Dança da Ascensão
Depois que o Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens de Ascensão Bestial atingir o inimigo, regenera Vida para Gaming a cada 0.2s. A quantidade regenerada equivale a 1.5% da Vida Máxima de Gaming e dura 0.8s.
| Vida | 11.419 |
|---|---|
| ATQ | 302 |
| DEF | 703 |
| Atributo de AscensãoATQ | 24% |
| Taxa Crítica | 5% |
| Dano Crítico | 50% |
| Dano do 1° Golpe | 165,8% |
| Dano do 2° Golpe | 156,3% |
| Dano do 3° Golpe | 210,8% |
| Dano do 4° Golpe | 252,9% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 123,6% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 223,6% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40,0/s |
| Duração Máxima | 5,0s |
| Dano Durante a Queda | 126,8% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 253,5%/316,7% |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos.
Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.
Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Dano de Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens | 414,7% |
| Consumo de Vida | 15,0% da Vida Máxima |
| Recarga | 6,0s |
Ataca para frente com as artes Wushou, saltando no ar quando atingir o alvo ou o terreno. Quando Gaming usar sua Habilidade Elemental, Ascensão Bestial, para ascender no ar, e se realizar um Ataque Imersivo imediatamente, lançará um poderoso Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens.
Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens O Dano do Ataque Imersivo da Habilidade Elemental Ascensão Bestial é convertido em Dano Pyro que não pode ser substituído, e ao cair, consome uma certa quantidade da Vida de Gaming. É possível reduzir a Vida de Gaming até 10% dessa forma. O Dano de Caminhador das Nuvens é considerado Dano de Ataque Imersivo.
| Dano de Suanni Man Chai | 666,7% |
| Cura de Habilidade | 30,0% da Vida Máxima |
| Duração da Postura Wushou | 12,0s |
| Tempo de Recarga | 15,0s |
| Energia Elemental | 60 |
Gaming entra na Postura Wushou, aplicando Pyro em Gaming por um curto tempo, regenerando uma certa quantidade de Vida e invocando seu fiel companheiro, o Suanni Man Chai para esmagar seu alvo, causando Dano Pyro em AdE. Depois de atacar seu alvo, Man Chai vai rolar até um local próximo antes de se mover na direção de Gaming. Ao se reunir com Gaming, Man Chai recuará, e redefinirá a recarga da Habilidade Elemental "Ascensão Bestial" de Gaming. Na duração da Postura Wushou, aumenta a RES contra Interrupção de Gaming, e quando o Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens atingir o chão, ou completar o ataque frontal de Ascensão Bestial com mais de 50% de Vida, invocará Man Chai novamente. Só é possível haver 1 Man Chai de Gaming ativo por vez. Esse efeito será removido quando Gaming sair do campo.
Depois que o Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens de Ascensão Bestial atingir o inimigo, regenera Vida para Gaming a cada 0.2s. A quantidade regenerada equivale a 1.5% da Vida Máxima de Gaming e dura 0.8s.
Quando a Vida de Gaming é inferior a 50%, obtém 20% de Bônus de Cura. Quando a Vida de Gaming é maior ou equivalente a 50%, Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens causa 20% a mais de Dano.
Durante o dia (06:00 - 18:00), os membros do seu grupo ganham o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%. Não tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.
Quando o Suanni Man Chai de Dança das Chamas Douradas reunir-se com Gaming, regenerará 15% da Vida de Gaming.
Quando Gaming é curado, se essa cura sobrecurar, o ATQ de Gaming aumentará 20% por 5s.
Aumenta o nível da Ascensão Bestial em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Quando o Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens de Ascensão Bestial atinge um inimigo, regenera 2 de Energia Elemental para Gaming. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
Aumenta o nível da Dança das Chamas Douradas em 3 níveis. Sendo o nível máximo de elevação 15.
Aumenta a Taxa CRIT do Ataque Imersivo: Caminhador das Nuvens de Ascensão Bestial em 20%, o Dano CRIT em 40%, e a AdE de Ataque.