Predatore di stelle
Quando Fischl colpisce Oz con un attacco mirato a piena carica, Oz scaglia una Folgore del castigo, infliggendo DAN da Electro ad area pari a un 152,7% dei DAN della freccia.
| PS | 9189 |
|---|---|
| ATT | 244 |
| DIF | 594 |
| Statistica d'ascensioneATT | 24% |
| Tasso di CRIT | 5% |
| DAN da CRIT | 50% |
| DAN da 1º colpo | 87,2% |
| DAN da 2º colpo | 92,5% |
| DAN da 3º colpo | 114,9% |
| DAN da 4º colpo | 114,1% |
| DAN da 5º colpo | 142,5% |
| ATT mirato | 86,7% |
| ATT mirato a piena carica | 223,2% |
| DAN da ATT in picchiata | 112,3% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 224,6%/280,6% |
Attacco normale Effettua fino a 5 tiri consecutivi con un arco.
Attacco caricato Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati. Mentre mira, gli spiriti oscuri del fulmine dell'Immernachtreich rispondono alla chiamata della loro Prinzessin per albergare nella punta incantata della freccia. Se caricato completamente, il Rachsüchtig Blitz infligge immensi DAN da Electro.
Attacco in picchiata Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
| DAN da ATT di Oz | 159,8% |
| DAN da evocazione | 207,8% |
| Durata Oz | 10,0 s |
| TdR | 25,0 s |
Evoca Oz. Il corvo della notte forgiato di oscurità e fulmine scende in terra, infliggendo DAN da Electro in una piccola area d'effetto. Finché l'abilità è attiva, Oz attacca continuamente gli avversari vicini con i Freikugel.
Tieni premuto per regolare la posizione in cui Oz sarà evocato. Premi di nuovo in qualsiasi momento nella durata dell'abilità per evocarlo di nuovo al fianco di Fischl.
| DAN da Pioggia di tuoni | 374,4% |
| TdR | 15,0 s |
| Costo energia | 60 |
Evoca Oz affinché dispieghi le sue ali gemelle del crepuscolo e difenda Fischl. Finché l'abilità è attiva, ha le seguenti proprietà: · Fischl assume la forma di Oz, aumentando notevolmente la sua VEL di movimento; · colpisce gli avversari vicini con fulmini, infliggendo DAN da Electro agli avversari con cui entra in contatto. Ogni avversario si può colpire una sola volta; · al termine degli effetti di quest'abilità, Oz rimane sul campo di battaglia e attacca i nemici della sua Prinzessin. Se Oz è già sul campo di battaglia, questo ripristinerà la durata della sua permanenza.
Quando Fischl colpisce Oz con un attacco mirato a piena carica, Oz scaglia una Folgore del castigo, infliggendo DAN da Electro ad area pari a un 152,7% dei DAN della freccia.
Se il tuo personaggio attivo innesca una reazione elementale di Electro quando Oz è in campo, l'avversario viene colpito da una Folgore del castigo che infligge DAN da Electro pari a un 80% dell'ATT di Fischl.
Quando intraprende una spedizione a Mondstadt, il tempo impiegato per portarla a termine si riduce di un 25%.
Anche quando Oz non è attivo in combattimento, può sempre tenere d'occhio Fischl grazie ai suoi occhi di corvo. Quando Fischl effettua un attacco normale contro un avversario, Oz sferra un attacco coordinato, infliggendo DAN pari a un 22% dell'ATT di Fischl.
Quando si usa Guardiano della notte, infligge DAN extra pari a un 200% dell'ATT, e l'area d'effetto aumenta del 50%.
Aumenta di 3 il livello di Guardiano della notte. Il livello di potenziamento massimo è 15.
Quando si usa Fantasmagoria di mezzanotte, infligge agli avversari circostanti DAN da Electro pari a un 222% dell'ATT. Al termine della durata dell'abilità, Fischl rigenera un 20% dei suoi PS.
Aumenta di 3 il livello di Fantasmagoria di mezzanotte. Il livello di potenziamento massimo è 15.
La durata della presenza di Oz sul campo si estende di 2 s. Inoltre, quando presente, Oz effettua un attacco coordinato con il tuo personaggio attivo, infliggendo DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Fischl.