Ataque Normal
Realiza até 6 tiros consecutivos com o arco.
Ataque Carregado
Realiza um Tiro com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir Dano Anemo.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Dano de Toque
496,8%
Recarga de Toque
6,0s
Dano ao Manter Pressionado
684,0%
Recarga ao Manter Pressionado
15,0s
Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus!
Pressionar
Evoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando Dano Anemo em uma AdE e lançando inimigos pelo ar.
Manter pressionado
Evoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando Dano Anemo em AdE e lançando inimigos afetados pelo ar.
Após liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar.
Inimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.
Dano de Contínuo
67,7%
Adição de Dano Elemental
33,8%
Duração
8,0
Tempo de Recarga
15,0s
Energia Elemental
60
Dispara uma flecha energizada com vento, criando um grande Olho da Tempestade que suga inimigos, causando Dano Anemo contínuo.
Absorção Elemental
Se o Olho da Tempestade entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, causará Dano elemental adicional daquele tipo.
A Absorção Elemental pode ocorrer uma vez a cada uso.
Abrace os Ventos
Ao manter pressionado a Sonata Celestial cria uma corrente de vento que dura por 20s.
Olho da Tempestade
Regenera 15 de Energia para Venti após o efeito do Grande Ode do Vento terminar.
Se ocorrer uma Absorção Elemental, também irá restaurar 15 de Energia a todos os personagens da equipe do elemento correspondente.
Viajante do Vento
Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Dispara 2 flechas adicionais por cada Disparo com Mira, cada flecha causa 33% do Dano original da flecha.
C2
Brisa da Reminiscência
Sonata Celestial diminui a RES Anemo e RES Física do inimigo em 12% por 10s.
Os inimigos lançados pela Sonata Celestial sofrem uma penalidade adicional de RES Anemo de 12% e RES física quando estiverem no ar.
C3
Ode aos Ventos Milenares
Aumenta o nível do Grande Ode do Vento em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C4
Furacão da Liberdade
Quando Venti obtém um Orbe ou uma Partícula Elemental, ele recebe 25% de Dano Anemo Bônus por 10s.
C5
Concerto Celestial
Aumenta o nível da Sonata Celestial em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C6
Tempestade do Desafio
Alvos que levarem Dano da Grande Ode do Vento terão sua RES Anemo reduzida em 20%.
Se uma Absorção Elemental ocorrer, então sua RES ao Elemento correspondente também é reduzida em 20%.