Senza fine
Estende di 8 s la durata di Risacca.
| PS | 13.103 |
|---|---|
| ATT | 301 |
| DIF | 815 |
| Statistica d'ascensioneBonus DAN da Hydro | 28,8% |
| Tasso di CRIT | 5% |
| DAN da CRIT | 50% |
| DAN da 1º colpo | 81,6% |
| DAN da 2º colpo | 91,5% |
| DAN da 3º colpo | 109,5% |
| DAN da 4º colpo | 112,7% |
| DAN da 5º colpo | 120,4% |
| DAN da 6º colpo | 143,8% |
| ATT mirato | 86,7% |
| ATT mirato a piena carica | 223,2% |
| DAN da Lampo di Risacca | 22,3%×3 |
| DAN da Scoppio di Risacca | 111,6% |
| Durata Risacca | 10,0 s |
| DAN da ATT in picchiata | 126,4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 252,7%/315,6% |
Attacco normale Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.
Attacco caricato Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati. Mentre miri, il potere di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia caricata al massimo con il Torrente infligge DAN da Hydro e applica lo stato di Risacca.
Risacca Gli avversari affetti da Risacca subiscono gli effetti dei DAN da Hydro ad area quando sono attaccati da Tartaglia in vari modi. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da attacco normale. · Lampo di Risacca: un attacco mirato a piena carica che colpisce un avversario affetto da Risacca infligge DAN ad area continui. Può verificarsi una volta ogni 0,7 s. · Scoppio di Risacca: sconfiggere un avversario affetto da Risacca crea uno scoppio di Hydro che infligge lo stato di Risacca agli avversari vicini colpiti.
Attacco in picchiata Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto. Quando Tartaglia è nella posizione da mischia Eredità immonda: Marea infuriata, non può eseguire attacchi in picchiata.
| DAN da cambio posizione | 129,6% |
| DAN da 1º colpo | 76,8% |
| DAN da 2º colpo | 82,3% |
| DAN da 3º colpo | 111,4% |
| DAN da 4º colpo | 118,5% |
| DAN da 5º colpo | 109,3% |
| DAN da 6º colpo | 70,0%+74,5% |
| DAN da ATT caricato | 119,0%+142,3% |
| Costo vigore ATT caricato | 20,0 |
| Sferzata di Risacca | 119,0% |
| Durata max | 30,0 s |
| TdR preventivo | 6,0-36,0 s |
| TdR max | 45,0 s |
Scatena un set di armi fatte di pura acqua, infliggendo DAN da Hydro agli avversari circostanti e assumendo la posizione da mischia. In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia si trasformano in DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali e cambiano come segue:
Attacco normale Sferra fino a 6 colpi di Hydro consecutivi.
Attacco caricato Consuma una determinata quantità di vigore per rilasciare un colpo incrociato, infliggendo DAN da Hydro.
Sferzata di Risacca Colpire un avversario affetto da Risacca con un attacco in mischia rilascia una Sferzata di Risacca che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da abilità elementale e si possono verificare solo una volta ogni 1,5 s.
Dopo 30 s, o quando il talento viene nuovamente attivato, l'abilità termina. Tartaglia torna nella sua posizione a distanza e la sua abilità entra in TdR. Più tempo Tartaglia resta in posizione da mischia, più lungo sarà il TdR. Se il ritorno alla posizione a distanza avviene automaticamente dopo 30 s, il TdR è ancora più lungo.
| DAN da abilità in mischia | 835,2% |
| DAN da abilità a distanza | 681,1% |
| DAN da Getto di Risacca | 216,0% |
| Ripristino energia (a distanza) | 20 |
| TdR | 15,0 s |
| Costo energia | 60 |
Sferra diversi attacchi in base alla posizione assunta da Tartaglia quando la lancia.
Posizione a distanza: Lampo di caos Lancia rapidamente una freccia magica pervasa da Hydro infliggendo DAN da Hydro ad area e applicando lo stato di Risacca. Ripristina una parte del suo costo di energia dopo l'uso.
Posizione da mischia: Luce d'annientamento Sferra un colpo con un'ampia area d'effetto, infliggendo ingenti DAN da Hydro a tutti gli avversari circostanti e innescando Getto di Risacca.
Getto di Risacca Quando le acque distruttive colpiscono un avversario affetto da Risacca, lo stato di Risacca si annulla e si innesca un'esplosione di Hydro che infligge DAN da Hydro ad area. I DAN inflitti in questo modo si considerano DAN da Tripudio elementale.
Estende di 8 s la durata di Risacca.
Quando Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata e infligge un colpo CRIT, gli attacchi normali e caricati infliggono lo stato di Risacca agli avversari.
Aumenta di 1 il livello dell'attacco normale dei membri del tuo gruppo.
Riduce di un 20% il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata.
Quando gli avversari colpiti da Risacca vengono sconfitti, l'energia elementale di Tartaglia si rigenera di 4.
Aumenta di 3 il livello di Eredità immonda: Marea infuriata. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Se Tartaglia è nella posizione da mischia di Eredità immonda: Marea infuriata, rilascia Sferzata di Risacca ogni 4 s contro gli avversari sotto l'effetto di Risacca presenti sul campo, oppure rilascia Lampo di Risacca. Sferzate di Risacca e Lampi di Risacca innescati da quest'effetto della costellazione non sono soggetti agli intervalli di tempo che si applicano generalmente a questi due effetti, né hanno alcun effetto su tali intervalli di tempo.
Aumenta di 3 il livello di Caos: Distruzione. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando Caos: Distruzione viene usato in posizione da mischia, il TdR di Eredità immonda: Marea infuriata si azzera. L'effetto si applica solo quando Tartaglia torna nella sua posizione a distanza.