошлись характерами, а быть может, лишь пытались развеять скуку, но два божества непрестанно сражались друг с другом, не зная покоя с самого сотворения мира. Однако в мире без начала и конца ни мудрость, ни сила не имели никакого практического смысла. Столь же бессмысленным было и соперничество двух божеств. Ни один из них не мог победить, но и признавать поражение никто не желал. Тогда третье божество, всё это время хранившее молчание, - «Природа» - предложило занятную идею. «Давайте создадим новый мир и решим наш спор броском костей. Ведь даже боги не в силах повлиять на исход броска». Неизвестно, что именно произошло затем, но в конце концов три божества пришли к согласию, на время прекратили распри и приступили к осуществлению грандиозного замысла. Бог «Доблести» выровнял землю и придал ей форму квадратной игровой доски, а затем по памяти воссоздал облик прежнего мира, воздвигнув горы и проложив реки. Бог «Хитрости» вырезал самые разные игровые фигуры: ангелов, людей, джиннов, чудовищ, а также драконов и магических зверей, подвластных богу «Природы». Так были сотворены небо и земля, и замысел воплотился в жизнь. Тысячи дней и ночей промелькнули в мгновение ока, а в этом крошечном новосозданном мире одно за другим разыгрывались бесчисленные приключения и рождались новые легенды. Но одно оставалось неизменным: лишь кости в руках богов могли решить судьбу этого мира. Даже закалённый в бесчисленных битвах герой, способный одним лёгким взмахом сокрушить стену, выкованную из адамантина... ...мог выбросить на костях до ужаса низкое число и, несмотря на все усилия, не одолеть стоящего перед ним Тёмного Владыку. «Проклятье! Но ничего, я к такому подготовился. Герой "Доблести" облачён в дарованные богами доспехи, которые один раз спасают его от гибели. Сейчас я воскрешу героя и брошу кости ещё раз...» «Хм, но сначала придётся пройти проверку. Герой ослаблен, поэтому волшебный меч, в котором заключена душа предыдущего Тёмного Владыки, атакует разум своего владельца...» «Постой! Откуда вообще взялось такое правило? Я никогда не видел его в своде правил!» «Страница восемьдесят третья "Книги всеобщих законов". Ты невнимательно изучил обновлённую редакцию». «Ах ты, старый ибис, ты меня обхитрил!» «Ну что ты, какие могут быть претензии? На войне без хитрости не обойтись... Вини себя за то, что не улучшил способность "Ментальный барьер". Итак, теперь герой стал моей фигурой. Я заставлю его напасть на собственных товарищей...» «Постойте. Поскольку героем управляет воля предыдущего Тёмного Владыки, формально он не должен принадлежать армии нынешнего Тёмного Владыки. Его следует считать чудовищем, перешедшим на сторону "Природы"...» «Что за чушь!» «Вот видишь? Стоило делу коснуться тебя, как ты тоже занервничал». «Героем завладел предыдущий Тёмный Владыка, которому оказался не ровней даже нынешний Тёмный Владыка. Мир вновь перешёл во власть древних демонов... На этом приключение заканчивается. Ни один из вас не одержал победу. Но ничего страшного. Давайте создадим новую группу искателей приключений и начнём ещё одну партию... Ведь впереди у нас бесчисленные дни и ночи, а значит, понадобится ещё немало приключений, чтобы скоротать время».

Публикации
Игры королей — Характеристики уровня, Пробуждение и Материалы возвышения | База данных Genshin Impact