각성
날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 18% 감소한다. 뇌아 발동 시 날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 초기화된다
| 1단 공격 피해 | 171.1% |
| 2단 공격 피해 | 147.4% |
| 3단 공격 피해 | 184.3% |
| 4단 공격 피해 | 242.7% |
| 강공격 순환 피해 | 123.6% |
| 강공격 종결 피해 | 223.6% |
| 강공격 스태미나 소모 | 초당 40.0pt |
| 최대 지속 시간 | 5.0초 |
| 낙하 기간 피해 | 162.2% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 324.3%/405.1% |
일반 공격 대검으로 최대 4번 공격한다.
강공격 스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다. 회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
| 짧은 터치 스킬 피해 | 358.6% |
| 차지 스킬 피해 | 531.4% |
| 번개의 인장 충전 효율 증가 | 개당 20.0% |
| 번개의 인장 에너지 회복량 | 개당 5.0pt |
| 번개의 인장 지속 시간 | 18.0초 |
| 짧은 터치 재사용 대기시간 | 6.0초 |
| 홀드 재사용 대기시간 | 10.0초 |
스승과 그의 「가족」이 가르쳐준 방법으로 사냥감을 처치한다.
짧은 터치 썬더울프의 발톱으로 전방의 적에게 번개 원소 피해를 준다. 적에게 명중 시 번개의 인장이 한 개 쌓여 레이저의 원소 충전 효율이 증가한다. 번개의 인장은 최대 동시에 3개 존재할 수 있으며 새로운 인장을 획득할 때마다 모든 인장의 지속 시간이 갱신된다.
홀드 뇌전의 힘을 모은 후 폭발시켜 주변 작은 범위의 적에게 대량의 번개 원소 피해를 주고 번개의 인장을 지운다. 번개의 인장을 지울 때마다 레이저의 원소 에너지로 전환된다.
| 버스트 피해 | 288.0% |
| 늑대 영혼 피해 | 일반 공격 피해의 43.2% |
| 일반 공격의 공격 속도 증가 | 40.0% |
| 번개 원소 내성 증가 | 80.0% |
| 지속 시간 | 15.0초 |
| 재사용 대기시간 | 20.0초 |
| 원소 에너지 | 80 |
무형의 썬더울프를 깨워 주변의 적에게 번개 원소 피해를 주고 모든 번개의 인장을 소모하여 레이저의 원소 에너지를 회복한다. 썬더울프가 존재할 때 레이저와 함께 싸운다.
썬더울프 ·레이저가 일반 공격 시 썬더울프도 같이 공격하여 번개 원소 피해를 준다. ·레이저의 공격속도, 번개 원소 내성이 증가한다. ·레이저가 감전 반응의 피해를 받지 않는다. ·강공격을 발동할 수 없다. ·레이저의 경직 저항력이 증가한다.
효과는 레이저 퇴장 시 사라진다. 퇴장 시 잔여 지속 시간에 따라 최대 10pt의 원소 에너지를 반환한다.
날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 18% 감소한다. 뇌아 발동 시 날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 초기화된다
레이저의 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 30% 증가한다
파티 내 자신의 캐릭터의 대시 시 소모하는 스태미나가 20% 감소한다. 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
레이저가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 8초 동안 주는 피해가 10% 증가한다
레이저가 HP 30% 미만의 적을 공격 시 치명타 확률이 10% 증가한다
뇌아의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승
날카로운 발톱과 창뢰를 짧게 터치하면 명중한 적의 방어력이 15% 감소한다. 지속 시간: 7초
날카로운 발톱과 창뢰의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승
10초마다 레이저의 대검이 자동으로 충전되어 다음 일반 공격 시 낙뢰가 발생해 공격력 100%의 번개 원소 피해를 준다. 뇌아 상태가 아닐 경우 낙뢰가 적에게 명중하면 레이저는 날카로운 발톱과 창뢰의 번개의 인장을 1개 획득한다