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Pianificatore di squadra

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Equipaggiamenti salvati

Kinich

Profilo
Livello90
Ascensioni completate
Costellazioni
PS12.858
ATT332
DIF802

Le statistiche del personaggio e dell’arma sono separate. Statistiche dei manufatti ed effetti condizionali non vengono applicati.

Arma

Manufatti

Talenti

Livelli allenati, senza bonus di costellazione. Gli obiettivi possono richiedere altre ascensioni.

Stile del sole notturno

Attacco normale Sferra fino a 3 colpi rapidi. Dopo aver eseguito l'oscillazione a mezz'aria della sua abilità elementale Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, può eseguire un attacco normale a mezz'aria prima di atterrare. Attacco caricato Consuma una determinata quantità di vigore per far roteare la sua claymore e lanciarla in avanti per attaccare gli avversari. Attacco in picchiata Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Attuale
Obiettivo
Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo

Kinich usa le sue abilità di caccia grossa per spostarsi a gran velocità o per attaccare il suo avversario. Quando nelle vicinanze ci sono oggetti o avversari che è possibile attaccare, usa una corda da arrampicata per aggrapparsi al bersaglio ed entrare nello stato di Grazia dell'Anima della Notte con 0 punti Anima della Notte. In assenza di oggetti o avversari, usa una corda da arrampicata per oscillare a mezz'aria davanti a sé, riducendo il TdR di quest'abilità di un 60%. La pressione prolungata permette di prendere la mira con la corda da arrampicata. Grazia dell'Anima della Notte: Kinich La Grazia di Kinich dura 10 s e genera 2 punti Anima della Notte al secondo. Quando è in questo stato, Kinich afferra con la corda da arrampicata uno degli avversari vicini ed esegue un attacco variabile. · Quando usa l'attacco normale, Kinich spara dei Colpi ciclici al bersaglio afferrato, girandogli attorno in base alla direzione di movimento, infliggendo DAN da Dendro con attributo Anima della Notte e generando 3 punti Anima della Notte. I DAN inflitti dai Colpi ciclici vengono considerati DAN da abilità elementale. · Quando i punti Anima della Notte sono al massimo, Kinich può usare l'abilità elementale Cannone Squamocuspide, che consuma tutti i punti Anima della Notte per infliggere DAN da Dendro con attributo Anima della Notte. La pressione prolungata di Cannone Squamocuspide permette a Kinich di mirare e scegliere il bersaglio da colpire. Dopo aver fatto fuoco, Kinich tenta di aggrapparsi al bersaglio. Mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, Kinich genera un Punto cieco accanto all'avversario dopo essersi aggrappato a esso o aver sparato col Cannone Squamocuspide. Quando Kinich entra nel Punto cieco, quest'ultimo svanisce generando 4 punti Anima della Notte per Kinich. Se la corda si stacca a causa della distanza eccessiva o per qualsiasi altro motivo, usare l'attacco normale ne stabilisce una nuova con un altro avversario circostante, permettendo a Kinich di sferrare Colpi ciclici.

Attuale
Obiettivo
Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi

Scatena il potere dell'onnipotente Signore dei Draghi Ajaw (a titolo limitato, condizionato, riservato, contrattato, parziale e temporaneo), infliggendo DAN da Dendro ad area con attributo Anima della Notte. Ajaw sprigiona il suo Alito di Drago a intervalli regolari, infliggendo DAN da Dendro ad area con attributo Anima della Notte. Se Kinich usa il Tripudio mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, la durata di quest'ultimo si estende di 1,7 s.

Attuale
Obiettivo
Kinich — Pianificatore di squadra | Database di Genshin Impact