Mergulho da Saturação
Ao lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora, se o Nível de Pressão do Tempo Pers for menor que 4, a recarga de Fluxo Pressurizado será reduzida em 1s.
| Vida | 12.071 |
|---|---|
| ATQ | 255 |
| DEF | 708 |
| Atributo de AscensãoATQ | 24% |
| Taxa Crítica | 5% |
| Dano Crítico | 50% |
| Dano do 1° Golpe | 166,5% |
| Dano do 2° Golpe | 159,5% |
| Dano do 3° Golpe | 201,4% |
| Dano do 4° Golpe | 244,7% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 123,6% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 223,6% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40,0/s |
| Duração Máxima | 5,0s |
| Dano Durante a Queda | 147,4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 294,8%/368,2% |
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos.
Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.
Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Dano de Ataque de Impulso Ascendente | 149,5% |
| Dano de Gelo Congelante | 12,9% |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 0 | 360,9% |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 1 | 180,4% Cryo + 87,6% Físico |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 2 | 126,3% Cryo + 153,4% Físico |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 3 | 72,2% Cryo + 219,1% Físico |
| Dano de Pressão Esmagadora Nível 4 | 438,2% |
| Dano do Espinho Espiritual | 25,9% |
| Intervalo do Espinho Espiritual | 9,0s |
| Tempo de Recarga | 10,0s |
Faz um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Cryo e entra no estado Tempo Pers por 10s. Enquanto estiver no estado Tempo Pers, a Habilidade Elemental será convertida em Pressão Esmagadora.
Pressão Esmagadora Realiza ataques diferentes segundo o Nível de Pressão de Tempo Pers, e remove o estado Tempo Pers: · Nível 0: lança um corte vertical que causa Dano Cryo. · Nível 1 a 3: lança cortes verticais junto com Pers, causando Dano Cryo e Dano Físico. O Dano é diferente segundo o nível da Pressão Esmagadora. · Nível 4: pega o poder emprestado de um Pers totalmente pressurizado para causar Dano Físico. Neste momento, o Ataque Normal: Espada do Fluxo será substituído pela Pressão Esmagadora.
Tempo Pers Quando Freminet faz um Ataque Normal, lançará ao mesmo tempo um Gelo Congelante que causa Dano Cryo e eleva o nível de Pressão Esmagadora de Tempo Pers. O Dano Cryo causado dessa forma nesse tempo é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Arkhe: Pneuma Periodicamente, depois de lançar um Ataque de Impulso Ascendente, criará um Espinho Espiritual na forma de outro Impulso Ascendente que causará Dano Cryo com Pneuma.
| Dano de Habilidade | 573,1% |
| Duração | 10,0s |
| Tempo de Recarga | 15,0s |
| Energia Elemental | 60 |
Liberta um ar frio que não pode ser tocado, causando Dano Cryo em AdE, redefinindo a recarga da Habilidade "Fluxo Pressurizado" e entrando no modo Caçador Secreto por 10s.
Quando estiver no modo Caçador Secreto, aumenta a RES contra Interrupção de Freminet, e sua Habilidade Elemental "Fluxo Pressurizado" obtém os seguintes fortalecimentos: · Redução da Recarga em 70%. · Ao fazer um Ataque Normal, aumenta um nível adicional do Nível de Pressão de Tempo Pers, e aumenta o Dano causado pelo Gelo Congelante ao lançar um Ataque Normal em 200% do Dano original causado.
Esse efeito será removido quando Freminet sair do campo de batalha.
Ao lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora, se o Nível de Pressão do Tempo Pers for menor que 4, a recarga de Fluxo Pressurizado será reduzida em 1s.
Quando Freminet desencadeia a reação de Quebrar Gelo contra um inimigo, o dano causado pelo Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora será aumentado em 40% por 5s.
Reduz o consumo de Fôlego dos membros da equipe em 35%. Não acumulável com outros Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
A Taxa CRIT de Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora é aumentada em 15%.
Lançar Fluxo Pressurizado: Pressão Esmagadora regenerará 2 de Energia para Freminet. Se a Pressão Esmagadora estiver no Nível 4 ao lançar, restaurará 3 de Energia.
Aumenta o nível do Ataque Normal: Espada do Fluxo em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo, Supercondutor ou Supercondutor Estelar, aumenta seu ATQ em 9%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 2 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.
Aumenta o nível de Fluxo Pressurizado em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Após Freminet desencadear uma reação de Congelamento, Quebrar Gelo, Supercondutor ou Supercondutor Estelar aumenta seu Dano CRIT em 12%. Esse efeito dura 6s e pode ser acumulado 3 vezes, podendo ser desencadeado uma vez a cada 0.3s.